Desenvolvedor | Bohemia Interactive Studio |
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editor |
505 Games Morphicom (Alemanha) |
Diretor | Bohemia Interactive Studio |
Data de lançamento | Junho de 2009 |
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Gentil | Shooter tático / simulação militar / FPS / tiro 3 ª pessoa |
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Modo de jogo | Jogador individual, Internet, rede local (multijogador até 100+ jogadores) |
Plataforma | Pc |
Língua | inglês |
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Motor | Virtualidade real ( em ) |
Avaliação | PEGI 16 ( d ) |
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Local na rede Internet | www.arma2.com |
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ARMA II (estilizado ArmA II ) é a sequência da simulação de infantaria ARMA: Armed Assault . Esta série é desenvolvida pela Bohemia Interactive Studio , criadores de Operation Flashpoint , do qual ARMA e ARMA II são as sequelas espirituais. O jogo recebeu uma sequência em 2013 , ARMA III .
ARMA II aconteceu no passado próximo (2009) em Chernarus, um ex-país soviético onde uma guerra civil está ocorrendo.
O elenco do jogador é enviado para esta região com o objetivo de limitar as baixas civis e garantir a estabilidade da região.
O jogador controla um esquadrão de quatro soldados, com o sargento Miles deixando o grupo para conduzir as operações de comando. A equipe de reconhecimento Navalha é parte do MEU 27 ficcional ( 27 ª Unidade Expedicionária da Marinha) da Marinha dos Estados Unidos .
Aqui estão os cinco membros da equipe Razor:
Assim como seus antecessores, ARMA II coloca o jogador na pele de um soldado de infantaria entre os demais, peão no tabuleiro de xadrez de um gigantesco campo de batalha.
A campanha principal de ARMA II muda de seus ancestrais, pois o jogador agora faz parte de uma unidade de elite de quatro homens, cada um com sua própria personalidade.
As missões solo e o editor, eles, sempre permitem ficar no espírito da simples "engrenagem" da mecânica da guerra.
O jogador incorpora os personagens da equipe de reconhecimento USMC Razor , que encontrará vários contratempos durante suas missões. O clima da campanha está mais próximo de Operation Flashpoint do que de ARMA: Armed Assault , os soldados "brincavam" com um nome e uma história, abandonando assim o conceito de soldado anônimo.
A ideia de ganhar experiência foi abandonada nesta campanha, com a história abrangendo o máximo possível (jogando todas as missões paralelas) ao longo de duas semanas; de acordo com um desenvolvedor, a possibilidade de melhorar suas habilidades, assim como sua força, seria perdida .
Esta campanha assume a forma de grandes missões com objetivos dinâmicos e adversários em uma estrutura que mistura OFP e ARMA, primeiro do nome, ou uma campanha quase retilínea com missões adicionais disponíveis.
Vários finais são possíveis e as ações do jogador afetam o curso da campanha. Por exemplo, se o jogador nas primeiras missões atirar inadvertidamente em muitos civis, eles ficarão mais relutantes em dar informações ao jogador, ou mesmo se rebelar contra a presença americana e confrontar a unidade do jogador, tornando o progresso mais difícil.
Será possível ao jogador encontrar evidências dos massacres cometidos pelos inimigos (ex: civis abusados, assassinatos de aldeões ...)
A duração mais curta do jogo é de algumas horas. Com efeito, num dado momento, o jogador tem a escolha entre regressar ao país e ficar. Mesmo ao sair, fazendo com que o jogo falhe, o cenário do que acontece a seguir permanece o mesmo.
O modo single-player consiste em uma campanha de cerca de dez missões (conhecidas como “Harvest Red” ou “Récolte Rouge”), bem como várias pequenas missões single-player.
Além disso, é possível agregar todas as missões e campanhas criadas pela comunidade de jogadores.
É possível jogar as campanhas em modo multiplayer : a campanha principal “USMC Razor” é jogável com quatro jogadores. A campanha pode ser jogada não apenas na LAN, mas também na Internet.
Um mod chamado DayZ mergulha o jogador em um mundo pós-apocalíptico onde ele deve enfrentar Zumbis que invadiram o mapa do jogo, assim como outros jogadores. A fome, a sede e muitos parâmetros são administrados, e o jogador deve encontrar seu material explorando os prédios.
Desenvolvedor | Bohemia Interactive Studio |
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editor | Bohemia Interactive |
Diretor | Bohemia Interactive Studio |
Data de lançamento | 29 de junho de 2010 |
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Gentil | Shooter tático / simulação militar / FPS / tiro 3 ª pessoa |
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Modo de jogo | Jogador individual, Internet, rede local (multijogador até 100+ jogadores) |
Plataforma | Pc |
Língua | inglês |
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Motor | Virtualidade real ( em ) |
Avaliação | PEGI 16 ( d ) |
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Local na rede Internet | www.arma2.com |
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ARMA II: Operation Arrowhead é uma expansão autônoma do ARMA II .
ARMA II: Operation Arrowhead inclui três novos mapas multiplayer, novos veículos de equipamentos, novas facções, com uma nova campanha.
