Rayman vs. Rabbids

Rayman vs. Rabbids Rayman Against Rabbids Logo.png
Desenvolvedor Ubisoft Montpellier (Wii, PS2, X360),
Ubisoft Sofia (Windows, NDS, OS X)
Visual Impact (GBA)
Gameloft (BB, móvel)
editor Ubisoft
Gameloft (BB, celular)
Diretor Patrick Bodard
Jacques Exertier
Yoan Fanise
Florent Sacré
Pierre-Arnaud Lambert (produtor)
Compositor Mark Griskey ( em )
Data de lançamento Wii
AN  : 14 de novembro de 2006
EUR  : 8 de dezembro de 2006
JAP  : 14 de dezembro de 2006 Game Boy Advance
AN  : 14 de novembro de 2006
EUR  : 8 de dezembro de 2006 Playstation 2
AN  : 5 de dezembro de 2006
EUR  : 8 de dezembro de 2006 janelas
EUR  : 8 de dezembro de 2006
AN  : 11 de dezembro de 2006 Nintendo DS
AN  : 6 de março de 2007
EUR  : 16 de março de 2007 Xbox 360
AN  : 24 de abril de 2007
EUR  : 6 de abril de 2007
Gentil Jogo de festa
Modo de jogo 1 a 4 jogadores
Plataforma Mac OS X , Windows , PlayStation 2 , Wii , Xbox 360 , Game Boy Advance , Nintendo DS
Motor Motor jade
Avaliação PEGI 3 ( d )
Rayman

Contra Rayman Raving Rabbids (inglês Rayman Raving Rabbids ) é um jogo de festa do tipo videogame . É um derivado da franquia Rayman , desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e publicado pela Ubisoft , lançado no final de 2006 e início de 2007. Michel Ancel queria desenvolvê-lo no Wii (para aproveitar o wiimote ), e adaptá-lo então ao outro consoles.

Este jogo resultou em uma sequência, Rayman vs. the Even Dumber Bunnies .

História

Rayman está fazendo um piquenique quando uma horda de Rabbids de algum lugar da Lua decide invadir seu pacífico planeta. Rayman é capturado e, como um gladiador , torna-se seu escravo para entretê-los. Os Rabbits procuram ridicularizar Rayman ao lutar em arenas. Nosso herói deve então se tornar o ídolo dos coelhos, passando por todos os testes que lhe são oferecidos, espalhados ao longo de 15 dias, para alegrar sua pobre cela e conseguir escapar.

Sistema de jogo

Rayman deve passar em determinados eventos (75 ao todo), divididos em diferentes categorias, como FPS, corrida, dança. O resto dos minijogos inclassificáveis ​​apresentam bungee jumping, arremesso de vacas, tiro de coelhinho de suco de cenoura, queda livre, correção de estudante perturbadora, sessão de dentista e muito mais. Alguns eventos são duplos ou triplos, com uma dificuldade diferente, como a adição de um elemento disruptivo ou um curso modificado.

Rayman deve executar vários jogos de dança em 7 melodias de diferentes estilos musicais em um palco, rodeado por coelhos que aparecem gradualmente durante a música. As músicas têm duas tentativas de dificuldade diferente, além de Misirlou , que tem três tentativas, perfazendo um total de 15 tentativas de dança, ou 1 por dia. Isso tem o efeito de adicionar o número de coelhos e também de aumentar a velocidade.

Estão presentes ensaios que consistem em jogos de tiro em mini rail , e consistem em puxar ventosas em várias variedades de coelhos, por vezes disfarçados (como Sam Fisher de Splinter Cell , Cowboy ou Superman por exemplo) para a ocasião. Ao longo das 10 sequências de tiro em primeira pessoa, o jogador pode às vezes experimentar temporariamente dois tipos de armas "bônus": uma espingarda disparando 5 minutos com cada tiro e forçando o jogador a recarregar, e uma "metralhadora" puxando as ventosas dentro. rajada. Cada um desses 10 minijogos é o evento final de um dia (os 5 dias restantes são completados por eventos em execução).

