8 americanos

O US 8 é um clássico do jogo de cartas em que cada carta tem efeitos no funcionamento da festa.

Na versão original, esta é a função das cartas:

Origem

Este jogo é semelhante ao jogo de cartas conhecido nos Estados Unidos como Crazy Eights na década de 1940. Ele pode ter sido importado para a França por soldados americanos após o desembarque de 1944.

Objetivo do jogo

Seja o primeiro jogador a ficar sem cartas.

Preparação de jogo

O jogo pode ser jogado em teoria com quantos jogadores você quiser, mas você deve adaptar o número de decks de acordo. O jogo é normalmente jogado com um ou dois baralhos de 52 cartas (sem joker), mas existem variações com 32 cartas e com ou sem Joker. Um jogador se reveza distribuindo sete cartas, uma de cada vez, para cada uma no sentido horário e vira a carta do topo da pilha de compra.

Como o jogo se desenrola

Os jogadores jogam no sentido horário (no início do jogo, em qualquer caso, nenhuma carta de ataque pode ser colocada). Quem começa está à esquerda do dealer. Por sua vez, o jogador tem a opção de jogar (ou seja, colocar uma carta no calcanhar) ou uma carta da cor da que está no topo do calcanhar, ou uma carta do mesmo valor, seja um cartão curinga a qualquer momento. Quando um jogador não pode jogar um card, ele compra um card e pula sua vez.

Por exemplo, se a primeira carta no calcanhar for um 4 de copas, o jogador pode jogar qualquer carta de copas, qualquer 4 ou um curinga (geralmente o 8).

Algumas cartas provocam mudanças no jogo (veja abaixo). Os jogadores são obrigados a cumpri-lo.

Quando houver apenas uma carta na mão de um jogador, ele deve anunciar “Carta” (ou bater três golpes audíveis na mesa de jogo). Se ele não o fizer e um de seus oponentes perceber (anunciando, por exemplo, “Contra-carta”), ele deve tirar duas cartas. Ele pode fazer o anúncio ostensivamente antes de colocar seu penúltimo cartão. Quando um jogador coloca sua última carta, o jogo termina. Mas se a última carta for um Joker, o jogo continua até que alguém não possa anulá-lo (mesmo que o jogador em questão seja aquele que não tem mais cartas).

Quando a pilha de compra acabar, mantenha a carta do topo da pilha e embaralhe o resto, que se torna a nova pilha de compra. Em algumas variações, um jogador não pode terminar com a carta 8.

Ação do cartão

As regras estão sujeitas a muitas interpretações, é necessário concordar antes de iniciar o jogo. Existem várias versões e práticas (consulte a seção Variantes) que você pode modificar como desejar para encontrar o melhor equilíbrio de jogo.

Ações:

Pontos

Podemos decidir contar os pontos.

Contagem positiva

Apenas os três primeiros jogadores que se livram de suas cartas ganham pontos:

O jogo é disputado em 200 ou 500 pontos.

Conta negativa

Quando um dos jogadores vence, os pontos deixados nas mãos dos outros jogadores são contados da seguinte forma:

O jogo é disputado em 50 ou 100 pontos. O vencedor é aquele que soma menos pontos.

Variantes

Existem muitas, muitas variações deste jogo, especialmente no que diz respeito ao poder atribuído a cada carta, conforme afirmado anteriormente.

O número de cartões distribuídos pode variar:

Número de jogadores 1 baralho de cartas 2 baralhos de cartas
2 jogadores 10 cartas 15 cartas
3 jogadores 8 cartas 12 cartas
4 e + 6 cartas 9 cartas

Práticas comuns

Também observamos as seguintes práticas:

Uma forma popular de jogar é começar os jogos com as cartas básicas e, em seguida, adicionar ações e práticas adicionais ao longo do tempo (penalidade, empate contínuo, voleio ...).

Podemos citar também adaptações comerciais, a mais conhecida das quais certamente é Uno , mas também Duo , Solo , Lobo 77 , Whot! , Mio! ou Trepido (lista não exaustiva).

