Problema de xadrez

Um problema de xadrez é um quebra-cabeça artístico que usa as peças e as regras do jogo de xadrez . Um problema é criado por um compositor para apresentar um determinado tema ou ideia. Os problemas de xadrez pertencem ao reino da composição do xadrez.

A declaração mais frequente é um xeque-mate em dois lances  "  : o branco joga um primeiro movimento (esta é a chave do problema) e, a qualquer movimento que o preto responda, o branco pode dar o xeque-mate no rei preto em seu segundo lance.

O que constitui um problema de xadrez

O fato de um problema de xadrez ser uma posição composta para apresentar um enigma artístico por meio de um enunciado, é suficiente para definir o que é.

A apresentação de um problema de xadrez geralmente inclui os seguintes elementos:

A apresentação de um ou mais temas e as qualidades estéticas do problema são tidas em consideração para a atribuição de recompensas atribuídas em concursos de composição.

Por outro lado, o problematicista tem dois inimigos implacáveis:

"Problemas" que não são problemas reais de xadrez

O termo problema também é usado para qualificar um exercício ou uma charada oferecida aos jogadores com o propósito de treinamento ou entretenimento. Esses não são, entretanto, problemas reais de xadrez, pois as posições, em geral, não são compostas, mas tiradas de partes reais, e quando as posições são compostas, elas não têm pretensões estéticas e não seguem os padrões. problemas.

Os exercícios de xadrez e incluem, por exemplo:

Nos enigmas , cujos autores permaneceram anônimos e que não carecem de certo valor estético, citemos:

Estética

Por definição, não existe um padrão oficial para definir a qualidade estética de um problema de xadrez. O julgamento depende de cada pessoa e evoluiu ao longo do tempo. No entanto, aqui estão alguns critérios que tentamos atender:

Tipos de problemas

Os problemas são classificados de acordo com a declaração do problema e o material usado.

Variedade de tipos de instruções

Os primeiros problemas de xadrez eram verificações diretas ou estudos ; esses dois tipos de afirmações permanecem próximos às regras e convenções do jogo de xadrez.

Com o objetivo de um problema de xadrez não ser o confronto de dois campos no sentido do jogo, os compositores enriqueceram o campo criando inicialmente novos enunciados respeitando as regras clássicas do jogo, esses são os problemas heterodoxos; então, ao modificar as próprias regras adicionando partes ou condições, esses são os problemas das fadas.

Questões ortodoxas

Os problemas ortodoxos respeitam todas as regras do jogo de xadrez:

Problemas heterodoxos

Problemas heterodoxos seguem as regras do jogo de xadrez, mas o objetivo é incomum:

Problemas de análise retrógrada (veja abaixo) não são classificados como problemas heterodoxos, mesmo quando seguem as regras do jogo.

Curiosidades do xadrez

As curiosidades do xadrez são problemas de xadrez em que o humor é um componente importante. Freqüentemente, você precisa sair da lógica interna do jogo para resolvê-los, a menos que a curiosidade venha simplesmente de uma posição incomum no tabuleiro.

Problemas de fadas

Os problemas das fadas usam regras ou peças das fadas , então é possível encontrar tapetes diretos, estudos, companheiros de ajuda das fadas, mas também há uma série de problemas em que o lado das fadas se limita apenas à definição do problema  .:

Problemas de varredura retrógrada

Os problemas da análise retrógrada são problemas em que o enunciado pede para explicar a posição obtida buscando alguns lances do jogo e / ou mudar a posição para que possa ser explicada e legal. Esses problemas foram popularizados por Raymond Smullyan em seu livro Sherlock Holmes in Chess ; Por distorção profissional, Sherlock Holmes é de fato muito melhor na análise retrógrada do que no xadrez clássico. O especialista mundial nesta disciplina é o francês Michel Caillaud .

Esses problemas podem incluir condições e partes das fadas, as declarações são muito variadas, por exemplo:

Problemas matemáticos

Problemas matemáticos são problemas que usam peças de xadrez, cuja solução inclui uma demonstração matemática. Este é, por exemplo, o caso do problema do cavaleiro ou do problema das oito senhoras .

Exemplo

O seguinte problema foi composto por Thomas Taverner e publicado em 1889 no Dubuque Chess Journal . É um xeque-mate direto em duas tacadas.

A chave para o problema é 1.Th1 . Ela é difícil de encontrar porque dá aos negros a liberdade de brincar. Ele limpa a caixa h2, que se torna utilizável para verificação; isso é o que os estudiosos do problema chamam de tema de Bristol , em referência a um problema de Frank Healey publicado em 1861 em um torneio naquela cidade. Os negros são colocados em zugzwang , situação em que cada um de seus movimentos deteriora sua posição (os problemáticos falam mais em bloqueio ). Mas as regras do jogo exigem que eles joguem e cada movimento do preto resulta em um movimento do branco de esteira. Por exemplo, se o preto joga 1 ... Bxh7, o quadrado d5 não é mais controlado e o branco joga 2.Cd5 #. Ou, se as pretas jogarem 1 ... Te5, elas bloqueiam o espaço de fuga do rei, que permite 2.Dg4 #. Em 1… Bg5, as brancas jogam 2.Dh2 #, aproveitando o efeito Bristol. Se as pretas não pudessem jogar em resposta à chave, as brancas não poderiam dar o xeque-mate em um movimento.

O tema desse problema é chamado de tubos de órgãos  ; é caracterizado pela posição de torres e bispos negros. Se cada uma dessas quatro peças avança um ou dois espaços, ela intercepta outra peça e permite um xeque-mate. Por exemplo, se as pretas jogarem 1 ... Fe7, a caixa e3 não será mais controlada e isso permitirá 2.e3 #. Se as pretas jogam 1 ... Te7, é a caixa h4 que não é mais controlada e as brancas marcam com 2.Th4 #. O tema da interferência mútua de duas peças em duas variações leva o nome de Grimshaw . Os tubos do órgão, portanto, apresentam dois Grimshaws.

Veja também

Artigos relacionados

Bibliografia

links externos