O jogo é dividido em dois modos: modo de história e modo de pontuação. O modo de história consiste em uma sucessão de dias, que são, na verdade, agrupamentos de minijogos. Cada dia começa com uma escolha de 4 eventos para o jogador, que deve completar pelo menos três deles atingindo ou excedendo um gol. Uma vez feito isso, o jogador desbloqueia o teste final, que quando concluído, permite o desbloqueio no dia seguinte. Entre dois dias, Rayman pode, em sua cela, ouvir uma das músicas do jogo, trocar de roupa ou repetir eventos do dia anterior. Completar os cinco eventos no mesmo dia (esta contagem leva em consideração o evento de final de dia), permite que você desbloqueie uma nova roupa ou música. É possível optar por iniciar um novo dia após terminar o anterior, o sistema não tem nada a ver com os dias reais.

Assim que o jogador completa o primeiro dia do modo de história, ele desbloqueia o modo de pontuação. Cada vez que um jogador completa um novo dia no jogo, ele desbloqueia os eventos do dia no modo de pontuação. Cada vez que o jogador joga um dos eventos de pontuação, ele recebe uma pontuação de 1000 pontos. O total dos registros convertidos nessas pontuações corresponde à pontuação total dos jogadores. Para completar o jogo 100% e desbloquear todos os bônus, você deve marcar 1000 pontos em todos os eventos. Os desafios também estão presentes, eles são desbloqueados quando o jogador termina o modo de história. Desbloquear cada desafio também requer um número de pontos que é indicado quando ele é selecionado. Cada desafio corresponde a uma sucessão de 3, 5 e 10 eventos. Os desafios permitem que você marque pontos adicionais para a pontuação geral. Finalmente, o modo de pontuação permite que você jogue com várias pessoas.

Os minijogos de tiro em primeira pessoa podem ser refeitos em três modos, o modo de pontuação, que consiste em ter uma pontuação melhor do que a anterior. Depois que todas as sequências obtiveram uma pontuação melhor, o modo de tempo é desbloqueado, este é para completar as sequências o mais rápido possível. Este último desbloqueia o modo de sobrevivência, que permite refazer as sequências onde seu personagem tem apenas um ponto de vida. Sequências de filmagem em que a dificuldade aumentou (adicionar coelhos, por exemplo) podem ser jogadas com várias pessoas.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do jogo começou no final de 2005 / início de 2006 pelo estúdio Ubisoft Montpellier , Michel Ancel tinha acabado de terminar o da adaptação para videojogos de King Kong . Originalmente, o jogo era para ser uma aventura em 3D com mundos semiabertos e com lançamento previsto para Playstation 2 . Foi anunciado pela Ubisoft em11 de abril de 2006, o jogo original é muito diferente da versão final:

- Rayman pode explorar mundos enormes espalhados por diferentes regiões. Além disso, ele tinha a habilidade de conduzir muitas montarias como uma aranha gigante; um tubarão; uma águia; um peixe-lanterna; etc. Mas também veículos criados por coelhos.

- A jogabilidade foi planejada para ser mais próxima de Rayman 3 , porém com uma nova gama de movimentos, como ataques corpo a corpo, bem como movimentos especiais. Isso permitiu a Rayman lutar contra os coelhos, eles podiam estar presentes em um grande número na tela. Dando assim a aparência de vencê-los todos.

- Havia vários tipos de coelhos, uns maiores e outros mais magros, de tamanho variado. Eles eram chamados de "coelhos zumbis", seu pelo era mais grosso e apresentavam algumas diferenças físicas (crânios mais largos, orelhas mais longas ou mais curtas, cor mais escura). No entanto, os coelhos presentes no jogo final também estavam lá, então chamados de "Coelhos Comuns".

- Os figurinos que podemos escolher para Rayman na versão final não foram apenas estéticos no protótipo, eles ofereceram novos poderes como os enlatados em Rayman 3 . Também era possível hipnotizar os coelhos através de um minijogo de dança graças a esses looks, este era bem curto e era apenas uma pequena parte da jogabilidade.

- A história é parecida com a que se conhece até hoje, mas tem várias diferenças. Vários personagens apareceriam como Globox, os pequenos z'eters e também André, o lums negro. A namorada do Rayman também fazia parte do cenário, assim como a do André. Rayman tinha que salvá-los, mas também fazer o mesmo por Andre, seu antigo inimigo. Os coelhos também tinham um líder chamado "Jabbit", cujo design e nome foram tirados propositalmente de Jabba the hutt de Star Wars . Os coelhos representavam uma ameaça muito maior do que os personagens enfrentaram antes, usando seu domínio da tecnologia. Eles foram concebidos como uma representação da industrialização, enquanto o mundo de Rayman vive através da magia. O jogo também deveria apresentar muitas cenas divertidas e absurdas, inspiradas nos filmes Sacred Graal e Mars Attack .

