Traço (xadrez)

No xadrez , o jogador que tem a característica ou é parente é aquele que tem a vez de jogar.

As regras do jogo de xadrez não permitem passar a sua vez, o jogador com a linha tem assim a obrigação de fazer uma jogada.

No início de um jogo de xadrez, o traço vai para o branco, ou seja, o branco começa. Isso é considerado uma vantagem (conhecida como vantagem do traço ).

No final do jogo, pode acontecer que ter o traço se torne uma desvantagem. Nesse caso, às vezes podemos passar a linha para o outro lado por uma manobra chamada triangulação . Mas se esta manobra não for possível, e todos os movimentos jogáveis ​​degradam a posição enquanto com o oponente na linha a posição pode ser salva, estamos em uma posição zugzwang .

O traço nos problemas de xadrez

Em problemas de xadrez (exceto tapetes assistidos ), a menos que indicado de outra forma, o traço é branco. Portanto, a declaração "  Xeque-mate  " significa que o branco joga, o preto responde e o branco xeque e mate .

Para as esteiras assistidas, o traço é o preto. Assim, a declaração "O  xeque-mate ajudou em duas jogadas  " significa que as pretas jogam, as brancas jogam, as pretas jogam de novo e as brancas dão xeque .

A determinação do jogador na linha é um tema dos problemas da análise retrógrada .

O traço em jogos de tabuleiro

A palavra traço para indicar quem deve jogar também é usada em muitos outros jogos de tabuleiro , como damas ou go .

Notas e referências

  1. Às vezes podemos encontrar esteiras que ajudaram com a linha branca. A declaração é então na forma "  Tapete assistido em x, 5 movimentos  " o "  , 5  " indicando o meio movimento adicional do branco.