Desenvolvedor |
Volition, Inc. Monkeystone Games (N-Gage) Blue Beck (celular) |
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editor | THQ |
Data de lançamento |
PlayStation 2: |
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Gentil | Atirador em primeira pessoa |
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Modo de jogo | Um jogador, multijogador |
Plataforma | PlayStation 2 , Windows , Mac OS 8.6 até a versão mais recente (incluindo Mac OS X com um patch), N-Gage , telefone celular |
Língua |
Multi Idiomas. O texto sobre texturas foi traduzido para o francês. |
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Motor | Geo-Mod |
Avaliação |
PEGI : 12+ ? |
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Local na rede Internet | community.redfaction.com |
Red Faction é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Volition, Inc. e publicado pela THQ emSetembro de 2001no PlayStation 2 , Windows e Mac OS X , antes de experimentar uma versão light no N-Gage em 2003. O jogo teve um sucesso comercial e de crítica significativo (mais de 2.000.000 de cópias vendidas). Ele experimentará uma primeira sequência , Red Faction II , emOutubro de 2002, então a franquia evoluirá em série. Atualmente possui quatro títulos.
O jogo se passa em Marte por volta de 2070. O jogador assume o papel de Parker, um mineiro rebelde que luta pela Red Faction , um grupo armado que busca derrubar a Ultor Corporation. Fortemente inspirado por Half-Life e Total Recall , é um dos raros jogos da época a oferecer um ambiente totalmente destrutível graças à tecnologia Geo-Mod (abreviatura para “ modificação de geometria ”).
Seu lançamento na França foi atrasado duas vezes: a primeira por motivos comerciais, a Sony não tendo vendido consoles suficientes no início de 2001 para que o marketing fosse lucrativo, e a segunda vez por causa de um atraso na tradução para o francês.
Pouco depois do lançamento do jogo para PC, a Volition distribuiu um kit de desenvolvimento , permitindo que os modders da comunidade criassem seus próprios mods e mapas multiplayer, contribuindo para a longevidade do jogo.
Embora os recursos minerais da Terra estejam esgotados, Marte ainda é muito rico. A empresa Ultor, que detém todos os direitos minerários do planeta, cuida de sua exploração. Seu lema é produzir sempre mais com menor custo. Atrai os mineiros, prometendo-lhes bons salários e aventura, mas a realidade é bem diferente: os dias de trabalho são longos, árduos e perigosos, as moradias são anti-higiênicas e a comida suja, e os mineiros devem suportar sem parar a pressão do guardas armados de Ultor. Além disso, uma epidemia misteriosa, " The Plague ", dizima os mineiros sem que a administração pareça estar preocupada.
O jogador encarna Parker, um mineiro monótono que veio a Marte para começar uma nova vida. Este um dia testemunha o assassinato de um de seus colegas por um guarda. Este ataque desencadeia uma reação em cadeia que rapidamente se transforma em conflito sangrento. Parker não tem escolha a não ser fugir, enquanto outros mineiros ao seu redor começam a pegar em armas, sob os apelos à revolução de Eos, o líder da resistência marciana. Hendrix, um técnico de informática Ultor convertido aos ideais da Red Faction , guia Parker até uma doca, para embarcar em um ônibus espacial roubado pelos mineiros rebeldes. Parker chega tarde demais e vê o ônibus espacial decolar, antes de ser abatido em vôo por um enxame de mísseis disparados por Ultor.
Parker percorre todo o complexo Ultor, enfrentando resistência significativa dos guardas. Eos até pede a ele para remover um administrador de alto escalão na hierarquia de Ultor, Gryphon. Isso revela a ele que um cientista chamado Capek está na origem de uma série de experimentos em nanotecnologias e que ele injetou nano-robôs em menores para testar seus efeitos. Hendrix guia Parker ao laboratório secreto de Capek, onde ele e Eos encontram Capek. Embora protegido por um escudo "nanotecnológico" e equipado com uma arma pesada do mesmo tipo, Parker e Eos conseguem neutralizá-lo. Antes de morrer, ele diz a eles como parar a doença. Depois de enviar um pedido de socorro para a Frota de Defesa da Terra , Parker clandestinamente embarca em uma nave, com destino a uma estação espacial fortemente armada de Ultor, para desativar seu sistema de defesa e, assim, evitar que destrua a Frota da Terra.
