Protótipo

No campo da indústria e mais geralmente de pesquisa e desenvolvimento (P&D), um protótipo é, de acordo com a definição da OCDE, “um modelo original que possui todas as qualidades técnicas e todas as características operacionais de um novo produto. (...) ” , mas às vezes também é uma cópia incompleta (e não definitiva) do que poderia ser um produto (possivelmente do tipo de software , ou do tipo“ serviço ”) ou um objeto de hardware final.

O protótipo materializa uma etapa na evolução de um projeto, muitas vezes para demonstrar ou invalidar os méritos de um ou mais conceitos envolvidos neste projeto, antes de qualquer desenvolvimento comercial.

No campo da indústria e engenharia

A realização de um protótipo é uma das fases de pesquisa e desenvolvimento e a concepção de um produto (ou serviço).

Um protótipo segue uma primeira fase de estudos (Conceito, ilustrado por um texto de plantas e desenhos em geral, ou hoje por uma maquete 3D de computador, uma maquete digital ...). Pode ser realizado em uma ou mais cópias a fim de permitir testes (possivelmente parciais, mas buscando ser realistas ) para:

A fase de protótipo pode possivelmente ser precedida por uma fase de modelagem (o modelo às vezes tem um valor de protótipo virtual). No caso de projetos de grande ou grande escala, esta fase de protótipo pode ser seguida pela construção em escala real de um "  demonstrador  ", um modelo em escala real e mais robusto, destinado a simular as restrições que ainda seriam responsáveis para “matar a ideia”). Essa fase pode ser acompanhada por uma possível produção das chamadas cópias “  pré-série  ” ou “  piloto  ”, caso não sejamos almejando a produção em massa, que simulam e validam o interesse econômico da ideia.

No caso de projetos complexos, alguns protótipos buscam apenas validar uma parte crítica de um produto. Podemos então limitar suas funcionalidades para reduzir o custo:

Uma abordagem é multiplicar protótipos intermediários para melhorar o processo de design. As técnicas de prototipagem rápida permitem, assim, materializar ideias rapidamente e, assim, validar a relevância de certas escolhas de forma mais eficiente e rápida. Nessa abordagem, certos processos de usinagem tendem a ser substituídos pelo uso da impressora 3D .

De acordo com Djellal & al. (2001), a fronteira entre a fase de papel, o protótipo e a fase piloto são mais borradas ou ambíguas no caso de serviços do que no caso de design de um objeto (artefato), pois para testar um serviço é necessário teste com usuários ou clientes reais “no quadro de um“ produto ”que não é estático, mas é definido como um conjunto de atos” . ver § 4 e 5 p 29/39

Notas e referências

  1. OCDE, 1993, parágrafo 115, p. 46
  2. Agosti, M., Colotti, R., GRADE NIGO, G., Mattiello, P., DI GIORGI, RM, Inghirami, B., ... & ARCHI, A. (1989). Novas perspectivas em técnicas de recuperação de informação: um protótipo de hipertexto em direito ambiental . Em reunião internacional de informação online . 13 (pp. 483-494) ( resumo / Aviso lido online ).
  3. Rose, B. (2004), “Proposta para um framework de apoio ao design colaborativo: CO²MED ( COllaborative COnflict Management in Engineering Design ), protótipo de software no âmbito do projeto IPPOP” , Tese de Doutorado, Henri Poincaré University of Nancy I.
  4. Djellal, F., Gallouj, C., Gallouj, F., Francoz, D., & Jacquin, Y. (2001). “Rever a definição de investigação e desenvolvimento à luz das especificidades dos serviços” , em “11ª Conferência RESER: Novas Tecnologias de Informação e Actividades de Serviço  ”.
  5. Cordebois JP & Colombié M (2008) Fabricação por usinagem - 2ª edição. Dunod. (Ver Introdução: "O que é um protótipo"
  6. Djellal, F., Gallouj, C., & Gallouj, F. (2001). Pesquisa e desenvolvimento em serviços . Volume 1 (Síntese) (dissertação de doutorado, University Lille 1, CLERSE).

Veja também

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