Desenvolvedor | Golden Sector Design |
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editor | Jogos Impressions |
Compositor | Chris Bamford |
Data de lançamento | 1992 |
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Gentil | Construtor de cidades |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Amiga , Atari ST , DOS |
Língua | Alemão , inglês , francês |
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Caesar é um videogame dotipo gestão de construtor de cidades desenvolvido pela Golden Sector Design e publicado pela Impressions Games em outubro de 1992 no Amiga , Atari ST e DOS . O jogador assume o papel de governador de uma cidade do Império Romano que deve desenvolver enquanto satisfaz seu povo. O sistema de jogo é semelhante ao do SimCity ao qual acrescenta uma dimensão militar, devendo o jogador defender a sua província contra possíveis invasores.
César é um jogo de gestão do tipo construtor de cidades , na tradição do SimCity , em que o jogador incorpora um governador da Roma Antiga que supervisiona a construção e gestão de uma cidade com o objetivo de satisfazer o imperador romano Augusto . Para fazer sua cidade prosperar, ele teve que construir casas, oficinas, mercados, escolas, teatros e banhos termais . Ele também deve desenvolver uma rede viária, mas também reservatórios e canais para garantir o abastecimento de água da cidade. Além dos aspectos de construção e gerenciamento, o jogo também inclui um aspecto militar. Para defender a cidade contra os ataques bárbaros, o jogador deve de fato construir um exército recrutando plebeus , a quem deve pagar, sob pena de vê-los se revoltarem. Da mesma forma, ele deve garantir a felicidade do povo para evitar revoltas. Ao contrário do SimCity , o jogo inclui um sistema de progressão que permite ao jogador ser promovido a administrar uma nova cidade quando a anterior estiver suficientemente desenvolvida. O sucesso de cada missão é medido de acordo com quatro critérios: o grau de estima do imperador, a prosperidade (com base na qualidade do habitat, as contas da cidade, etc.), cultura e paz. Ao final de cada missão, o jogador é promovido a uma nova categoria, com o objetivo final de obter o título de Augusto César .
As batalhas do jogo são resolvidas automaticamente pelo programa mas é possível simulá-las detalhadamente através do wargame Cohort 2 (1993), também publicado pela Impressions Games , que simula, em escala tática, confrontos entre o exército romano e bárbaros nos tempos antigos .
César | ||
meios de comunicação | Nat. | Notas |
Amiga Action | GB | 91% |
Formato Amiga | GB | 91% |
Amiga Power | GB | 84% |
CU Amiga | GB | 79% |
Gen4 | FR | 83% |
Controle de video game | FR | 70% |
Após o sucesso de Caesar , Impressions Games continuou seu ímpeto com o desenvolvimento de duas suítes, Caesar II ( 1995 ) e Caesar III (1998). Além de melhorias técnicas significativas, incluindo gráficos e interface, o primeiro adiciona novos edifícios, transeuntes caminhando nas estradas, um modo de combate e uma opção para invadir colônias inimigas. Já o segundo dá um pouco mais de vida à simulação ao dotar os transeuntes de uma certa inteligência que lhes permite reavaliar suas tarefas e seus destinos. Ele também adiciona um nível extra de complexidade ao gerenciamento da religião, o jogador homenageando cinco deuses diferentes organizando festividades e construindo templos. Impressions continua a melhorar o motor de jogo de Caesar III, no qual o estúdio conta para desenvolver dois novos jogos seguindo os mesmos princípios, mas em uma estrutura diferente, com os jogos Pharaoh ( 1999 ) e The Master of Olympus: Zeus ( 2000 ), que também são elogiados pela imprensa especializada.
Uma terceira sequência, desenvolvida pela Tilted Mill Entertainment e apelidada de Caesar IV , foi lançada pela Sierra em 2006.