Protótipo (videogame)

Protótipo Prototype Logo.png
Desenvolvedor Radical Entertainment
editor Activision
Compositor Cris Velasco ( em )
Data de lançamento 9 de junho de 2009
Gentil Açao
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Computadores): janelas Console (s): PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Língua Inglês com legendas
Motor Titânio ( d )
Avaliação ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
Local na rede Internet www.prototypegame.com

Prototype (estilizado como [PROTOTYPE] ) é um videogame de ação-aventura publicado pela Activision e desenvolvido pela Radical Entertainment . Ele sai no dia 9 e10 de junho de 2009na América do Norte e na Oceania , então o12 de junhona Europa .

O jogo se passa na cidade de Nova York , onde os militares estão tentando impedir a propagação de um vírus . O personagem jogável tem a capacidade de transformar seu corpo para favorecer o ataque ou a defesa. Ele é capaz de absorver seus inimigos em suas formas, habilidades e memórias. Tudo isso tem o objetivo de dar aos jogadores várias maneiras de atingir seus objetivos.

Sinopse

O jogo conta a história de Alexander J. Mercer (dublado por Barry Pepper ) que acorda em um necrotério no porão da Gentek, uma grande e influente empresa de engenharia genética. Alex foge e parte para recuperar sua memória e descobrir exatamente o que aconteceu. Ele logo descobrirá que agora possui poderosas habilidades de transfiguração que lhe garantem força, velocidade, agilidade, durabilidade, armas sobre-humanas e a habilidade de "consumir" pessoas para adquirir suas memórias, habilidades e aparência. Não tendo nenhuma memória de sua vida passada, Alex é forçado a caçar e consumir aqueles ligados à conspiração para descobrir a verdade. Durante sua busca, Alex enfrenta duas facções. Blackwatch, uma unidade de forças especiais de Fort Detrick dedicada ao controle biológico, e os Infected, formada por civis que contraíram um estranho vírus e poderosos monstros conhecidos como Molossians. O capitão Cross, um oficial da Blackwatch, deu ordens específicas para localizar e conter Alex.

Alex faz contato com sua irmã, Dana Mercer, que o ajuda a caçar alvos que podem lançar luz sobre seu passado, levando à infiltração da sede de Gentek. Alex encontra uma mulher chamada Elizabeth Greene contida no nível 51 do edifício, que foge e assume o controle dos infectados. Alex logo encontra D r Ragland - um patologista ligada a toda a questão - o que também ajuda. Conforme a conspiração se desenrola, e com a ajuda de um contato não identificado, as origens do vírus e Elizabeth Greene são descobertas: em 1969, o governo testou o predecessor do vírus em Hope (Idaho), destinado a raças predeterminadas.

O vírus então se transformou em algo muito mais mortal, e toda a população de Hope foi infectada. Elizabeth Greene foi a única sobrevivente; uma anomalia em que o corpo aceitou o vírus, reescrevendo seu código genético com o de seu filho, Pária. O resto da população de Hope foi então liquidada pela Blackwatch. Greene e Pariah foram mantidos em cativeiro para pesquisas futuras, mais tarde em colaboração com Gentek.

Logo depois, Alex descobre seu próprio passado. A Blackwatch encerrou o projeto Gentek devido a vazamentos de informações e ordenou a eliminação de todo o pessoal envolvido no projeto. O funcionário Gentek, o D r Alex Mercer levou uma amostra do vírus (A variante do DX-1118) como "seguro". Eventualmente preso por Blackwatch na Penn Station, ele decide abater o máximo que puder com ele, quebrando o tubo e liberando o vírus ("Blacklight") na cidade desavisada. Depois que ele cai de uma bala, o vírus entra em seu cadáver, consumindo e copiando todo o corpo de Alex. Ao acordar no necrotério, o clone do vírus, Zeus, acreditou ser Mercer.

Com a ajuda de um contato desconhecido, Alex bombeia o novo agente biológico "Bloodtox" para o subsolo, a fim de perseguir o vírus escondido acima do solo onde ele pode ser combatido diretamente, fazendo com que Elizabeth Greene surja como uma monstruosidade imponente, que Alex derrota e consome. Torna-se evidente que o General Randall, chefe da Blackwatch, está pronto para destruir Manhattan com um dispositivo nuclear. O contato de Alex é revelado ser o capitão Robert Cross, e Alex se infiltra no USS Ronald Reagan, onde está detido.

