Aperte o botão | |
Programa adaptado | Aperte o botão do Ant & Dec |
---|---|
Criação | Gallowgate Productions |
Produção | Gabriel Cotto |
Apresentação | Vincent Lagaf ' |
Participantes | Igor (Fabien Jeggez) |
Música | Produção de Aliança |
Slogan | Tempo é dinheiro. |
País | França |
Língua | francês |
Número de temporadas | 1 |
Número de questões | 2 |
Ganho | Máximo de € 100.000 |
Programa semelhante | Ouro de plantão - Intervilles |
Produção | |
Localização | Estúdio 107 de La Plaine Saint-Denis |
Duração | 2h00 |
Produção executiva | Lag'Alone Véronique Rouil |
Companhia de produção | FremantleMedia |
Difusão | |
Difusão | TF1 |
Data da primeira transmissão | 7 de maio de 2011 |
Data da última transmissão | 11 de junho de 2011 |
Status | Parou |
Público recomendado | Para todos |
Local na rede Internet | https://www.tf1.fr/pouch-le-bouton/ |
Pouch 'the button é um jogo de televisão adaptado do programa inglês Ant & Dec's Push the Button , apresentado por Vincent Lagaf' e transmitido pela7 de maio no 11 de junho de 2011às 8:45 da noite no TF1 .
Neste jogo, quatro famílias se opõem, as duas famílias com o maior jackpot avançam para a final.
“O princípio do jogo é simples: quatro famílias terão um capital inicial de 100.000 euros e vão competir em eventos.
Mas cuidado, o cronômetro está correndo e a cada segundo um pouco de dinheiro se transforma em fumaça. Ao final de cada rodada, o candidato deverá apertar o botão para parar o cronômetro. Para este programa, Vincent Lagaf 'vestirá uma dúzia de fantasias, cada uma tão maluca e inusitada quanto a outra ”.
Cada família tem portanto 100.000 € para iniciar o programa mas o único problema, cada segundo que passa vai custar dinheiro à família, segundo a TF1, são 50 € que saem da conta bancária das famílias por segundo. Cada família, portanto, tinha um contador de 2.000 segundos para completar os testes (100.000: 50). Este contador foi ajustado para o milissegundo mais próximo para manter as coisas corretas.
NOTA: os nomes dos eventos listados não são oficiais.
O programa, dividido em 3 partes, tem 4 famílias competindo, cada uma representada por 5 candidatos.
Cada uma das 2 primeiras partes coloca 2 famílias uma contra a outra, acampando respectivamente nas cores azul e rosa. Após uma breve apresentação, cada um recebe um capital de 100.000 €.
As famílias estão instaladas em seus respectivos alojamentos. Ao sinal do Lagaf ', que pressiona 2 botões das respectivas cores, devem disputar a sua primeira prova real, que é a chegada ao planalto. Seu capital começa a diminuir assim que o sinal é dado.
A paredeAs famílias devem sair correndo de seu alojamento e seguir Igor até o platô. Uma parede com uma inclinação curva fica na frente deles. Devem, usando cordas, escalá-la e passar para o outro lado.
A chave do chaléAs famílias estão trancadas em seus alojamentos, a chave está escondida em algum lugar. Eles devem ir procurá-la assim que o sinal do hospedeiro for dado, sabendo que ela também pode se esconder em potes e até debaixo do tapete. Assim que a chave estiver em sua posse, as famílias podem destrancar a porta e correr para o platô.
Em ambos os casos, as famílias devem impedir que seu capital caia pressionando o respectivo botão no tabuleiro.
As famílias devem competir em 4 eventos, divididos em 4 categorias diferentes:
Ao contrário da versão original do Push the Button do Ant & Dec , que segue estritamente esse padrão a cada transmissão, a ordem das provas varia em Pouch 'le Bouton .
Testes de velocidade individuais, por sua vezPara esses jogos, um ou dois candidatos por família são chamados, enquanto uma das duas famílias deve deixar o tabuleiro. Apenas aquele que joga primeiro permanece. Cada um joga por sua vez.
Esses eventos são cronometrados e gradualmente sugam o capital das famílias. O candidato no jogo deve pressionar o botão após o término do teste para impedir a perda de dinheiro. O jogo também para após uma certa quantia de dinheiro ser perdida.
A outra família então retorna ao tabuleiro e sua candidata participa do jogo com as mesmas regras da família adversária.
SósiasTraje de Lagaf ': Sósia de Bruce Willis
Oito sósias são reveladas ao candidato. Ao sinal do anfitrião, ele deve classificá-los o mais rápido possível por ordem de idade (idade das celebridades representadas). Ele deve pressionar o botão para obter a verificação. Se ele estiver errado, soa um tinido e a letra maiúscula continua caindo. Ele nem conhece seus erros.
Somente fornecendo a classificação perfeita ele pode impedir a queda do capital.
O labirintoTraje de Lagaf ': Policial
Dois candidatos por família são chamados a jogar. Apresentam-se os tornozelos acorrentados antes da prova.
Um labirinto gigante de balanço está posicionado na frente deles e contém uma bola.
Eles devem então subir no suporte e inclinar o labirinto para que a bola alcance a saída.
Assim que a bola chegar à saída, eles devem soltar as correntes antes de apertar o botão. Observe que os 2 candidatos devem remover suas cadeias para completar o teste.
RouboTraje de Lagaf ': Arsène Lupin
Dois candidatos são chamados para jogar em cada família.
Um dos candidatos está amarrado no alto, enquanto o outro está nos controles de um console de chão.
Ao sinal do anfitrião, o candidato no chão deve mover seu parceiro, que deve agarrar os diamantes no topo dos anéis empoleirados no alto.
Uma vez que todos os diamantes tenham sido coletados, o candidato deve ser jogado no chão antes de apertar o botão.
Os monumentosTraje de Lagaf ': Turista
Um candidato de cada família é chamado para jogar.
Oito monumentos são apresentados ao candidato no jogo.
Ao sinal do líder, ele deve substituí-los em um planisfério gigante. Ele pode pressionar o botão várias vezes para verificar, mas o vazamento de dinheiro só vai parar depois que todos os monumentos forem colocados corretamente.
Testes de reflexãoUm candidato por família é chamado para jogar.
Esses eventos não são cronometrados e são disputados em 3 rodadas. O pior de cada rodada perde 3.000 €.
Dentes de Lagaf 'Traje Lagaf ': Dentista
Os candidatos, sentados em poltronas, enfrentam uma cabeça gigante de Lagaf, com 14 dentes removíveis.
A cada rodada, eles devem, no tempo de uma música, observar as idas e vindas dos dentes e reter mentalmente o número de dentes que aparecem.
Terminada a música, os candidatos devem anotar em um bloco de notas o número de dentes que acreditam ter visto. O mais próximo do número exato pressiona o botão e deduz € 3.000 da família adversária.
As caixasTraje de Lagaf ': Cavalheiro
Dezesseis manequins e dezesseis caixas numeradas estão voltadas para os candidatos.
O conteúdo das caixas é mostrado aos candidatos. As caixas em questão contêm um objeto.
As modelos então executam uma coreografia e misturam as caixas à medida que passam por elas.
Terminada a coreografia, os candidatos devem encontrar, um a um, as caixas contendo os objetos. O primeiro candidato a cometer um erro perde a rodada e € 3.000.
Que circo!Traje de Lagaf ': Monsieur Loyal
Toda uma trupe de circo (incluindo Igor) se apresenta diante dos candidatos.
Os candidatos estão atrás de uma tela. Um número aleatório é exibido nas telas.
Ao sinal do anfitrião, os candidatos devem selecionar artistas de forma que suas idades cumulativas sejam mais próximas do número solicitado. O primeiro a selecionar um artista sendo o primeiro a ser servido, você também deve ser rápido nas suas escolhas.
Uma vez feitas as escolhas, as idades dos artistas são reveladas. O candidato que mais se aproximar do número a atingir vence a ronda e pode deduzir € 3.000 à família adversária.
Para as próximas duas rodadas, é vantajoso reter as idades dos artistas já disputados.
Eventos artísticosEsses testes exigem um candidato de cada equipe. Os candidatos selecionados foram preparados com antecedência para esses testes.
Cada evento tem três rodadas no total, e perde 3.000 € pelo menos realizando cada rodada.
GRSTraje de Lagaf ': Ginasta
Os candidatos devem, sob o olhar atento de um juiz artístico convidado, reproduzir os movimentos ginásticos da melhor forma possível.
Ao final de cada etapa, o juiz designa o candidato que mais o satisfaz. Ele pode então sacar € 3.000 do oponente pressionando o botão.
