Formato | Série de livros |
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Autor | Anne McCaffrey |
Gentil | Fantasia científica |
País | Estados Unidos |
A Balada do Pern ou Ciclo do Pern é uma série de romances de ficção científica de Anne McCaffrey , contando em vários momentos a sobrevivência dos colonos do planeta Pern diante da ameaça dos Filhos. A natureza feudal da sociedade retratada encaixa o ciclo no subgênero obscuro da fantasia científica .
Em A Balada de Pern , cavaleiros especialmente selecionados para se unirem a dragões cuspidores de fogo preservam os colonos do mundo de Pern de um organismo voraz e destrutivo na forma de filamentos, daí o seu nome de "Filho". A cada duzentos e cinquenta anos ou mais, e repetidamente ao longo de um período de cerca de cinquenta anos, os Filhos caem em Pern na chuva. Eles vêm do espaço e caem quando um planeta com uma órbita muito excêntrica chamada "Estrela Vermelha" pelos Pernais se aproxima do planeta.
Pern é um planeta que se parece com a Terra. Não muito rica em metais e recursos preciosos e longe do centro da galáxia, foi aberta à colonização. O grupo de colonos enviado a Pern queria criar ali uma sociedade igualitária e agrária, sem industrialização significativa. A flora e a fauna pernanas incluem várias espécies de interesse para o homem, incluindo os "lagartos de fogo", criaturas voadoras que lembram lendas sobre dragões terrestres.
A chegada inesperada dos Filhos colocará à prova a resistência e a engenhosidade dos colonos.
No Pern os anos são chamados de "Revoluções" ou "ciclos".
O sistema implantado aos poucos é muito semelhante ao sistema feudal.
Por força da adaptação ao longo de milhares de anos, os colonos perneses criaram uma sociedade adaptada às particularidades do planeta: as chuvas do Filho. Essa ameaça serve como cola para uma sociedade bem organizada.
Organismos de uma nuvem de Oort nos confins do sistema Pern, eles são arrastados na esteira de um planetóide que passa pela nuvem e despejados em Pern quando a Estrela Vermelha - o planetóide em questão - está se aproximando o suficiente, isto é, aproximadamente a cada duzentos anos. As quedas ocorrem então por cinquenta anos. Uma vez na atmosfera de Pern, as conchas contendo os Threads aquecem e os liberam. Em seguida, eles caem na forma de filamentos que se assemelham a micorrizas primitivas. Eles absorvem qualquer matéria orgânica com a qual entram em contato e se multiplicam ali em alta velocidade. Em contato com a pele, causam intensa sensação de queimação e, se a pessoa sobreviver, causam cicatrizes de difícil cicatrização. Somente água, fogo, metal, pedra e frio intenso podem detê-los. Um fio enterrado é suficiente para devastar imensas superfícies de cultura.
Em Pern, são as espécies essenciais para a sobrevivência da população. Eles são a única proteção eficaz de Pern contra os Filhos. Ao esmagar e engolir a Pedra de Fogo , esses dragões causam em seu segundo estômago uma reação química que produz fosfina que queima em contato com o ar e, assim, calcina os Filhos em vôo. Eles foram criados pelos primeiros colonos modificando geneticamente “dragonets”, também chamados de “lagartos de fogo” (veja Dawn of the Dragons ).
Características físicasProdutos da engenharia genética dos primeiros colonos dos lagartos de fogo, os dragões se tornaram o símbolo de Pern.
Eles são fisicamente muito altos, com um longo pescoço eriçado com uma crista córnea e uma cabeça larga com uma mandíbula poderosa. Seus olhos têm várias pálpebras e são facetados, como os olhos de alguns insetos. Eles também são ligeiramente brilhantes e a cor é mutável, os tons refletindo o humor da fera. Finalmente, eles giram continuamente, a velocidade de rotação indicando a intensidade da emoção. Assim, um dragão calmo terá olhos azuis girando lentamente, um dragão assustado terá olhos amarelos e a raiva dará a eles tons vermelhos. Finalmente, ao contrário do que o nome dragão ou lagarto pode sugerir, os dragões são criaturas de sangue quente e sua pele é feita de couro grosso e macio, não escamas.
