Tempo de vida (liberação)

Em termos de jogo , o tempo de vida expressa o tempo que levará para um jogo deixar de ter interesse para seus participantes e, portanto, para que ele deixe de ser jogado (exceto por fanáticos) e comercializado.

Esse conceito é usado principalmente pelo videogame da indústria , mas não está ausente de outros tipos de jogos, como jogos de papéis , cartas colecionáveis ou jogos de tabuleiro .

Fatores que afetam a vida útil de um jogo

A expectativa de vida é muito subjetiva. Jogos comuns como belote ou Banco Imobiliário satisfazem seus praticantes há décadas e todos podem desfrutar de alguns deles; mas quando o jogo é voltado para praticantes regulares, o nicho é reduzido e o autor do jogo deve levar em consideração a natureza volátil desse público.

Um jogo com falha pode não ter público: sua vida útil será reduzida às primeiras compras, mas ninguém se interessará por ele.

Muitas vezes acontece que um jogo esquecido e abandonado por seu editor continua sendo jogado - mesmo distribuído - por praticantes convictos. Foi isso que deu origem aos emuladores que reproduzem mídias antigas de videogame.

Basicamente, a vida útil depende do número de partes que você pode tocar. Um videogame que oferece apenas uma aventura, um RPG que se funde com uma campanha , terá uma vida útil muito limitada: uma vez alcançada a vitória, os jogadores não verão motivo para começar a mesma história novamente. Um jogo que envolve mais chance, como um jogo de cartas colecionáveis, durará mais, mas acabará se esgotando.

Para videogames, a vida útil pode ser encurtada com a chegada de novos sistemas operacionais ou periféricos , com os quais eles não são mais compatíveis, apesar do persistente interesse dos jogadores.

Maneiras de prolongar a vida útil

A vida útil do jogo pode ser aumentada pelos seguintes meios: