Dragon Quest: The Cursed King's Odyssey

Dragon Quest,
a Odisséia do Rei Amaldiçoado
Dragon Quest Logo da Odisséia do Rei Amaldiçoado.jpg
Desenvolvedor Nível 5
editor Square Enix
Diretor Akihiro Hino
Compositor Kōichi Sugiyama
Data de lançamento Playstation 2
JAP  : 27 de novembro de 2004
EUA  : 15 de novembro de 2005
EUR  : 13 de abril de 2006
Android, iOS
JAP  : 13 de dezembro de 2013
INT  : 28 de maio de 2014
Nintendo 3ds
JAP  : 27 de agosto de 2015
YR  : 20 de janeiro de 2017
EUR  : 20 de janeiro de 2017
Gentil Encenação
Modo de jogo Um jogador
Plataforma PlayStation 2 , Android , iOS , Nintendo 3DS
Língua inglês
Avaliação PEGI 12 ( d )
Local na rede Internet www.square-enix.co.jp/dragonquest/eight

Dragon Quest: The Cursed King's Odyssey (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VIII 空 と 海 と 大地 と 呪 わ れ し 姫 君, Doragon Kuesuto Eito Sora para Umi para Daichi para Norowareshi Himegimi (lit. Dragon Quest VIII: Céu, mar, Terra e amaldiçoou Princess) ) é um jogo de vídeo de papel da Square Enix desenvolvido por Nível-5 no PlayStation 2 , lançado em 2004 no Japão, em 2005 na América do Norte e em 2006 na Europa. Este é o primeiro episódio totalmente 3D da série Dragon Quest .

A Square Enix está lançando o jogo para iOS e Android em12 de dezembro de 2013 no Japão e 28 de maio de 2014na América do Norte e na Europa, bem como no Nintendo 3DS em27 de agosto de 2015 no Japão e 20 de janeiro de 2017 na América do Norte e na Europa.

Existe uma prequela chamada Dragon Quest: Shōnen Yangus para Fushigi no Dungeon , lançado em 2006 apenas no Japão.

Sinopse

O herói é o único habitante de um castelo que não foi transformado pelo feiticeiro Dhoulmagus, um bobo do mal que se apoderou do tesouro do castelo, um cetro mágico. O herói segue os passos de Dhoulmagus com seu rei, Trode (transformado em monstro verde), e a princesa Medea (transformada em cavalo), para tentar reverter as transformações. No caminho, eles encontram Yangus, um ladrão, que tenta roubá-los. Yangus perde o ataque e quase cai em uma ravina, mas o herói o salva: ele decide se juntar ao grupo. É quando o jogo começa, com o jogador identificado com o herói.

Jessica se junta à equipe para vingar a morte de seu irmão morto por Dhoulmagus. Quanto a Angelo, ele tem a ordem de ajudar nosso herói e seus companheiros que salvaram o líder dos Templários de Dhoulmagus.

Depois de muitas aventuras, a equipe alcança o bobo da corte e o mata. Infelizmente, a maldição sobre Trode e sua filha não vai embora, além de que Jessica não pode ser encontrada em lugar nenhum. A equipe, então composta por três membros ativos, encontra Jessica tentando assassinar um jovem: ela parece possuída . Depois de tê-la confrontado (o que o faz recobrar os sentidos), o grupo percebe que um demônio preso no cetro possui aquele que o toca. A perseguição continua enquanto um cachorro o pega ... A equipe descobre que esse demônio chamado Rhapthorne foi aprisionado por sete sábios há centenas de anos. Rhapthorne quer matar todos os descendentes dos sábios para escapar e reinar o terror. Apesar dos esforços da equipe, o demônio consegue satisfazer seu desejo e assume a forma de um monstro gigantesco.

O jogo termina quando o herói e seus companheiros matam Rhapthorne, a maldição termina e o mundo é libertado de um terrível mal. O jogador tem a possibilidade de voltar no tempo, pouco antes da derrota de Rhapthorne, para realizar missões opcionais e, em particular, aprender mais sobre suas origens com as missões Dragovianas.

Sistema de jogo

O jogador lidera uma equipe de personagens em que cada um possui equipamentos diferentes que podem ser gerenciados através do menu. O cardápio também permite o uso de mágicas de cura e ressurreição que melhoram a saúde da equipe. Para salvar , o jogador deve confessar a um padre.