Quando a Nintendo apresentou o Wii , a Ubisoft estava muito interessada nesta máquina, querendo fazer deste novo Rayman Opus um jogo de lançamento. Quando a equipe recebeu os kits de desenvolvimento do console, eles começaram a criar fases de minijogos. Infelizmente, o tempo para produzir um jogo dessa magnitude era muito longo para esperar lançá-lo no prazo (final de 2006). Além disso, os desenvolvedores descobriram que essa forma de brincar com o wiimote e o nunchuck era mais compatível com os minijogos. Como resultado, o estilo mudou imediatamente para se tornar um jogo de festa. Assim, os muitos elementos mencionados acima foram removidos. Note que Michel Ancel deixou o projeto quando o jogo passou por essa reformulação, ele só é creditado durante os créditos finais como chara-designer.

Versão Windows

A versão para Windows é desenvolvida pela Ubisoft Sofia e publicada no Ocidente emdezembro de 2006.

A versão para PC do jogo apresenta graves bugs, que parecem estar relacionados ao mecanismo anti-cópia: o Securom . Em muitos sistemas, a proteção irá travar o executável principal, impedindo o jogo de iniciar. Também parece que a proteção contra cópia freqüentemente identifica instalações genuínas como cópias ilegais, o que efetivamente subtrai 20% da pontuação de cada parte do jogo, tornando o jogo extremamente difícil e imbatível.

Os desenvolvedores da versão para PC reutilizaram o instalador do jogo King Kong sem alterar o identificador do programa. O efeito é tornar a instalação do jogo impossível se King Kong já estiver instalado, enquanto corrompe o jogo já instalado.

O 1 ° de setembro de 2007e nos dias que se seguiram, a versão para PC do jogo foi distribuída gratuitamente pela Ubisoft (mas incluindo anúncios), como um download gratuito, desde que você tivesse uma conta Ubi.com com sede nos Estados Unidos. No entanto, a instalação não é mais possível a partir do6 de setembro de 2007.

Versão Xbox 360

A versão para Xbox 360 é a última a ser lançada, vários meses após a versão para Wii .

O portage sofreu pequenas modificações. Entre os poucos acréscimos, este inclui 2 minijogos exclusivos, incluindo um semelhante a Pedra-papel-tesoura onde enfrentamos vários coelhos em um duelo, e o outro é o basquete onde o princípio é mandar uma vaca nas cestas para marcar pontos. Outra mudança, as telas de carregamento mostram animações 3D de coelhos em diferentes situações. Por fim, a última alteração diz respeito ao modo história, alguns eventos têm uma pontuação mínima diferente a ser obtida de forma a melhor se adaptar à dificuldade.

Versões canceladas

As versões PlayStation 3 e PlayStation Portable foram planejadas, mas foram canceladas.

A versão do jogo para PlayStation 3 nunca foi lançada, embora tenha sido totalmente concluída e com data de lançamento marcada paradezembro de 2006. O console foi lançado no final das contas - o lançamento global de dezembro foi cancelado - e a Ubisoft decidiu não lançá-lo.

Notas e referências

  1. "  Rayman Raving Rabbids para Wii  " , GameSpot
  2. "  Rayman Raving Rabbids para Game Boy Advance  " , GameSpot
  3. "  Rayman Raving Rabbids para PlayStation 2  " , GameSpot
  4. "  Rayman Raving Rabbids para PC  " , GameSpot
  5. "  Rayman Raving Rabbids para Nintendo DS  " , GameSpot
  6. "  Rayman Raving Rabbids para Xbox 360  " , GameSpot
  7. "  Rayman Raving Rabbids (protótipo cancelado) - RayWiki, o wiki de Rayman ,  " em raymanpc.com (acessado em 16 de março de 2020 )
  8. Rayman Raving Rabbids - Cheats e Bugs (Wii e PC) - Coelhos são trapaceiros - Softpedia

Veja também

links externos