Resident Evil (videogame, 1996)

Resident Evil
Desenvolvedor Capcom
editor Capcom
Diretor Shinji Mikami
Roteirista Kenichi Iwao
Yasuyuki Saga
Compositor Takashi Niigaki
Produtor Masayuki Akahori
Tokuro Fujiwara
Início do projeto 1993
Data de lançamento Playstation
22 de março de 1996
30 de março de 1996
1 r de Agosto de de 1996 Outras saídas janelas
6 de dezembro de 1996
17 de julho de 1997 Sega Saturno
25 de julho de 1997
31 de agosto de 1997
1 r de Outubro de de 1997 Corte do Diretor
25 de setembro de 1997
30 de setembro de 1997
12 de outubro de 1997 Edição DualShock do corte do diretor
6 de agosto de 1998
14 de setembro de 1998
Gentil Horror de Sobrevivência
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Computadores): janelas Console (s): PlayStation , Saturno
Língua Francês (textos)
Inglês (voz)
Avaliação PEGI  : 16+ ?
Resident Evil

Resident Evil , Japan Bio Hazard (バ イ オ ハ ザ ー ド, Baio Hazādo ), É umvideogamedotipoação-aventurade terror de sobrevivência , desenvolvido e publicado em1996pelaCapcomnoPlayStatione em1997noSaturneWindows. Em 1997, a Capcom também publicou Resident Evil: Director's Cut , uma versão sem censura destinada ao PlayStation que difere em particular por várias modificações nas cenas do jogo.

Um remake foi lançado no GameCube em 2002 . Em 2006 , Resident Evil foi portado para o Nintendo DS com o nome de Resident Evil: Deadly Silence . Esta última versão possui dois modos de jogo, um fiel à versão do console doméstico, o outro denominado "modo Renascença", que utiliza a tela sensível ao toque do console portátil.

Uma versão HD do remake do GameCube foi lançada em 20 de janeiro de 2015no PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One e PC. Uma compilação chamada Resident Evil Origins Collection , também incluindo a versão HD de Resident Evil Zero , foi lançada em22 de janeiro de 2016no PlayStation 4 e no Xbox One .

Universo

Cenário

Em maio de 1998 , eventos estranhos ocorreram nas montanhas de Arklay ao redor da pequena cidade de Raccoon City  : muitas pessoas estavam desaparecidas e o corpo destroçado de um jovem caminhante foi encontrado perto de um rio. A polícia pensa primeiro que está lidando com uma matilha de cães selvagens ou predadores muito grandes, como ursos ou pumas. Mas os assassinatos se sucedem e os investigadores descobrem vestígios de canibalismo nos corpos; a possível presença de uma seita escondida na imensa floresta que circunda a cidade é então considerada.

Dentro Julho de 1998, as autoridades trazem membros da equipe Bravo do STARS ( Special Tactics And Rescue Service ), uma unidade de elite especializada em intervenções perigosas. Mas as comunicações com essa equipe são interrompidas repentinamente. Albert Wesker , capitão da equipe STARS Alpha de Raccoon City, decide investigar com seu grupo. Eles descobrem que o helicóptero da Equipe Bravo caiu no chão e, alguns momentos depois, são atacados por horríveis mastins: Joseph Frost é devorado vivo por esses Cerberus; Brad Vickers, o piloto do helicóptero da Equipe Alfa, entra em pânico e foge com seu dispositivo; e os outros sobreviventes devem se refugiar em uma misteriosa mansão localizada não muito longe dali ...

Deste ponto em diante, eventos e finais diferem dependendo do personagem que o jogador representa ( Chris Redfield ou Jill Valentine ) e das escolhas que eles fazem durante o jogo. Em essência, a bizarra mansão acabou sendo uma instalação ultrassecreta de pesquisa de armas biológicas de propriedade de uma empresa chamada Umbrella Corporation . Mas um "incidente" ocorreu ... A Umbrella então se infiltrou na equipe do STARS com um de seus agentes e ordenou que destruísse todas as evidências do trabalho.

Personagens

Equipe Alfa Time bravo
  1. Caráter falecido.

O jogador pode escolher entre dois membros da “Equipe Alfa”  : Chris Redfield ou Jill Valentine , cada um com suas próprias características. Jill tem oito slots para se equipar com armas de fogo, cura ou vários itens. Possui também um "gancho de chaveiro" que permite um acesso mais fácil a determinadas áreas. Chris tem apenas seis slots e uma faca equipada, mas sofre melhor do que Jill.

Resident Evil também destaca personagens de apoio, Barry Burton é o especialista em armas da equipe Alpha, ele acompanha Jill ao longo da aventura. Rebecca Chambers é um membro sobrevivente da equipe Bravo, ela acompanha Chris e usa suas habilidades de primeiros socorros.