Depois de destruir a estação espacial, Parker retorna a Marte com uma nave de resgate. Ultor então chama mercenários para ajudar suas tropas a derrotar Parker e os rebeldes da Facção Vermelha restantes . Hendrix avisa Parker que os mercenários foram ordenados a deixar e destruir o complexo de mineração de Ultor, a fim de apagar as evidências dos experimentos de Capek, bem como as ações e abusos de Ultor. Depois de cruzar a base dos mercenários, Parker começa uma luta contra o coronel Masako, líder dos mercenários, protegido pelo mesmo escudo que o de Capek. Assim que Masako é eliminado, Parker vê Eos amarrado perto de uma bomba. Uma vez desativada, a Frota de Defesa Terrestre chega bem a tempo de resgatá-los de um navio inimigo. Eos explica a Parker que um antídoto contra a "Peste" foi sintetizado e que atualmente é administrado a todos os mineiros infectados. Ela acrescenta que deixará Marte e que Parker deve estar feliz com seu novo status de herói.
O jogador se desloca pela estação de mineração Ultor de Marte, pontilhada de cartazes de propaganda (como o lema de Ultor: Prestígio, Orgulho, Lucro ), em um ambiente de revolução proletária . Ao longo da história, Hendrix, um operador que se infiltra nas instalações administrativas, guia o jogador em várias missões. A progressão não é interrompida por mudanças de localização; todos os níveis estão conectados uns aos outros e o jogo é jogado continuamente. A progressão é linear em alguns níveis e gratuita em outros. Assim, alguns níveis oferecem ao jogador vários caminhos para chegar ao mesmo ponto, ou mesmo a possibilidade de "zapear" um nível completo.
O jogo oferece quinze armas, a maioria delas com dois modos de disparo:
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Também estão presentes cinco veículos controláveis: o extrator (que lembra o do filme Total Recall ), o 4x4, o caça aéreo, o submarino e o veículo blindado.
Red Faction inclui um modo multiplayer, mas sofre de uma série de problemas técnicos. No topo desses problemas está a quase total falta de verificação dos dados enviados do cliente para o servidor; é por isso que os jogadores podem trapacear sem restrições (por exemplo, roubar, atravessar paredes, atirar com todas as armas ao mesmo tempo, etc.), às vezes até sem querer. O patch 1.2 foi lançado logo após o lançamento para corrigir alguns desses problemas, mas você ainda pode trapacear. Nenhum outro patch oficial foi desenvolvido, mas um terceiro lançou a versão 1.3 para corrigir a maioria dos problemas restantes.
O modo multiplayer permite até 32 jogadores competir em Deathmatch , Team Deathmatch e Capture the Flag .
Um dos pontos principais do Red Faction é seu motor de física Geo-Mod , otimizado para DirectX 8 , que permite ao jogador modificar e destruir quase qualquer ambiente em tempo real (danificando uma parede, um pilar, cavando uma galeria no subsolo de Marte, etc.), sem que o jogo recorra a cenas com script ou predefinidas. No entanto, algumas áreas de jogo são intencionalmente tornadas indestrutíveis, para evitar que o jogador se “perca” ou saia do nível . A gestão física dos corpos em queda é muito realista, sendo possível, por exemplo, ver o concreto que cobre a queda de um pilar, ao deslizar ao longo da trave metálica interna.
Os jogos anteriores ao Red Faction ofereciam pouca liberdade de interação, usando scripts ou elementos predefinidos do cenário (que seriam removidos usando gatilhos fornecidos para esse fim). A Red Faction foi a primeira a oferecer aos jogadores essas oportunidades de interação.
O Geo-Mod permite cavar túneis, destruir pontes e até derrubar estalactites. Enquanto outros motores de jogo teriam mudado a forma do objeto para obter o mesmo efeito, o Geo-Mod cria objetos especiais, que representam "espaços vazios" (ou "vazios de matéria"). Por exemplo, quando uma explosão perfura um buraco em uma parede, o Geo-Mod cria um “espaço vazio”, cujas dimensões e forma são próximas às da explosão. No entanto, o Geo-Mod impõe um limite no número de “espaços vazios”, para não ficar sobrecarregado. As capacidades deste motor podem ser totalmente avaliadas com “La Serre”, um nível totalmente destrutível, especialmente projetado para a apresentação do motor no show da E3 (este nível usa “espaços vazios” maiores do que o normal).
A vantagem oferecida pelo motor de física é muito apreciada em jogos multiplayer, pois permite que novas estratégias sejam estabelecidas. Por exemplo, os jogadores tendem a cavar túneis e fendas no ambiente do mapa, usando o lançador de foguetes e pacotes de demolição; as fendas permitem que os atiradores se escondam, enquanto os túneis são usados principalmente em CTF, para abrir um novo acesso à base inimiga.
