Este artigo pode conter elementos especulativos ou não definitivos, a serem corrigidos ou atribuídos.
EscumalhaDesenvolvedor | Gamepires |
---|---|
editor | Devolver Digital |
Acesso antecipado | 29 de agosto de 2018 |
---|
Gentil | Sobrevivência |
---|---|
Modo de jogo | Multijogador |
Plataforma | janelas |
Motor | Unreal Engine 4 |
---|
Local na rede Internet | scumgame.com |
---|
Scum (estilizado SCUM ) é o próximo modo multiplayer online de jogo de sobrevivência , desenvolvido pelo estúdio croata Gamepires, produzido pela Croteam e publicado pela Devolver Digital . O jogo é descrito como um "jogo de motim de sobrevivência na prisão" e contará com um mundo aberto . Foi lançado em Early Access no Steam em29 de agosto de 2018, com lançamento completo previsto para 2020. O jogo usa Unreal Engine 4 .
O jogo se passa em uma ilha inspirada no Mediterrâneo, onde 64 jogadores por servidor tentarão sobreviver e deixar a ilha removendo primeiro o implante que o impede de sair. O jogador ganhará pontos de fama participando de vários eventos de ação ou apenas sobrevivendo em um ambiente hostil. Esses pontos de fama permitem que o jogador seja clonado após a morte e são usados como moeda para comprar ou negociar em várias áreas seguras. O jogador será capaz de fortificar estruturas e pontos existentes para garantir posições ou armazenar os itens necessários ao jogador.
O personagem que você joga terá quatro atributos principais: força, destreza, constituição e inteligência. Isso permitirá que você treine o estilo de jogo de sua escolha - desde corridas de longa distância até grandes valentões volumosos. Ele promete simular o corpo humano e, como tal, usa uma interface especial conectada ao "monitor BCU" do jogador, que registra as calorias, vitaminas, saúde e outras estatísticas do seu personagem. O jogador pode escolher ignorar esses elementos do jogo, mas atente os jogadores podem se aprofundar nesses sistemas para melhorar o desempenho do personagem (velocidade, resistência, peso para carregar, etc.). Outro aspecto é a digestão; por exemplo, se todos os seus dentes estiverem quebrados, você precisará encontrar uma maneira de liquefazer a comida para digeri-la. Defecar e urinar deixam evidências físicas de suas atividades na ilha, que podem ser usadas para rastrear outro jogador. Coisas como o combate dependem do nível de habilidade do seu jogador, mas também da resistência, saúde, etc. Umidade, cheiros, remédios, culinária, hacking, artesanato, caça e veneno também terão um papel importante no jogo.
O jogo oferecerá perspectivas de terceira e primeira pessoa, a partir das quais o jogador pode alternar, mas impedirá que a terceira pessoa dê uma vantagem apagando o que um jogador de primeira pessoa não poderia ver.
A escória foi anunciada pela primeira vez em agosto de 2016. O jogo foi lançado para acesso antecipado em29 de agosto de 2018 e seu lançamento completo está programado para 2019.
O jogo foi eleito um dos melhores jogos indie da PAX East 2018 pela Game Informer . Recebeu a mesma atenção da Gamespot , classificando-o entre os jogos mais destacados da PAX East 2018. O jogo vendeu mais de 250.000 cópias nas primeiras 24 horas de acesso antecipado, 700.000 na primeira semana e mais de um milhão de vendas na terceira semana .