Sistema de jogo

Dependendo do nível de dificuldade escolhido, fácil ou difícil, o jogador incorpora respectivamente Jill Valentine ou Chris Redfield . Esta escolha também modifica o curso da aventura nas escolhas a serem feitas, os companheiros encontrados, as armas recuperadas ou os quebra-cabeças a decifrar. O jogador começa sua investigação em uma gigantesca mansão semelhante a um labirinto, povoada por criaturas mortais, como mortos - vivos canibais ou enormes feras famintas. O objetivo do jogo continua sendo sair vivo da mansão; esta busca ajuda a elucidar o que foi apresentado durante a introdução à medida que o jogador descobre documentos que explicam o ocorrido e permitem compreender os segredos da mansão.

Ao longo da aventura, o jogador encontra diferentes armas para enfrentar seus inimigos, incluindo faca , Beretta, espingarda , bazuca , lança-chamas , Colt Python e lançador de foguetes . Ele também encontra plantas e sprays para curar a si mesmo e vários itens para ajudá-lo a avançar na aventura, incluindo chaves e discos de código. A munição é limitada e seu total depende do personagem escolhido. O inventário também é limitado e obriga o jogador a escolher o que considera essencial.

O personagem tem movimentos limitados, em particular para atirar em um inimigo onde o jogador está parado, ele deve levantar sua arma e possivelmente mirar antes de atirar. O personagem se move, visto na terceira pessoa , através de ângulos de câmera específicos; essas fotos dão uma dimensão cinematográfica horrível às diferentes cenas do jogo.

Desenvolvimento

O jogo é dirigido por Shinji Mikami . Akari Kaida cuida dos arranjos e composições da música. O produtor geral é Tokuro Fujiwara . Originalmente orientado para FPS, Mikami finalmente decide que a jogabilidade tome o estilo do jogo francês Alone in the Dark , considerado então como o jogo que lançou as bases do terror de sobrevivência moderno.

Resident Evil é desenvolvido por uma equipe de colaboradores, que mais tarde fará parte do Capcom Production Studio 4 . O projeto teve início em 1993 e o desenvolvimento do jogo durou cerca de três anos. As raízes do projeto vêm de um jogo de terror de Koji Oda, que trabalhou no Super Nintendo antes de o desenvolvimento ser transferido para o PlayStation em 1994 . A Capcom se inspira diretamente em seu jogo de terror anterior lançado em 1989 , Sweet Home (adaptado do filme de terror japonês Kiyoshi Kurosawa ), dirigido por Tokuro Fujiwara . Shinji Mikami é nomeado por Fujiwara para criar o remake de Sweet Home , que se passa em uma mansão mal-assombrada. Resident Evil retoma algumas ideias de Sweet Home , como gerenciamento de estoque limitado, quebra-cabeças, notas e entradas de diário como mecanismos de narrativa, indo e voltando de lugares já visitados para resolver um quebra-cabeça.

Nos primeiros seis meses de desenvolvimento, Mikami trabalha sozinho, ele cria designs de personagens , faz esboços conceituais e escreve mais de 40 páginas de roteiro. Vários fundos pré-renderizados de Resident Evil são inspirados no hotel do filme The Shining , o Stanley Hotel . Mikami também cita o filme italiano Hell of the Zombies lançado em 1979 como a principal fonte de inspiração. O jogo foi originalmente projetado como uma atualização em primeira pessoa totalmente 3D para Sweet Home , completo com ação e mecânica de tiro. Durante a produção de Resident Evil , Mikami descobriu o jogo Alone in the Dark , que a inspirou a adotar um sistema de câmera de visão fixa. Mikami estava relutante em ir para o sistema de câmera de visão fixa do Alone in the Dark , acreditando que "tinha um efeito na imersão, tornando o jogador um pouco mais destacado" , mas acabou adotando-o, porque o uso de gráficos pré-renderizados permitia um nível mais alto de detalhes que seu protótipo inicial, uma visão em primeira pessoa totalmente tridimensional , que não se encaixava bem com as especificações do PlayStation .

Versão do diretor

É uma versão "sem censura" de Resident Evil lançada em 1997 no PlayStation . Este jogo é diferenciado por novos ângulos de visão, novos arranjos de certos objetos e novas roupas. No entanto, resta uma censura final nas versões européia e americana do título: o rosto de Kenneth durante o primeiro encontro com um zumbi ainda não aparece. No entanto, este é claramente visível nas versões japonesas do título.

Um CD de demonstração de Resident Evil 2 está incluído e é a principal atração deste relançamento quando foi lançado.

Casa

Em 2014, Marcus destaca a conquista praticamente impecável e o medo contínuo dos jogadores diante do perigo sempre imprevisto que os ameaça.

Bibliografia

Referências

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