Item (videogame)

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Um item , no campo dos videogames, é um objeto que pode ser coletado por um jogador ou por um personagem não-jogador. Os itens podem ser usados ​​como consumíveis com efeitos positivos ou negativos. Eles podem ser relativamente permanentes, com armas ou armaduras. Itens sem valor podem possibilitar o avanço na história do jogo, por meio de missões, principalmente em jogos de RPG (RPG).

Em geral

Em jogos de RPG, os itens são reunidos em uma área comum da interface do usuário, o inventário. Os itens podem ser classificados por categorias, como consumíveis, armas, equipamentos, itens de missão, etc. e podem ter um efeito assim que forem obtidos (exemplo de pontos vitais). Na maioria dos videogames, os itens respeitam códigos, e isso para um melhor entendimento do jogador dos objetivos. Ele permite que o desenvolvedor estabeleça uma estrutura clara para levar o jogador de forma mais eficaz à experiência que ele deseja trazer. Os itens são elementos importantes do design de níveis e do design de jogos .

Em jogos de plataforma

Vidas podem ser usadas para continuar o jogo após serem mortos. Eles podem ser obtidos como um item ou com uma certa quantidade de um item, como no Sonic onde 100 peças formam 1 vida extra, ou atingindo um objetivo com uma restrição de tempo ou com um certo número de pontos. Tesouros, moedas, anéis, joias têm uma coisa em comum, eles podem determinar a pontuação, geralmente são encontrados em quantidades menores do que outros itens. Os itens podem refletir o desafio dado aos jogadores pelos desenvolvedores, para atingir 100% de sucesso de nível.

Em jogos de aventura

Normalmente, em jogos de aventura, existem muitos quebra-cabeças que o jogador deve resolver para avançar de nível ou masmorra. Muitas vezes, isso é feito usando elementos específicos que interagem com o ambiente do jogo.É um elemento recorrente na série The Legend of Zelda com itens como a bomba ou o gancho que permitem o acesso a certas áreas ou mecanismos ativados. No Minecraft , os itens podem ser armas ou ferramentas, mas também podem ser discos ou blocos de música. Os itens podem ser recomendados ou necessários para resolver certos quebra-cabeças ou para derrotar chefes. O item importante neste tipo de jogo são as chaves . Muitas vezes, são a forma de obter acesso a recompensas ou áreas de lazer.

Em jogos de tiro

Os itens em jogos de tiro desempenham um papel importante na experiência do usuário do jogador. Os itens comuns são o pacote de saúde, munição de granada de lançador de foguete, pacotes de munição que podem ser diferentes, específicos para uma arma ou categoria de arma. Os itens podem ser armas, geralmente as armas mais poderosas são obtidas com o avanço do jogador no jogo.Em alguns jogos, como Twisted Metal , as armas vêm na forma de bônus que têm duração muito limitada.

Em jogos de luta

Itens em jogos de luta são menos comuns do que em outros gêneros, mas são recorrentes em muitos títulos. Na série Super Smash Bros. , os itens desempenham um papel importante e podem virar a maré de uma luta, como com a invencibilidade ou o martelo.

Em jogos de esportes

Itens em jogos esportivos são bastante raros. Nos lugares em que estão presentes, muitas vezes encontramos cartões colecionáveis. O jogo de esportes FIFA Ultimate Team avalia o desempenho real dos atletas e traduz suas estatísticas para o jogo por meio de seus cartões. Suas estatísticas podem ser coloridas ou estatísticas para mostrar sua hierarquia em seu nível de habilidade . A raridade dos cartões é baseada no nível de desempenho do atleta e sua forma atual.

Stack  "

Uma pilha é um conjunto de itens que se somam. Normalmente, quando o mesmo item está em várias cópias no estoque, ele cria uma pilha de itens com um número (para o número de itens). Observe que certos tipos de objetos não "empilham", dependendo do jogo. Assim, em jogos como Diablo ou Torchlight , poções ou pergaminhos (que são pequenos objetos) são empilhados, mas não as armas, que ocupam seu próprio lugar no inventário.

Referências

  1. As funções dos jogos RPG: como os participantes criam uma comunidade, resolvem problemas e exploram a identidade Por Sarah Lynne Bowman
  2. Suba de nível! O guia para um ótimo design de videogame, de Scott Rogers
  3. Integrando Pesquisa e Prática de Jogos de Vídeo em Biblioteconomia e Ciência da Informação, publicado por Ratliff, Jacob A.
  4. (em) "  The Legend of Zelda Items  " em ZeldaDungeon ,29 de maio de 2015(acessado em maio de 2015 )
  5. (em) "  Itens Super Smash Bros. Melee  " no IGN ,29 de maio de 2015(acessado em maio de 2015 )
  6. (em) "  UltimateTeam FIFA corners  " em utfifacoins.com ,26 de maio de 2015(acessado em maio de 2015 )
  7. Glossário do Minecraft  " , no wtcraft , 29 de maio de 2015(acessado em maio de 2015 )

Anexo

Artigos relacionados

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