Máquina média de feijão do Dr. Robotnik

Máquina média de feijão do Dr. Robotnik
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine Logo.png
Desenvolvedor Compile
Sega Technical Institute
editor Sega
Compositor Masanori Hikichi
Data de lançamento 1993
Gentil Quebra-cabeça
Modo de jogo um a dois jogadores
Plataforma Mega Drive , Game Gear , Master System
Língua inglês
Motor Puyo Puyo
Avaliação PEGI 3 ( d )

D Dr. Robotnik's Mean Bean Machine é umvideogamedequebra-cabeçadesenvolvido pelaCompile, lançado noMega DriveeGame Gearem1993. O título é a versão ocidental de Puyo Puyo . É baseado na série animada The Adventures of Sonic .

O jogo também foi escolhido como inspiração para o chefe do Chemical Plant Zone em Sonic Mania .

Sinopse

O infame D Dr. Robotnik tem um novo plano para ameaçar o mundo. Ele pretende transformar o povo de Beanville em robôs. O jogador está ali para frustrar seus planos malignos, se conseguir reagrupar os Feijões da mesma cor, poderá fazê-los escapar. Mas os robôs asseclas de Robotnik estão a caminho e teremos que enfrentá-los.

Sistema de jogo

O modo de história tem que enfrentar 12 robôs de diferentes jogos do Sonic, bem como o infame D Dr. Robotnik . As aparências e nomes dos robôs são inspirados na série de televisão americana The Adventures of Sonic , cujo universo é bastante diferente da série de videogames japonesa.

D A Mean Bean Machine do Dr. Robotnik retoma o sistema de jogo Puyo Puyo instalando-o no mundo do Sonic . Peas ( feijão inglês) cores aleatórias caem da máquina D Dr. Robotnik e o jogador deve colocá-los de forma a criar um grupo de quatro grãos da mesma cor, fazendo-os desaparecer. Assim que alguns grãos do jogador forem colocados no topo da tela, no centro, bloqueando a chegada dos grãos , é a derrota. É possível jogar contra o computador (modo de cenário) ou contra um segundo jogador humano.

Princípio

O jogo consiste em um confronto entre dois jogadores, ou na sua falta, entre um jogador e o processador. A tela se divide. Vão cair pares de feijões de cores diferentes, é possível rodá-los em quartos de volta (ao contrário das Colunas onde existem necessariamente colunas). O objetivo é reunir pelo menos 4 grãos da mesma cor. Se for esse o caso, eles desaparecem e os grãos acima deles caem e podem se soltar se um dos dois de um par for encontrado no vazio, permitindo que uma nova combinação seja criada. Este sistema permite fazer combos, e quanto mais importante for o combo, mais o adversário receberá grãos transformados em robôs. São feijões que só podem desaparecer se houver uma explosão nas proximidades.

O objetivo é ser o vencedor. Como Tetris , o jogador perde se a chegada de feijão é preso no centro (neste caso, a 3 ª  coluna da esquerda).

Modos

Desenvolvimento

Equipe de desenvolvimento

Notas e referências

  1. (em) Julian Hazeldine , Speedrun: The Unauthorized History of Sonic The Hedgehog , Sl, Primeira Edição,2014, 142  p. ( ISBN  978-1-291-83234-1 , leia online )