Desenvolvedor | Distractionware |
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editor | Kongregate |
Diretor | Terry cavanagh |
Gentil | Jogo de plataforma |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Microsoft Windows |
Motor | Adobe Flash |
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Local na rede Internet | terrycavanaghgames.com/dontlookback |
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Don't Look Back é um jogo de plataforma criado por Terry Cavanagh em 2009. O jogo é uma interpretação moderna do mito de Orfeu e Eurídice .
O jogo combina duas ideias: Cavanagh queria criar um atirador em que as ações do jogador assumissem um novo significado de outra perspectiva e ele também queria criar um jogo em que a jogabilidade fosse uma metáfora para as ações do jogador.
As críticas foram favoráveis em relação à capacidade de adição e design do jogo, mas foram divididas quanto ao seu alto nível de dificuldade.
O jogo é uma interpretação do mito de Orpheus e Eurydice com gráficos que imitam os dos jogos Atari VCS .
O jogador controla um homem que começa o jogo em frente ao túmulo de sua namorada. Depois de encontrar uma arma, ele desce ao inferno para encontrar o espírito da mulher morta e trazê-la de volta à superfície. O jogador tem um número ilimitado de chances de passar por cada tela do jogo, mas a tela deve ser tentada novamente se atingir um inimigo ou elemento perigoso do fundo ( lava , lanças, etc. ) ou se ele se virar para olhar para seu amante depois de liberá-la
Em 2012 , a Apple rejeitou pela primeira vez o jogo que seria lançado no iOS , criticando o autor pela presença da mensagem “ não há compras no aplicativo ou qualquer dessas bobagens ” (“Não há compras no micro-jogo ou qualquer tipo de besteira ”), que remove a menção após postar um post no blog zombando dessa reação.
O jogo recebeu críticas positivas, principalmente por seu design. No entanto, alguns repórteres criticaram o jogo pela dificuldade muito alta.Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun disse de Don't Look Back que é "simplista, mas muito tortuoso" , acrescentando que "está muito bem feito". . O desenvolvedor independente Derek Yu achou que o jogo se parecia com o Seiklus (in) , embora seja "mais focado e difícil" e seja gratificante jogar para os fãs do gênero. Tim Rose, do IndieGames.com, disse que o jogo era "simplesmente brilhante" e "um grande jogo de plataforma que vale a pena jogar" .
A equipe do The Escapist considerou o jogo viciante "um exemplo perfeito de fazer mais com menos" . Eles descobriram que o jogo tinha uma "estética lindamente fascinante" .