Xadrez (programa de xadrez)

O xadrez é um dos primeiros programas de xadrez . Criado na década de 1970 por Larry Atkin e David Slate na Northwestern University , o Chess é executado em supercomputadores para a Control Data Corporation .

Ele dominou os primeiros torneios de xadrez por computador ao vencer a primeira edição do North American Computer Chess Championship em 1970 (ele iria vencer da mesma forma em 1971, 1972 e 1973, nunca perdendo um único jogo). Em 1977, em Toronto, durante o segundo campeonato mundial de xadrez computacional , o Chess 4.6, não deixa escapar a vitória e atinge a pontuação perfeita de 4 pontos em 4.

O xadrez é o primeiro a usar a estrutura do quadro de bits aplicada ao jogo de xadrez .

Em 1976 , o Chess 4.5 venceu a Classe B do torneio Paul Masson no norte da Califórnia. Seu desempenho no Elo foi então em 1950. Foi a primeira vez que um computador ganhou um torneio “humano”. Em 1977 , o Chess 4.5 venceu o Minnesota Open ao vencer cinco jogos e perder apenas um. O programa então atinge um desempenho Elo de 2.271. Stenberg (classificado em 1969) se torna o segundo jogador da Classe A a perder para um computador em um torneio, sendo o primeiro Jola.

Notas

  1. "  Xadrez eletrônico: história de um confronto entre homem e máquina  " , em Interstices (acessado em 30 de junho de 2016 )
  2. USCF (ranking Elo da federação americana)

Referências

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