THX Ltd. | |
Criação | 1983 (uma divisão da Lucasfilm ltd) |
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Datas importantes | 2016: Aquisição pela Razer |
Fundadores | George lucas |
Figuras chave |
Tomlinson Holman , desenvolvedor David Pierce, diretor administrativo Richard Dean, vice-presidente de tecnologia Robert Hewitt, diretor de vendas |
A sede |
San Rafael, Califórnia, Estados Unidos |
Atividade | Indústria cinematográfica ( in ) |
Produtos | Áudio vídeo |
Empresa-mãe | Razer (desdeoutubro 2016) |
Local na rede Internet | www.THX.com |
THX Ltd. é uma empresa fundada em 1983 por George Lucas e desenvolvida por Tomlinson Holman para Lucasfilm Ltd. . Originalmente incorporado à Lucasfilm Ltd. , THX Ltd. desde 2002 tornou - se uma empresa independente.
A THX também é uma empresa de engenharia e "garantia de qualidade" para sistemas de reprodução de imagem e som. A THX define os critérios, supervisiona o trabalho necessário para se qualificar e qualificar para o uso do logotipo da THX e, em seguida, verifica periodicamente se os cinemas e os produtos eletrônicos de consumo estão em conformidade com esses critérios. A certificação THX de um local é um processo cobrado, executado apenas por técnicos THX certificados. Dentrooutubro 2016, Razer anuncia aquisição da THX.
THX recebeu o nome do engenheiro de som Tomlinson Holman da Lucasfilm . O "X" refere-se ao crossover de áudio . É também uma homenagem ao primeiro filme de George Lucas , THX 1138 , cujo título deriva do número de telefone de George Lucas (849-1138) quando ele era estudante (THX equivalente a 849 em um teclado alfanumérico).
Existem várias Certificações THX (THX de forma alguma é um padrão):
Para as pessoas que cresceram nos anos 2000 , o som do THX é particularmente conhecido por ser muito alto. Num episódio de Os Simpsons , encontramos no cinema esse som que deixa o público surdo. Para empresas johnkyle de 2017
Originalmente projetado para cinemas, THX Ltd. estende seu campo à certificação de filmes com a etiqueta THX (o que significa que o filme foi mixado em um auditório certificado). Em seguida, aborda as áreas de “público em geral” (home cinema, vídeo, automóvel e videogames).