Uma das principais críticas ao Geo-Mod é que ele é limitado pela linearidade de certos níveis. Assim, quando o jogo deve bloquear o progresso do jogador, por exemplo por uma porta fechada, é impossível destruir a parede que o rodeia. Outras aberrações mais sérias podem ser encontradas - é assim que se pode destruir as paredes das cavernas à vontade, mas é impossível destruir as partições das caixas de um parque de informática. É até possível destruir o chão sobre o qual repousa uma cadeira, sem que ela caia.
Red Faction é indiretamente derivado do projeto Descent 4 cancelado em que Volition estava trabalhando . Após o lançamento de Descent: FreeSpace - The Great War ptMarço de 1998, Volition fornece uma atualização sobre os projetos atuais e futuros: Descent 3 e Descent: FreeSpace - Silent Threat estavam em desenvolvimento e o FreeSpace 2 estava programado para o verão de 1998. Volition decide iniciar o desenvolvimento de Summoner e Descent 4 emJunho de 1998. O desenvolvimento de Descent 4 , ambicioso, arriscava demorar muito e adiar a data de lançamento para muito depois da de Descent 3 . Para diminuir a espera entre o lançamento desses dois títulos, o estúdio decide iniciar Descent 4 o mais rápido possível. Esta decisão, revelada em uma entrevista 6 meses depois (emdezembro de 1998), julgado prematuro pelo público, Descent 3 ainda está longe de ser concluído (não será lançado até o ano seguinte, o11 de junho de 1999)
A equipe de desenvolvimento foi forçada a criar o motor do Descent 4 do zero, o motor do Descent 3 sendo muito instável e a jogabilidade sendo muito diferente de qualquer maneira. Um ano e meio após o início do projeto, ele ainda não foi concluído. Enquanto isso, o estúdio produz muitos títulos: FreeSpace 2 , Summoner e Descent 3 . Mas as receitas geradas são insuficientes e lutam para cobrir todos os custos da empresa, que vive seus primeiros reveses econômicos. Ela deve diminuir sua atividade. O30 de agosto de 2000, o desenvolvimento de Descent 4 está temporariamente suspenso. O31 de agosto de 2000, a editora THQ adquire a Volition. O11 de setembro de 2000, o desenvolvimento de Descent 4 é oficialmente cancelado.
O projeto servirá como base de trabalho para a Red Faction : a tecnologia Geo-Mod será usada, bem como algumas outras inovações originalmente planejadas para o Descent 4 . O nome do personagem principal, Parker, assim como alguns elementos do cenário também serão reaproveitados (ação em Marte, conflitos insurgentes nas minas, cenário baseado em nanotecnologia, etc.). O desenvolvimento do jogo durou apenas oito meses. A programação do Geo-Mod, de John Slagel, terá exigido 6 meses de trabalho.
A música do jogo foi composta por Dan Wentz, um músico regularmente chamado pela Volition e Interplay na época para compor as trilhas sonoras de seus títulos emblemáticos (ele compôs para Descent , Summoner e a série FreeSpace , entre outros ). Ele foi responsável por compor uma trilha sonora de estilo eletrônico e diminuir cada uma das faixas em diversas variações, a fim de limitar a impressão de repetitividade. Algumas faixas foram mixadas com faixas da Percussive Adventures Sound Library produzida por Christopher Page, Advanced Orchestra Library produzida por Peter Siedlaczek e Symphony of Voice produzida pela Spectrasonics.
Trilha sonora da Red Faction :
(lista não exaustiva)
A versão N-Gage lançada dois anos depois tem sua própria faixa musical, composta por Jerry Oliviera e Alex Katunich ( aliás Dirk Lance).
PS2 | Microsoft Windows | Mac OS X | N-Gage | Móvel | |
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GameRankings | 87,46% | 77,80% | - | 56,55% | 64,00% |
Metacrítico | 88% | 78% | - | 55% | - |
AN AllGame | 4/5 | 3,5 / 5 | 3/5 | 2,5 / 5 | - |
EUR Gamekult | 8/10 | 7/10 | - | - | - |
AN GameSpot | 8,8 / 10 | 7,9 / 10 | - | 3,4 / 10 | - |
AN IGN | 9,1 / 10 | 8,8 / 10 | - | 7,1 / 10 | 6,4 / 10 |
EUR Jeuxvideo.com | 16/20 | 16/20 | - | 20/11 | - |
EUR MacGamer | - | - | 45% | - | - |
Avaliações do Red facção foram geralmente positivas. O Geo-Mod foi amplamente aclamado e é considerado uma nova etapa na história dos videogames. No entanto, todos os críticos criticam os desenvolvedores por não terem explorado suficientemente o Geo-Mod, sua utilidade diminuindo conforme o herói se aproxima do final do jogo. Alguns esperam que esta tecnologia seja melhor utilizada no jogo. Futuro, seja no Red Faction mods ou em títulos concorrentes.
