Ida e volta

Uma partida de ida e volta entre duas equipes em uma competição esportiva, cada uma em seu próprio terreno. Este é nem mais nem menos do que um torneio de duas rodadas com duas equipes. O primeiro jogo é a primeira mão , a segunda mão . O vencedor é determinado pelos resultados cumulativos das duas partidas.

O jogo de mão dupla é usado principalmente no futebol onde se originou, no basquete europeu e esporadicamente em alguns outros esportes onde a acumulação é possível. Como forma de eliminação, opõe-se, ao jogo simples, à série eliminatória .

A Academia Francesa recomenda o uso do hífen na primeira mão e na segunda mão.

Operação

Jogar o jogo uma vez no campo de todos deve, em particular, melhorar a equidade esportiva (ver justificativa ).

Chão

O terreno pode representar um problema em dois níveis:

Vencedora

O vencedor é determinado pelo acúmulo das unidades marcadas por cada equipe (gols ou pontos), embora a Copa Libertadores utilize o método de rotatória, atribuindo pontos à maneira de um campeonato (3-1-0).

No entanto, quer calculemos vitórias e empates, ou gols, é o mesmo, pois são apenas dois jogos. O duplo vencedor é indiscutível, e se houver vencedor em qualquer lugar, ou duas vezes no empate, a diferença está nos gols marcados.

Compartilhamento

No futebol, as notas bastante baixas significam que mesmo depois de dois jogos, dois times podem ter marcado tantos gols. Uma forma de decidir é contar os gols marcados fora . O meio surgiu na Europa no final dos anos 60 para substituir a terceira partida, conhecida como suporte, em terreno neutro. Existem variações: se em competições europeias, é utilizado após o tempo regulamentar e após prorrogação, só pode ser utilizado no final de uma ou da outra ( Copa Libertadores desde 2005 e Copa da Liga Inglesa ), ou a qualquer momento ( México play- offs da liga ).

No basquete europeu, o jogo de volta que termina em empate nas duas partidas, dá origem a uma prorrogação, que termina em vitória ou se repete.

Justificação

Encontramos a mesma justificativa por trás do modelo do campeonato , um modelo generalizado nos esportes coletivos. Para garantir a legitimidade na classificação, todos devem receber todos os demais de nível relacionado ao longo da temporada esportiva. Composto pela sua imagem, o jogo ida e volta é um campeonato a duas equipas que, inserido numa taça, permite uma eliminação rápida e indiscutível.

Em suma, o jogo de ida e volta é tanto mais necessário quanto o resultado de um único jogo em campo não neutro ser arbitrário: no futebol, desde 2009, nenhuma competição pan-europeia selecionou seus finalistas por meio de jogos. As únicas exceções são motivadas pela redução do calendário: na Copa do Brasil de Futebol , nas primeiras rodadas, quem vencer o jogo de ida por dois gols está isento de jogo de volta; no mesmo país, os campeonatos regionais como o de São Paulo , opõem apenas uma vez os vinte participantes (antes do desempate pela copa); a Copa Intertoto , em sua infância; em alguns campeonatos, como na Dinamarca , as doze equipes competem entre si três vezes e não quatro.

Paradoxalmente, a sua fraqueza também reside na sua força: reduzir os riscos significa também ir contra a “gloriosa incerteza do desporto”. Para as suas taças, os ingleses preferem o princípio (agora secular) do jogo único seguido em caso de empate de um jogo de apoio no campo da outra equipa. A pluma deve vencer o cálculo. É também por isso que poucas finais são disputadas em dois jogos, o que pode significar dedicar o perdedor de um encontro, mesmo que ele seja o vencedor cumulativo.

Notas e referências

  1. National Center for Textual and Lexical Resources , "  Lexicografia do termo correspondência e frases associadas  "

Veja também