ARMA II: Operation Arrowhead ocorre no país fictício de Takistan durante o verão de 2012, quase três anos após o conflito de Chernarus no outono de 2009, retratado em ARMA II . No modo single player do jogo de campanha, as forças americanas são enviadas para Takistan para derrubar o governo ditatorial do país. Os jogadores têm a capacidade de realizar tarefas opcionais durante o jogo, o que permite vários finais.
Em 1988, após a derrota da monarquia em vigor, grupos tribais de socialistas e monarquistas se enfrentam para se impor no Takistão. Cada facção é apoiada por superpotências mundiais (monarquistas dos Estados Unidos e socialistas da URSS ) que lhes fornecem apoio para manter o controle estratégico dos vastos recursos da nação, incluindo suas reservas de petróleo e seus recursos. Imensos depósitos de minerais preciosos.
Amparados pelo apoio aberto do exército soviético e remessas significativas de armas do Oriente, os socialistas se impuseram em 1992. Mas alguns bolsões de resistência monarquista permaneceram. As reservas de petróleo bruto são rapidamente exploradas para expandir e fortalecer a polícia estadual e as forças armadas do Takistão. Dos mísseis balísticos Scud-B , detentores de mísseis e pesquisas clandestinas sobre armas químicas contribuem para a proliferação de reservas militares para sentar o poder militar de Takistan e, além, para apertar o controle da dominação soviética.
O 17 de abril de 2012, as facções monarquistas, com o suposto apoio dos agentes da CIA, ansiosas por desestabilizar o modo perigoso, abalam consideravelmente a produção de petróleo bruto. Um ataque bem coordenado aos campos de petróleo desfere três golpes sérios ao regime em vigor: a perda de um ano de produção de petróleo bruto, a destruição de 68% dos poços de petróleo do país e a repentina escassez dos recursos necessários para manter o Takistão .
Os órgãos do poder começam a vacilar e vozes de descontentamento começam a rugir. Em um último esforço para reter as rédeas do poder, o Supremo Escritório Socialista ameaça o vizinho Karzeghistan com o uso de armas químicas se o Platô Sharig, rico em petróleo, uma parte integrante do Território de Takistan, usurpado pelo domínio britânico durante a era monárquica, não foi imediatamente devolvido ao povo de Takistan.
O 1 ° de junho de 2012, poucos dias após o ultimato, as forças da Aliança implantam bases nos territórios controlados pelos rebeldes e lançam a Operação Arrowhead com o objetivo de neutralizar a ameaça de lançamento de mísseis balísticos e impedir um possível ataque contra Karzeghistan antes de qualquer tentativa de intervenção humana ou política .
A Força-Tarefa Knight, comandada pelo Coronel Kane, tem a tarefa de conduzir uma operação no coração do centro de Takistan. Essa operação é chamada de ponta de seta (em francês : ponta de seta ). Durante a campanha, o jogador terá vários protagonistas:
ARMA II: Operation Arrowhead usa uma versão personalizada do mecanismo Real Virtuality 3 da Bohemia Interactive . O jogo permite que o usuário inclua conteúdo ARMA II original no jogo.Alternativamente, os dois jogos podem ser adquiridos juntos em um pacote chamado ARMA II: Combined Operations . Várias correções foram feitas no ARMA II: Operation Arrowhead , incluindo patches beta públicos.
ARMA II: Operation Arrowhead incluiu material do Exército dos Estados Unidos , mas com algumas liberdades criativas tomadas pelos desenvolvedores. O Exército dos EUA rifle M4 foi substituído pelo in-game Mk.16 e Mk.17 . Nova veículos blindados, que não foram incluídos no ARMA II , como o Stryker ICV eo Bradley IFV , foram introduzidas. O US Marine Corps , que teve destaque no ARMA II , não foi incluído no ARMA II: Operation Arrowhead e foi substituído por soldados do Exército dos Estados Unidos vestindo uniformes de camuflagem digital de combate. Além disso, três novas facções estão incluídas: OTAN , as forças de manutenção da paz das Nações Unidas do país fictício de Chernarus e o exército Takistani. As forças da OTAN são o Exército dos Estados Unidos , as Forças Armadas Tchecas e o Comando Alemão Spezialkräfte .
O jogo também oferece a disponibilidade da tecnologia de imagem térmica FLIR incluída em veículos como o AH-64D Apache Longbow . No jogo, veículos em movimento e humanos vivos serão exibidos quando vistos pela FLIR, assim como na vida real.
Os DLCs BAF e PMC foram agrupados em um DVD que está disponível como ARMA II: Reforços desde1 ° de abril de 2011.
A rede de transmissão de TV do Reino Unido ITV usou imagens do jogo ARMA II em um documentário transmitido em26 de setembro de 2011intitulada "Exposição: Gaddafi e o IRA". O canal teria confundido, por engano, imagens tiradas durante um ataque do IRA em 1988. A emissora se desculpou, acusando de erro humano.
Um porta-voz da ITV comentou sobre o erro e disse:
“ Os eventos apresentados na 'Exposição: Gaddafi e o IRA' foram genuínos. Mas parece que durante o processo de edição o clipe correto do incidente de 1988 não foi selecionado e outras filmagens foram incluídas por engano no filme pelos produtores. Este é um caso lamentável de erro humano pelo qual pedimos desculpas . "