O ambiente e a história são frequentemente comparados ao mundo de Total Recall e Half-Life . Os críticos estão moderadamente convencidos pelo roteiro, imersivo para alguns, mas mal interpretado e pouco confiável para outros. No entanto, eles concordam com a surpreendente qualidade dos gráficos e o uso inteligente das cores. A trilha sonora e os vocais também são muito bem recebidos e ajudam a mergulhar na ação.
A inteligência artificial dos inimigos é altamente avaliada pela imprensa, especialmente por sua dificuldade crescente e a capacidade dos inimigos de se protegerem. A variedade e originalidade das armas são um ponto importante, e as fases da pilotagem dos veículos permitem romper com a monotonia da aventura. O modo multiplayer é menos bem recebido, devido à falta de originalidade dos modos de jogo oferecidos e à pobreza das cartas, especialmente para a versão PlayStation.
Os críticos apontam, porém, a falta de otimização da versão para PlayStation em relação à versão para PC: os tempos de carregamento são longos e os tiros imprecisos, apesar do auxílio de mira integrado. A versão N-Gage, que não poderia se beneficiar do Geo-Mod por razões de limitações técnicas (só podemos destruir paredes pré-programadas), é considerada uma simples desgraça .
Originalmente planejado para Março de 2001, seu lançamento no PlayStation 2 foi adiado por dois meses por razões comerciais, a Sony não tendo vendido consoles suficientes até esta data para que o marketing fosse lucrativo. Ele puxa o21 de maio de 2001 nos EUA e 22 de junho de 2001na Europa. Por motivos de localização , seu lançamento na França será adiado novamente até28 de setembro de 2001. A versão para PC será lançada em17 de setembro nos Estados Unidos e 28 de setembrona Europa. A versão para Macintosh será lançada em28 de novembro de 2001 nos Estados Unidos e 15 de fevereiro de 2002 na Europa, distribuído pela GraphSim Entertainment.
Ele teve um grande sucesso comercial nos Estados Unidos na época de seu lançamento, com 60.000 cópias vendidas em quatro dias, e 15.000 cópias adicionais na data de seu lançamento. 5 de junho de 2001. As vendas são bem-sucedidas e a versão para PlayStation é relançada com o rótulo Platinum emMarço de 2002(Europa) e com o rótulo de Greatest Hits o1 st abril 2002 (Estados Unidos).
No primeiro trimestre de 2002, mais de 1 milhão de cópias foram vendidas. Em 2005, a THQ afirma ter vendido mais de 2 milhões de cópias.
Desde a agosto de 2009, a versão para PC está disponível na plataforma de download do Steam .
O sucesso comercial de Red Faction permitiu à Volition expandir a licença com os três episódios seguintes: Red Faction II em 2002, que se passa na Terra 5 anos após os eventos do primeiro título, Red Faction: Guerilla em 2009, que acontece em Marte, 50 anos após os eventos do primeiro título, e Red Faction: Armageddon , em 2011. Todos eles permanecem fiéis aos temas futurísticos e revolucionários da Red Faction e ainda exploram o máximo da tecnologia Geo-Mod. Guerrilla eleva a barra ainda mais ao oferecer um ambiente de jogo totalmente baseado na destruição, graças ao Geo-Mod versão 2.0.
O jogo terá uma adaptação no N-Gage em16 de dezembro de 2003pelo estúdio de desenvolvimento Monkeystone Games , em seguida, uma portabilidade no telefone móvel em vista superior em 2D, o20 de outubro de 2005pelo estúdio Blue Beck .
Ao contrário dos jogos da época, que ofereciam ambientes e objetos que só podiam ser destruídos por meio de scripts pré-programados, Red Faction foi o primeiro FPS a oferecer um cenário livremente destrutível. Devido aos limites desta tecnologia e à dificuldade de integrá-la à jogabilidade, só no final dos anos 2000 é que surgiram outros jogos a oferecer esta tecnologia - por exemplo, o motor CryENGINE2 ( Crysis , 2007) e o motor Frostbite ( Battlefield: Bad Company , 2008), que estão entre os poucos a oferecer um ambiente livremente destrutível (sem scripts). Mesmo que eles não explorassem todo o potencial oferecido por seu mecanismo de física, Red Faction e Red Faction II são considerados os pioneiros da tecnologia de destruição gratuita.