Dança de passosTraje de Lagaf ': treinador esportivo
Os candidatos devem reproduzir uma coreografia de passos , sabendo que as fotografias são tiradas em momentos-chave da dança.
O juiz convidado, um escalonado , usa as fotografias para designar o candidato com melhor desempenho, que pode então sacar € 3.000 da outra família.
Caixas de malabarismoTraje Lagaf ': Traje Dourado
Um malabarista é convidado ao palco.
Damos 3 caixas para cada candidato. O objetivo é reproduzir da melhor forma as figuras de malabarismo do hóspede.
É este último quem designa no final de cada volta o candidato com melhor desempenho, que pode então retirar € 3.000 da família adversária.
Testes de velocidade de dueloDois candidatos de cada família são chamados para jogar.
Esses eventos também são cronometrados durante a queda da capital, mas, além disso, o (s) candidato (s) das 2 famílias jogam entre si.
Este tipo de jogo é sempre jogado no final do jogo. A família que manteve o maior capital depois de ter pressionado o botão no final da corrida qualifica-se para a semifinal; enquanto o outro é eliminado e sai com presentes de baixo valor (chapéus, por exemplo).
O bolo de casamentoTraje Lagaf ': Chef
Os pares têm que montar um bolo de casamento fictício, usando taças de champanhe.
Depois de concluído o empilhamento, eles devem carregar o bolo para um suporte sem deixá-lo cair. Se isso acontecer, tudo terá que ser refeito.
Uma dupla que consegue colocar seu bolo na mesa pode apertar o botão e impedir a perda de dinheiro.
Botas cheiasTraje Lagaf ': Pescador
Calçando botas largas, os candidatos das duas duplas devem mergulhar os pés em bacias para encher as botas, antes de subir a um reservatório e ali despejar a água retida.
Uma vez alcançada determinada quantidade de água, os pares devem agarrar um guarda-chuva, antes de apertar o botão e impedir a queda da capital.
A pirâmideTraje de Lagaf ': Faraó
Cada par deve reconstituir uma pirâmide, a partir das peças soltas formando uma pilha, porém sem amarras.
Uma vez que sua pirâmide esteja construída, eles devem carregá-la para uma base sem que ela entre em colapso, caso contrário, ela terá que ser colocada de volta e reconstruída.
Assim que uma dupla conseguir construir sua pirâmide e colocá-la intacta, eles podem apertar o botão e interromper o declínio do capital.
O grande vazamentoTraje Lagaf ': roupão de banho
Cada par deve reconstituir, a partir de pedaços de encanamento, um cano que parte do topo de uma parede falsa, e que leva à banheira à sua frente. É necessário encaixar perfeitamente as peças. Cuidado com a água no solo, que pode causar escorregões.
Depois de reconstituída a tubulação (a água deve chegar à banheira), os pares podem apertar o botão e congelar o capital.
Traje de Lagaf ': mestre-escola
Os 2 famílias restantes competir em um ambiente escolar do XIX ° século.
Vincent Lagaf 'faz perguntas com respostas quantificadas. Os candidatos têm 5 segundos para responder à palavra escrita e, em seguida, suas respostas são reveladas. O candidato que estiver mais longe da resposta é eliminado e deve se isolar nos bastidores.
As perguntas continuam até que todos os membros de uma das 2 famílias sejam eliminados. A família sobrevivente avança para a final na tentativa de ganhar o capital restante, enquanto a família derrotada parte com uma jornada.
Os 5 candidatos finalistas são dispostos em frente a um botão e uma coluna coloridos.
Para ganhar o capital restante, eles devem memorizar e recompor sequências musicais e leves, como o jogo Simon . Eles têm que recompor 5 sequências ao todo.
Os candidatos têm apenas um direito de cometer erros em toda a final. Se cometerem 2 erros, saem com a soma do último nível atingido.
Se conseguirem recompor as 5 sequências, com um único erro máximo, saem com todo o seu capital.
Programa | Dia e hora da transmissão | Visualizadores | Participações de mercado (acima de 4 anos ou mais) |
Classificação do público da noite |
Referência |
---|---|---|---|---|---|
1 | sábado 7 de maio de 201120: 45-23: 15 | 4.083.000 | 20,3% | 2 nd | |
2 | sábado 11 de junho de 201120: 45-23: 15 | 3.362.000 | 18% | 2 nd |