Assumindo as características dos lagartos de fogo, os dragões são ovíparos e sua raça é composta por vários "subgrupos" divididos por cor. Assim, os machos são, do maior ao menor, de vestido bronze, marrom ou azul e as fêmeas de ouro ou verde. Os menores dragões (verdes, azuis e marrons) são os mais numerosos. Nos dragões grandes, apenas as fêmeas douradas são férteis, sendo as verdes esterilizadas pelo uso da Pedra do Fogo, o que é uma sorte dada sua sexualidade ativa e o fato de que um verde só dá à luz outras. O acasalamento geralmente ocorre entre uma fêmea dourada e um macho bronze, o único grande e resistente o suficiente para pegar uma rainha dourada em voo de acasalamento. A rainha então porá vários ovos (20 a 60) e os incubará na areia quente.
Dragões são criaturas amigáveis que se unem por toda a vida a um humano durante a cerimônia da Pegada . Um dragão e seu cavaleiro, chamado de cavaleiro dragão, podem se comunicar telepaticamente, e os dragões também podem falar uns com os outros mentalmente. Algumas raras pessoas em Pern têm a capacidade altamente estimada de falar com todos os dragões.
A pegadaQuando os ovos eclodem, ocorre o Imprint. O dragão recém-nascido escolhe entre os candidatos presentes aquele (ou aquele) que se tornará seu alter ego pelo resto da vida. Esta cerimônia é muito comovente e muito apreciada pelos Pernais. É também o único momento em sua vida em que um dragão pode machucar um ser humano, principalmente por falta de jeito. No momento do Imprint, o dragão entra em contato com “seu” humano e comunica seu nome, que sempre termina em “th”.
O interstícioOs dragões também têm outra habilidade valiosa: eles podem se mover por todo o Pern em um tempo muito curto através do Interstício . Este termo designa um "lugar" vazio, negro e extremamente frio que serve como ponto de passagem obrigatório para os dragões durante seus teletransportes. Para se teletransportar, você precisa de um dragão (o único capaz de passar pelo Interstício) e projetar uma imagem mental precisa do lugar para onde deseja ir. Os erros de cálculo de jovens cavaleiros, conhecidos como Aspirantes , às vezes os levam a cometer erros ao se mover ao redor da Gap. Eles então se encontram imersos em uma montanha ou, simplesmente, nunca saem do Interstício.
Durante a luta contra os Fios, o Interstício é muito útil porque, além das esquivas, permite graças ao frio destruir os Fios que teriam tocado o cavaleiro ou sua montaria.
O Interstício também é sinônimo de morte: quando um cavaleiro dragão morre, seu dragão, incapaz de suportar a dor de sua perda, entra no Interstício e não sai mais. Da mesma forma, um cavaleiro e seu dragão, devido à velhice ou fraqueza, podem permanecer na Fenda.
Através da experiência, alguns cavaleiros dragões descobriram que é possível para eles se moverem no espaço e no tempo. Mas essa habilidade é observada de perto porque a viagem no tempo é cansativa e causa uma sensação de mal-estar no cavaleiro. Além disso, as possíveis consequências de anomalias (paradoxos temporais), como um encontro entre um cavaleiro e ele mesmo, são mal compreendidas e consideradas perigosas.
