Karateka (videogame)

Karateka
Desenvolvedor Jordan Mechner
editor Software Brøderbund
Data de lançamento 1984
Gentil Combate
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Apple II , Amstrad CPC , Atari 800XL , Atari 7800 , Commodore 64 , DOS , NES , ZX Spectrum

Karateka é um videogame de luta criado em 1984 por Jordan Mechner , o criador de Prince of Persia (1989) . O jogo foi originalmente desenvolvido para o Apple II e foi portado para várias mídias.

Este é o primeiro jogo Mechner a ser lançado. Ele o desenvolveu enquanto ainda era estudante na Universidade de Yale . O jogo foi notado pela imprensa especializada pelo tamanho dos sprites e pela fluidez da animação. Vendeu mais de 500.000 cópias em 1984.

Sinopse

O vil Akuma sequestrou a adorável princesa Mariko e a trancou em sua fortaleza. O herói deve, portanto, libertá-la triunfando sobre os vários guardas do castelo e seu senhor, Akuma.

Sistema de jogo

A jogabilidade do Karateka tem as principais características do jogo de luta em 2D  : os lutadores são vistos de perfil e se opõem ao duelo. Um scroll diferencial entre o primeiro plano e o fundo do cenário - onde também podemos ver o Monte Fuji - traz uma aparência de profundidade à cena.

Os lutadores se batem com chutes e socos, cada soco podendo ser acertado em três alturas diferentes (topo, meio, fundo). Na versão original do Apple II , a altura dos golpes era controlada pelo joystick e o tipo de golpe era controlado pelos botões.

O jogador tem apenas uma vida. A saúde do lutador é simbolizada por um medidor composto por dez pontos de saúde. Ele os perde ao receber golpes, mas também pode pegá-los se estiver descansando (não atacando). A barra de vida do inimigo também é exibida na tela e inicialmente preenche a linha incluindo as barras de vida de ambos os protagonistas. O personagem morre (ou é nocauteado) quando não tem mais pontos de vida. Como a maioria dos jogos da época e por ser particularmente curto, Karateka não permitia salvar . Mesmo tendo derrotado o último inimigo, o herói pode morrer de um chute da donzela resgatada, se demorar muito para tomá-la nos braços.

Casa

Karateka vendeu mais de 500.000 cópias em 1984. É o tema de um remake para download no Xbox Live Arcade , PlayStation Network e Steam emnovembro de 2012.

Notas e referências

  1. Jordan Mechner projetou uma dúzia de jogos antes de Karateka , mas eles nunca chegaram ao mercado.
  2. J'M Destroy, "  aguda bastonic: de preto e branco para 3D  ", Pix'n Amor , n o  17,15 de setembro de 2011, p.  35
  3. (in) Dean Takahashi , "  Jordan Mechner lançamentos Karateka refilmagem é plataformas de jogos digitais  " , Venture Beat,7 de fevereiro de 2012(acessado em 26 de abril de 2015 )