Versão "mínima"

Variante de "Monclar"

Variante 1

Variante 2 chamada "card e maou"

Quando você coloca a última carta, você ainda tem que dizer “maou”, caso contrário a mão é cancelada e você compra duas.

Variante 3 conhecida como "des Ulis"

Variante 4

Variante 5

Variante 6 (32 cartas com ou sem 2 Jokers)

A regra do quadrado do 8 permite que os jogadores com muitas cartas tenham esperança de ganhar o jogo.

Contagem de pontos:

Variante 7 (32 cartas)

Variante curta amigável (32 cartas)

Variante 8 chamada "man et resta" (52 cartas)

Variante 9 conhecida como "Jules et Victor"

Para esta variante, usaremos apenas cartas que variam de 6 a ás, adicionando os dois Jokers.

Um jogador que termina de jogar sem ter dito “Carta” quando tem apenas uma carta em sua mão compra 2 cartas.

Contagem de pontos:

Variante 10 conhecida como "Paradox Hech" (54 cartas)

Não é possível para o mesmo jogador colocar várias cartas de efeito do mesmo valor ao mesmo tempo. Por outro lado, as cartas sem efeito podem ser colocadas em duplo, triplo, quádruplo se o jogador possuir várias cartas sem efeito do mesmo valor.

Variante conhecida como us17

32 ou 54 cartões. 5 cartas por jogador.

o jogo termina quando o 1 st  jogador coloca sua última cartada. o objetivo é ter o mínimo de pontos possível em mãos.

Valor da carta: Valete 20 pontos, Rainha 3 pontos, Rei 4 pontos, Ás 11 pontos. 7, 8, 9 e 10 valem 7,8,9 e 10 pontos.

Variante conhecida como "Koukitu"

Você pode jogar novamente imediatamente após um empate, a menos que seja por causa de um ás ou de um Koukitu.

32 cartas. 6, 8 ou 9 cartas por jogador (à escolha do dealer).

Anunciamos “Cartão” quando resta apenas um cartão. O jogo termina assim que o jogador colocar sua última carta.

Variante "Por estratégia" ou "Por escolha"

A variante "Por estratégia" consiste em jogar para ganhar mais rapidamente. Na verdade a estratégia ou a escolha traz para baixo eleger a pessoa que vai tirar as cartas dadas por exemplo pelo Coringa ou pelo 2. O conceito de jejum é usado no caso em que o jogador que na mão faz o jogador tirar antes dele em a fim de poder reproduzir. Portanto, quando este jogador tem um 2 de paus e outra carta normal de paus (que é sua última carta), ele pode escolher que o jogador anterior a ele compre as 3 cartas para poder jogar novamente e ganhar.

PS: Você pode escolher o número de cartas que cada jogador pode comprar.

Variante "Rosa a injusta"

A rainha de copas começa, senão qualquer rainha. (Se nenhuma rainha estiver fora, o jogador à esquerda do dealer).

Você deve dizer "cartão" quando houver apenas um cartão restante, mas também quando tiver terminado.

É possível jogar várias cartas do mesmo valor ao mesmo tempo, desde que a primeira carta seja do naipe correto.

A casa permite jogar de novo, o jogador não sofre as penalidades devido à sua casa, se o jogador colocar 4 Ases, o próximo (ele mesmo) não tira 8 cartas. Idem se um jogador fecha um quadrado. Exceção para o valete de espadas: se o jogador anterior jogar o valete de espadas e o próximo conseguir fechar a casa com um valete diferente do valete de paus, ele ainda empata. Se um jogador colocou o valete de espadas no topo de sua casa, ele compra todas as 5 cartas.

A regra aqui chamada "On the fly" é permitida para dois jogos.

Qualquer "contra" injustificado é penalizado com duas cartas.

Quando um jogador sai, todos compram um card.

Apêndices

Artigos relacionados

links externos