Uma vez que Alex consome Randall, Cross é revelado como o Supreme Hound - tendo sobrevivido à sua última luta e consumido a verdadeira Cruz para tomar sua forma. Mercer o derrota e move a arma para o Oceano Atlântico, onde explode com segurança, mas é ultrapassado pela explosão. Seus restos mortais flutuam de volta para a cidade, então ele se regenera depois de comer um corvo e depois se lembra do que se tornou: "Eu sou algo menos que humano, mas também algo mais". Após os créditos, Manhattan está se recuperando aos poucos, com o vírus prestes a ser erradicado. Alex, em pé no topo do prédio da Reuters na Times Square, comenta que seu trabalho está quase terminado.

Sistema de jogo

As habilidades aprimoradas de Alex permitem que ele atropele arranha-céus, dê saltos enormes, voe alto e corra sem parar. As quedas não afetam, independente da altura, mas as maiores deformam visualmente o solo. Alex pode usar várias armas, apreender e controlar veículos militares incluindo helicópteros, realizar vários ataques corpo a corpo sem transfiguração, bem como movimentos mais ginásticos, como combos aéreos, deslizar no solo usando qualquer um que seja um inimigo e um ataque de alta velocidade. Alex pode recuperar a saúde consumindo biomassa, embora com o tempo ele possa se regenerar em um grau limitado fora do combate.

O principal superpoder de Alex é sua habilidade de se transformar, transformando partes de seu corpo em um arsenal de ferramentas marciais adquiridas ao longo do jogo, seja comprando ou recebendo. Os poderes ofensivos incluem Blade (grande e poderoso), Garras (rápidas e afiadas, que também podem disparar grandes pontas do solo), Chicote telescópico (que também permite que você pegue um inimigo ou um helicóptero do solo). Distância) , Muscle Mass (que aumenta sua força) e Hammer Fists (a arma ideal contra tanques e grandes inimigos).

As opções defensivas consistem em um Large Shield que deve regenerar após dano excessivo e Full Armor que troca agilidade e velocidade por resistência máxima. Ambos permitem que Alex atravesse a maioria dos obstáculos e derrube inimigos quando ativos. Dois modos de visualização são oferecidos, incluindo visão térmica (permitindo a Alex ver os inimigos através da fumaça e outros obstáculos) e visão infectada (tornando possível distinguir inimigos e itens infectados de humanos comuns). Qualquer combinação de poder defensivo e ofensivo pode ser ativada, mas Alex não pode usar seus buffs (como garras e armaduras) sem ser avistado pelos militares.

Os ataques mais poderosos são os Cataclismos, que exigem que Alex esteja em Massa Crítica (ou próximo à morte) e tenha biomassa em excesso armazenada. Estas são a Barragem de Tentáculos (que atira tentáculos empalados de seu corpo em todas as direções), a Barragem de Espinhos (que atira grandes picos do solo ao redor de Alex) e a Dor Crítica (Alex dispara de suas mãos um único feixe de biomassa endurecida em um único alvo).

Desenvolvimento

O protótipo foi anunciado em agosto de 2007e estava para sair sob a bandeira da Sierra até sua fusão com a Activision. O design inicial de Mercer foi alterado com estilo de luta e poderes. Uma série de quadrinhos foi lançada para detalhar a história do jogo, lançada pela DC WildStorm. Foi escrito por Justin Gray e Jimmy Palmiotti , e com arte por Darick Robertson e Matt Jacobs.

O jogo foi posteriormente adiado até 2009 devido a um atraso no desenvolvimento e planos para multijogador. Mais tarde, a Radical anunciou uma data de lançamento e a decisão de abandonar o modo multiplayer.

Poderes

Personagens

Antagonistas

Dublagem

Casa

Histórias em quadrinhos

Após

Protótipo 2 , lançado em 2012 .

Notas e referências

  1. (em) Garnett Lee , "  Prototype Review  " , 1UP.com ,10 de junho de 2009( leia online , consultado em 15 de junho de 2009 )
  2. (em) Andrew Reiner , "  Prototype Review  " , Game Informer ,17 de junho de 2009( leia online [ arquivo de15 de junho de 2009] )
  3. (em) Jesse Costantino , "  Prototype Review  " , Game Revolution ,15 de junho de 2009( leia online , acessado em 16 de junho de 2009 )
  4. Thomas Méreur (Amaebi), Teste: Protótipo , 12 de junho de 2009, Gamekult .
  5. (in) Justin Calvert , "  Prototype Xbox 360 Review  " , GameSpot ,11 de junho de 2009( leia online , consultado em 20 de junho de 2009 )
  6. (em) Erik Brudvig , "  Prototype Review  " , IGN ,10 de junho de 2009( leia online , consultado em 15 de junho de 2009 )
  7. Logan, teste do jogo Prototype , 11 de junho de 2009, Jeuxvideo.com .

Link externo