Oicho-Kabu

Placa Oicho-kabu
jogo Descrição desta imagem, também comentada abaixo Cartas tradicionais usadas para jogar. Este jogo é de domínio público
Formato jogo de cartas
Mecanismo chance fundamentada
Jogadoras) 3 ou mais
Duração anunciada cerca de 30 min
Data chave
habilidade
física

  não
decisão de  reflexão
  sim
gerador de
chance

  sim
informações compl.
e perfeito

  não

Oicho-kabu (お い ち ょ か ぶ ) É um jogo de cartas japonês tradicionalsemelhante ao blackjack e bacará .

A palavra yakuza derivaria sua origem deste jogo , onde derivaria da pior mão, é possível acertar (8-9-3), ou " ya-ku-sa  " (八 ・ 九 ・ 三 ) em japonês, que soma  20, e é, portanto, equivalente a 0.

Princípios gerais

Cartas

Oicho-kabu é tradicionalmente jogado com um baralho de cartas kabufuda . Também é possível usar cartões hanafuda , retirados nos últimos dois meses. Finalmente, podemos jogá-lo com um baralho de 52 cartas do qual removemos as três figuras ou o 10, a rainha e o rei.

O baralho é, portanto, composto de 40 cartas divididas em quatro naipes idênticos de dez cartas com um valor de 1 a 10 (o valete conta para um 10 em um jogo de kabufuda ).

Princípios do jogo

O jogo coloca cada jogador individualmente contra o dealer. O objetivo é vencer o dealer chegando o mais próximo possível dos 9 pontos, sem ultrapassar este total, ou atingir certas combinações de cartas.

Como no bacará , são as unidades do total de sua mão que fornecem seu valor: um total de 15 vale 5, um total de 20 vale 0, etc.

Se um jogador pontuar ou uma combinação inferior ao dealer, este recebe as apostas do jogador, se um jogador fizer mais ou o mesmo número de pontos que o dealer, o jogador ganha o dobro da sua aposta.

Curso de uma rodada

Existe um dealer e jogadores. O dealer pode mudar em cada rodada durante o jogo. No caso de o dealer representar um estabelecimento, ele continua a ser o dealer durante todo o jogo, sendo então a sua função de dealer .

No início da rodada, o dealer distribui uma primeira carta a cada jogador. Esta carta não será usada para o resto da rodada, mas permite que você tenha uma visão geral do jogo.O dealer então dá a si mesmo uma carta que constitui o início de sua mão.

Em seguida, ele distribui quatro cartas viradas para cima à sua frente. Os jogadores, com exceção do dealer, poderão apostar em uma ou mais cartas. O primeiro jogador a apostar muda a cada rodada.

Você pode apostar em uma ou mais cartas, entre 0 e 100 tokens no máximo por rodada, todos os jogadores combinados. Assim, o total das apostas apostadas pelos jogadores nas quatro cartas não deve ultrapassar 100 fichas. É possível apostar em uma carta onde outro jogador já apostou.

Durante esta fase de apostas:

Assim que as apostas forem feitas, o dealer coloca uma carta virada para baixo em cada uma das quatro cartas viradas para cima. No caso de nenhuma aposta ter sido feita em uma carta, a segunda carta é colocada com a face para cima. O dealer também recebe uma segunda carta.

O primeiro jogador que apostou em uma carta pode olhar para a nova carta associada a ela virada para baixo. Ele pode então decidir se deseja ou não adicionar uma terceira carta no próximo turno.

Por exemplo, no seguinte caso, temos as seguintes apostas nas quatro cartas colocadas viradas para cima:

Heap Kabufuda - 05.jpg1 Kabufuda - 02.jpg2 Kabufuda - 01.jpg3 Kabufuda - 08.jpg4
Jogador A (primeiro a apostar) 20 tokens 30 tokens
Jogador B (segundo a apostar) 10 tokens 10 tokens
Jogador C (último a apostar) 30 tokens

Então :

Depois que todos os jogadores viram suas cartas e tomaram uma decisão, o dealer distribui uma carta adicional virada para baixo nas pilhas onde foi feita a decisão de adicionar uma carta. O dealer também decide neste momento se usará uma terceira carta ou não.

Finalmente, as cartas são reveladas e o dealer mostra sua mão.

Cálculo de pontos

Com o objetivo da rodada de ter mais pontos do que o dealer para receber a aposta de uma pilha de cartas, comparamos os resultados obtidos por cada pilha de cartas.

Some o valor das cartas e leve em consideração apenas a unidade (15 é igual a 5, 19 é igual a 9, etc.). Finalmente, existem combinações, que são maiores do que uma pontuação de 9, da mais forte para a mais fraca:

Em algumas regras, a kuppin e shippin combinações só são possíveis para o revendedor e somente se ele receber um 4 ou 9 como o primeiro cartão e o segundo cartão é um 1.

Cada jogador que aposta em uma pilha que derrota a mão do dealer dobra sua aposta. No caso de um arashi, o jogador triplica sua aposta. As apostas em pilhas de cartas embaralhadas pela mão do dealer são embolsadas pelo dealer.

Variantes

Combinações

Localmente, algumas combinações adicionais podem ser usadas.

Regras

Localmente, algumas regras adicionais podem ser usadas. As cartas do dealer podem estar todas ocultas ou visíveis. A primeira carta distribuída a cada jogador para ter uma ideia do jogo pode não ser distribuída.

Na cultura popular

O oicho-kabu é apresentado como um minijogo na série de videogames Yakuza .

Referências

(ja) Este artigo foi retirado parcial ou totalmente de um artigo da Wikipedia em japonês intitulado “ お い ち ょ か ぶ ” ( ver lista de autores ) .
  1. (em) "  kabufuda  " em wopc.co.uk (acessado em 4 de março de 2021 )
  2. (em) "  Aprenda a tocar Oicho-Kabu  " em threshold.jp (acessado em 3 de março de 2021 )
  3. (em) "  How to Play Baccarat Traditional Japanese Oicho-Kabu  " on livecasino.io (acessado em 15 de maio de 2020 )

links externos