No xadrez , um golpe (em inglês : fraude para "golpe") é tentar inverter uma posição perdedora em um jogo de xadrez em uma armadilha ou jogando um golpe inesperado.
Às vezes, usar a tática de distração de um oponente fora do tabuleiro também é chamado de fraude , por exemplo:
Entre os jogadores de alto nível que recorreram a esta prática, podemos citar notavelmente Emmanuel Lasker , que jogou a "psicologia" do adversário, ou mesmo Mikhaïl Tal , que era conhecido por seus sacrifícios confusos, porém incorretos, mas que tornavam ele se sentiu mal. mais de uma vez trouxe a vitória.
Podemos também citar David Bronstein (que um dia passou no início de um jogo uma hora de seu tempo pensando sem jogar, para desestabilizar o adversário).