Desenvolvedor |
EA Black Box (PC) Exient Entertainment (DS) Rovio Entertainment (móvel) Global VR (Arcade) |
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editor | Artes eletrônicas |
Roteirista | Jeff Houde, David Ray, Matthew Toner |
Compositor | Trevor Morris |
Data de lançamento |
PSP, NDS, GBA e GameCube
AN :30 de outubro de 2006 EUR :3 de novembro de 2006 AUS :9 de novembro de 2006 PC, PS2 e Xbox 360 AN :30 de outubro de 2006 EUR :3 de novembro de 2006 AUS :16 de novembro de 2006 Xbox AN :30 de outubro de 2006 AUS :9 de novembro de 2006 EUR :10 de novembro de 2006 Outras mídias Playstation 3 AN :16 de novembro de 2006 AUS :22 de março de 2007 EUR :23 de março de 2007 Wii AN :19 de novembro de 2006 EUR :8 de dezembro de 2006 AUS :14 de dezembro de 2006 Mac OS X AN :17 de agosto de 2007 |
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Gentil | Jogo de corrida |
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Modo de jogo | Um até oito jogadores |
Plataforma | Computadores): Mac OS X , Windows Console (s): GameCube , Wii , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 Console (s) portátil (is): Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable Celulares) : Celular |
Língua | Multilíngue |
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Motor | Biblioteca de Gráficos EA |
Avaliação |
BBFC : PG ? ESRB : E10 + ? OFLC ( AU ) : G ? PEGI : 12+ ? |
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Local na rede Internet | www.ea.com/need-for-speed-carbon |
Necessito de velocidade |
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Need For Speed: Carbon é um videogame de corrida desenvolvido pela EA Black Box e publicado pela Electronic Arts lançado em 2006 para PlayStation 2 , Wii , Windows , GameCube , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 . A versão para consoles portáteis ( GBA , Nintendo DS e PSP ) tem o subtítulo Own The City e é diferente da do console doméstico
As corridas acontecem na cidade de Palmont City, bem como nos desfiladeiros. O jogador deve travar uma guerra impiedosa pelo controle da cidade, assumindo todos os riscos para conquistar as diferentes áreas da cidade, bairro por bairro. O único objetivo é vencer as corridas de carros. A polícia virá para trazer ordem a essas competições ilegais.
A fonte que reapareceu em Need for Speed: Most Wanted também é parte integrante de Need for Speed: Carbon .
Cada rival possui características diferentes e faz parte de um de três grupos: tuning (bom manuseio, aceleração e velocidade máxima), muscle car (aceleração muito boa, velocidade máxima baixa, manuseio especial) ou exótico (velocidade máxima alta em detrimento da aceleração ) Além disso, um companheiro de equipe pode ajudar o jogador durante as corridas.
A cidade é dividida em 3 zonas, cada uma contendo 5 distritos que o jogador pode conquistar e, em seguida, uma zona desbloqueável final de 7 distritos.
O jogo tem um novo sistema de personalização. Esta ferramenta chamada Autosculpt permite ao jogador personalizar ao máximo o seu carro, ajustando o tamanho de cada elemento.
A música original do jogo é assinada por Trevor Morris . Além disso, muitas músicas pré-existentes são integradas à trilha sonora do jogo.
Hip-hopNeed for Speed Carbon: Own The City , a versão portátil, apresenta um enredo diferente do jogo principal.
O jogador encarna o irmão de Mick, que morreu durante uma corrida da qual participamos. No hospital, são Sarah (namorada de Mick) e Carter (colega de time e amigo de Mick) que lhe contam as novidades. Então você decide quem matou seu irmão, ajudado por Carter. Para fazer isso, você deve recuperar a cidade, que foi dividida entre as várias gangues rivais após o acidente de Mick, para esperar receber ajuda das outras gangues.
As versões para PSP e Nintendo DS acontecem em um ambiente muito mais urbano: não há desfiladeiro. É de fato Rockport (cidade dos Mais Procurados ) em modo "espelho", ou seja, todos os elementos ali se invertem, há também o norte que se desloca para o oeste modificando a percepção.
Need For Speed: Carbon recebeu críticas bastante positivas da imprensa especializada . O site Metacritic dá uma pontuação de 78% em uma média de 11 avaliações. IGN , Jeuxvideo.com e Gamekult atribuem uma pontuação de 7,4 / 10, 16/20 e 7/10, respectivamente
Os críticos dão boas-vindas às mudanças na jogabilidade , incluindo o modo drift , corridas de canyon, fortemente reminiscentes de Fast and Furious: Tokyo Drift , bem como o conceito de clã. O cenário é considerado clássico por IGN e Jeuxvidéo.com, mas funcional. A trilha sonora assim como os efeitos sonoros são apreciados, as músicas estão no clima, o motor soa muito agradável e a dublagem é um sucesso. Gamekult indica a presença agradável de discussões sobre a corrida durante esta última.
de acordo com Hosteel da Gamekult, a customização é essencial nesta obra, o manuseio é rápido e a presença de um modo multiplayer é apreciada. No entanto, notou a falta de vida na cidade, onde apenas a polícia estava realmente presente, e também uma vida um pouco curta. Este último ponto também é apontado por Raviol, em sua resenha no Jeuxvideos.com.
Este último conclui que a franquia encontra um segundo jovem e faz as escolhas certas para nos mantermos vivos, sem qualquer cansaço.
Need for Speed: Carbon vendeu 3,2 milhões de cópias nos Estados Unidos