Ao viajar em cidades ou ao redor do mundo, apenas um personagem é visto em movimento, esta é uma visão de terceira pessoa . O fenômeno dia / noite é gerenciado em tempo real (mesmo que um dia dure muito menos que na realidade), o jogador vê a lua e o sol se movendo. É possível alterar o alinhamento e, assim, controlar outro companheiro de equipe no grupo. Como em muitos videogames RPG , lutas aleatórias aparecem conforme você se move.

Durante o combate, os inimigos são vistos de frente, alinhados, e o jogador decide as ações de cada personagem antes de cada turno. As ações são: lutar, fugir, intimidar ou definir táticas. A fuga é possível na maioria das lutas contra inimigos fracos; a intimidação, ao contrário, pode fazer com que os inimigos fujam. Definir táticas permite que os personagens sejam gerenciados pelo computador usando táticas como "implacavelmente", "agir com sabedoria", "curar primeiro" ou "não usar magia". Se o jogador decidir lutar, outras ações estarão disponíveis para ele: atacar, usar um feitiço, um objeto, um ataque especial, concentrar-se ou defender-se. A concentração permite que o personagem acumule energia e, assim, lance um ataque ultra-poderoso após algumas voltas de concentração. Depois de decididas todas as ações, elas se sucedem e a câmera se torna dinâmica, gira em torno dos protagonistas, faz closes dos ataques, etc.

Com cada luta vencida, os personagens ganham pontos de experiência , ouro e às vezes conseguem itens. Após um certo número de pontos, os personagens veem seu nível aumentar, o que melhora suas estatísticas e permite ao jogador melhorar certas habilidades escolhidas, entre cinco, cada herói com suas próprias habilidades.

O herói pode aumentar suas habilidades de espada, bumerangue (que atinge todos os inimigos), lança, ataques de milho nu e coragem (coragem lhe ensina feitiços de cura, ataques poderosos e economia em pontos de mana (pm) consumidos.

Yangus pode empunhar machado, maça, foice, ataques desarmados e humanidade, o que permite a cura, feitiços de ressurreição e, entre muitos outros no nível máximo, uma habilidade de convocação do Rei Trode que ataca todos os inimigos. não tem habilidade com esta arma.

Angelo pode empunhar a espada, mas apenas as melhores espadas, o arco, o cajado, ataques desarmados e carisma que permite reduzir a concentração de inimigos, lançar feitiços poderosos, etc.

Jessica empunha o chicote que atinge um grupo de inimigos ou mesmo todos os inimigos dependendo do chicote, o bastão que lhe concede excelentes feitiços, a adaga, ataques desarmados e sedução, que podem impedir o inimigo de atacar por amor, ou mesmo curar o time sem consumir pontos mágicos.

Cada habilidade tem 100 níveis e oferece cerca de 15 feitiços mais concentrados no início, os heróis ganham de 1 a 9 pontos de habilidade em cada nível, mas algumas sementes permitem que você ganhe 5 pontos de habilidade para distribuir conforme achar adequado para seus personagens. É melhor montar 2 habilidades apenas por personagem.

Ao longo do jogo, o jogador obtém uma “alchimarmite” que lhe permite combinar vários objetos para formar um, mais poderoso ou com novas características. Este princípio de combinação é muito próximo ao do inventor em Dark Chronicle .

Os gráficos são em cel-shading e os personagens desenhados por Akira Toriyama (autor de Dragon Ball ), seu estilo é reconhecível em muitos personagens e monstros, e particularmente no herói; este se parece com Son Goku e quando ele se concentra ao máximo, ele então se parece com um Super Saiyan . Angelo se parece muito com Trunks .

Personagens

A equipe de combate

- Equipamentos: espadas , lanças , bumerangues (permite que você acerte todos os inimigos), mãos nuas - Atributo especial: coragem

- Equipamentos: machados , clavas , foices , mãos nuas - Atributo especial: humanidade

- Equipamentos: punhais , chicotes , paus , mãos nuas - Atributo especial: sedução

- Equipamento: espadas, arcos , cajados, mãos nuas - Atributo especial: carisma

- Equipamentos: garras, tacos, bumerangues , mãos nuas - Atributo especial: paixão

- Equipamentos: leques, chicotes , punhais , mãos nuas - Atributo especial: banditismo

Os outros personagens

Folha técnica

Trilha sonora

Tal como acontece com os outros jogos da série Dragon Quest , Kōichi Sugiyama compôs a trilha sonora para este jogo. Dois álbuns foram lançados: Dragon Quest VIII Original Soundtrack e Symphonic Suite Dragon Quest VIII tocada pela Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra .

Trilha sonora original de Dragon Quest VIII (SVWC-7228 ~ 9)
  1. Abertura
  2. Intermezzo
  3. Puxe o treinador
  4. Uma Comunidade Pacífica
  5. Boogie-Woogie no bar
  6. Uma comunidade pacífica (noite)
  7. Para um vasto mundo
  8. Dê um rugido
  9. Estrada legal e sombria
  10. No Coração da Estrada Sombria
  11. Aldeia Quieta
  12. Go Toop
  13. Curado pelo Hino
  14. Vila Quieta (Noite)
  15. Torre do Mistério
  16. Esses sentimentos ...
  17. Quebrando a barreira
  18. Ah sim, naquela hora ...
  19. A determinação do sacerdote aprendiz
  20. Pressa! Estamos em apuros
  21. Sombra Rastejante
  22. Superando Tempos Dolorosos
  23. Memórias do Mar (Soprano)
  1. O Magistério do Castelo ~ Gavota do Palácio Real
  2. Gavota do Palácio Real (noite)
  3. Mundo do poeta
  4. Memórias do Mar
  5. Pote de alquimia
  6. Conversação
  7. Casino Fun
  8. Ruínas das Trevas
  9. Marcha de Big Prairie
  10. Uma cidade com uma catedral
  11. Enfrentando o fim
  12. Dormagus
  13. Voe para os Céus
  14. Batalha nos Céus
  15. Carregue esses sentimentos na harpa
  16. Uma cidade com uma catedral ~ O céu, o mar e a terra
  17. Level Up (coleção ME)
  18. Inn (coleção ME)
  19. Battle Victory (coleção ME)
  20. Camaradas (coleção ME)
  21. Descoberta de item (coleção ME)
  22. Aniquilação (coleção ME)
  23. Fanfarra pequena (coleção ME)
  24. Fanfarra média (coleção ME)
  25. Big Fanfare (coleção ME)
  26. Igreja (coleção ME)
  27. Salvar (coleção ME)
  28. Maldição (coleção ME)
  29. Monstros aparecem !! (Coleção ME)
  30. Harp ME 1 (coleção ME)
  31. Harp ME 2 (coleção ME)
  32. Ouça minha música (coleção ME)
  33. Recital (coleção ME)
  34. Jingle Special Skill 1 (coleção ME)
  35. Jingle Special Skill 2 (coleção ME)
  36. Jingle Special Skill 3 (coleção ME)
  37. Jingle Special Skill 4 (coleção ME)
  38. Jingle Special Skill 5 (coleção ME)
  39. Flauta do Eco 1 (coleção ME)
  40. Echo's Flute 2 (coleção ME)
  Conjunto Sinfônico Dragon Quest VIII (SVWC-7261 ~ 2)
  1. Abertura (1:58)
  2. Viajando com Wagon (1:58)
  3. Peaceful Town ~ Quiet Village ~ Alchemy Pot (5:38)
  4. Estranho Mundo ~ Marchando pelos Campos (4:24)
  5. Bate-papo (2:45)
  6. Frio e sombrio ~ Nas profundezas da masmorra (3:22)
  7. Poder de Cura dos Salmos ~ Determinação do Frade (4:07)
  8. Over the Sorrow ~ Depressa! Estamos em perigo (5:17)
  9. Torre Misteriosa (4:29)
  10. Reminiscência ~ Go Topo Go !! (3:05)
  11. War Cry ~ Derrote o Inimigo (3:45)
  1. Lembranças ... (5:53)
  2. Castelo Majestic ~ Gavotte de Château ~ Castelo Majestic (3:12)
  3. Poet's World (2:02) - Jogado no Moonshadow World
  4. Memórias de um oceano antigo (4:17)
  5. Perseguido pelo medo (1:27)
  6. Ruínas das Trevas (1:55)
  7. Santuário (3:05)
  8. Voo celestial (2:51)
  9. Aproximando-se do nosso destino (3:40)
  10. Dhoulmagus ~ Grande batalha no vasto céu (7:11)
  11. Batalha nos céus (4:34)
  12. Céu, oceano e terra (6:18)
 

Particularidades

Notas e referências

  1. "  Dragon Quest VIII pousa na Europa em 20 de janeiro de 2017  " , em jeuxvideo.com ,3 de novembro de 2016(acessado em 6 de novembro de 2016 ) .
  2. Vendas totais em 2004 no Japão.
  3. 900.000 cópias foram vendidas na Europa entre o lançamento do jogo e 13 de abril de 2006.
  4. Pontuação do Metacritic 89/100 de 56 testadores
  5. Playrank nota uma classificação de 89,17% em 6 grandes sites de língua francesa

links externos