O weyr é onde os dragões vivem. Totalmente ocupados pelo treinamento de seus dragões e pela luta contra os Filhos, os cavaleiros dragões optaram por se instalar em lugares remotos pouco interessantes para a cultura ou a criação. A maioria dos Weyrs é, portanto, encontrada em crateras de vulcões extintos. Para aumentar sua eficácia, os weyrs se organizaram ao longo dos séculos de acordo com um padrão que pode ser encontrado em cada um deles. Um weyr é assim composto pelos cavaleiros dragões, dedicados aos seus animais e ao seu adestramento, e por um mordomo, responsável por regular todos os problemas auxiliares como o abastecimento de alimentos, seu armazenamento e sua preparação. Os suprimentos são financiados pelo dízimo pago a eles pelos senhores em troca da proteção dos Filhos. O weyr é chefiado por um casal, o chefe e a senhora do weyr. Estes são designados não por seus pares, mas pelos dragões. Na verdade, é a companheira da rainha dragão dominante (isto é, da Dorée mais velha) que é a senhora do Weyr. E é o cavaleiro mestre do Bronze que cobre a rainha que se torna o líder. Na verdade, um cavaleiro que todos desejam ver em vez do líder geralmente se torna, mas ainda são os dragões que decidem no final.
Os lutadores estão organizados em esquadrões, subgrupos formados por dragões de todas as cores, exceto os dourados, o que permite uma melhor distribuição das forças durante as quedas.
Existem relativamente poucos grandes fortes principais em Pern. Muitas vezes, eles têm sob sua responsabilidade fortes menores que formam uma entidade um pouco como um cantão ou um departamento, mas menos extensa. Em cada forte, principal ou menor, existe um senhor responsável por garantir a ordem e a segurança de todos. Considerando a ameaça dos Filhos, é muito importante que essa pessoa esteja ciente de suas responsabilidades para com seus súditos. A escolha do senhor, democrática quando os colonos chegaram, tornou-se hereditária com o tempo. Os fortes, dependendo da sua localização ou dos seus recursos, têm desenvolvido produções particulares, tornando o estabelecimento de um comércio continental essencial para uma boa distribuição da riqueza e do conhecimento.
As oficinas de Artes e Ofícios são independentes. Eles são liderados por um mestre de guilda que decide a política de seu comércio. Os mestres da guilda têm o mesmo status que os Lords of the Holds.
A Harpist Guild tem um papel importante na transmissão de conhecimento. Sua casta foi criada deliberadamente para compensar a falta de meios permanentes de registro. Eles transmitem o conhecimento do passado, em particular o relativo às quedas dos Filhos e as formas de combatê-las, por meio das Baladas do Ensino. Eles também costumam servir como árbitros, cronistas e conselheiros dos senhores dos fortes.
No nível do léxico, surgem certos neologismos, como o klah , bebida feita de sementes de plantas, cestas de brandons , fonte de luz sobre a qual Anne McCaffrey dá poucas informações, ou o felis , planta que seria o equivalente. com uma função anestésica.
Antes de pousar
1 r passagem
2 E Passage
3 e passagem
6 ª Passage
9 th Passage
Dois " livros nos quais você é o herói " e uma história em quadrinhos de três partes adaptando os primeiros romances da série foram publicados com o consentimento de Anne McCaffrey.
Nota: A data seguinte ao título em francês é a data da primeira publicação nesse idioma.
Uma primeira adaptação do romance para videogame , chamada Dragonriders of Pern , foi publicada pela Epyx em 1983 no Atari 8-bit e no Commodore 64 . O jogo se concentra na estratégia e na diplomacia, com o jogador tendo que formar alianças entre diferentes facções, mas também inclui sequências de ações nas quais o jogador é levado a lutar diretamente contra seus inimigos. Uma nova adaptação foi lançada pela Ubisoft em 2001 no DreamCast e PC sob o título Dragonriders: Chronicles of Pern . Inspirado no conjunto de The Ballad of Pern , o jogo não consegue convencer a comunidade gamer. Em questão, uma conquista e uma jogabilidade considerada lenta, muitas missões consideradas sem interesse, e um cenário provavelmente deixando de prestar homenagem ao universo magistral de onde veio.