Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land Super Mario 3D Land Logo.png
Desenvolvedor Nintendo EAD Tokyo
Brownie Brown
editor Nintendo
Diretor Yoshiaki Koizumi (produtor)
Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka (produtores gerais)
Satoru Iwata (produtor executivo)
Koichi Hayashida (diretor)
Compositor Mahito Yokota
Produtor Yoshiaki Koizumi
Data de lançamento Nintendo 3ds
JAP  : 3 de novembro de 2011
YR  : 13 de novembro de 2011
EUR  : 18 de novembro de 2011
AUS  : 24 de novembro de 2011
Nintendo eShop
EUR  : 04 de outubro de 2012
ANO  : 18 de outubro de 2012
JAP  : 1 st novembro 2012
Gentil Plataformas
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Nintendo 3ds
Língua Textos em francês
Avaliação ACB  : G ?
CERO  : A ?
ESRB  : E ?
PEGI  : 3 ?
Local na rede Internet supermario3dland.nintendo.com , www.nintendo.co.jp/3ds/arej

Super Mario 3D Land (ス ー パ ー マ リ オ 3D ラ ン ド, Supa Mario Suri Di Rando ) É um videogame de plataforma desenvolvido conjuntamente pela Nintendo EAD Tokyo e Brownie Brown liderado por Koichi Hayashida e publicado pela Nintendo para portáteis console Nintendo 3DS . Este é o primeiro episódio da série Super Mario a ser desenvolvido para este console. O jogo foi apresentado na Game Developers Conference 2011. Posteriormente, foi lançado no Japão em3 de novembro de 2011, depois na América do Norte , Europa e Austrália durante o mesmo mês. Também está disponível na Nintendo eShop desdeoutubro de 2012 na América do Norte, Europa e Austrália e desde novembro do mesmo ano no Japão.

Super Mario 3D Land é diferente dos outros títulos da série, pois combina elementos dos jogos tradicionais do Mario para rolar horizontalmente em duas dimensões e jogos modernos em três dimensões . Ele também apresenta novos elementos da série, como novos power-ups e mecânica de jogo . A história principal é semelhante à de outros jogos Super Mario  ; centra-se nos esforços de Mario para salvar a Princesa Peach das garras de Bowser , usando uma fantasia de tanuki . O jogo consiste em 96 níveis divididos em 16 mundos.

Super Mario 3D Land é um sucesso comercial e de crítica. Recebe críticas positivas, notadamente elogiando a criatividade e o design técnico dos níveis. No entanto, as opiniões sobre a utilidade do 3D estão divididas. Houve 10 milhões de cópias vendidas em31 de março de 2015, tornando-se o terceiro jogo Nintendo 3DS mais vendido até hoje.

Cenário

Uma árvore que fica no terreno do castelo da Princesa Peach é arrancada de todas as suas folhas durante uma tempestade. As folhas, que acabam sendo Super Folhas, são sopradas pelo Reino do Cogumelo e concedem caudas de tanuki a todos os seres vivos que tocam. Quando Mario e os Sapos vão para a árvore no dia seguinte, eles descobrem uma carta de Bowser dizendo que ele sequestrou a Princesa Peach. Mario sai em sua perseguição para localizá-lo e salvar a princesa.

Ao longo de sua aventura, Mario recebe cartas da Princesa Peach contendo uma imagem que a mostra como uma prisioneira. Mario viaja por oito mundos e, por fim, derrota Bowser. Ele, portanto, liberta a princesa. Depois disso, um pequeno vídeo com uma letra flutuante aparece. Mostra Luigi , sequestrado pelos soldados de Bowser. Depois que Mario salva Luigi no chefe do Special World 1, ele se torna um personagem jogável e os dois irmãos continuam a avançar pelos Oito Mundos Especiais.

Sistema de jogo

Super Mario 3D Land é um jogo de plataforma descrito pelo designer Shigeru Miyamoto como "Mario 3D que joga como um jogo Mario 2D" . Ele combina elementos de jogos tradicionais de rolagem lateral , como níveis lineares, com os de jogos modernos de mundo aberto , como rodar Mario em três dimensões e realizar várias ações. Como os jogos clássicos do Mario em 2D, o sistema vive se concentra em encurtar o Mario quando atingido por inimigos. O resultado de danos quando Mario é pequeno é a perda de uma vida. Nos níveis Super Mario 3D Land , o objetivo é semelhante ao dos jogos 2D: o objetivo é alcançar a bandeira localizada no final do percurso antes que o tempo acabe.

O jogo contém vários itens tradicionais dos jogos Mario , como Super Mushroom, Fire Flower e Super Star, bem como novos power-ups que dão a Mario roupas especiais e novas habilidades. O Super Leaf, já presente em Super Mario Bros. 3 ( 1988 ), concede a Mario o traje de tanuki . Ele permite que ele flutue no ar e ataque os inimigos com sua cauda. Na segunda parte do jogo, o traje permite que ele se transforme em uma estátua de pedra após uma carga terrestre. O jogador pode manter um power-up de reserva. Ele pode ser recuperado tocando no objeto na tela de toque. Outros itens também estão presentes: o Flower Boomerang permite a Mario lançar bumerangues para agarrar objetos inacessíveis e atacar os inimigos, o bloco de hélice permite que ele alcance lugares altos e a caixa de prêmios lhe dá moedas quando ele entra. A Folha de Invencibilidade, que aparece depois que o jogador morre cinco vezes em um nível, torna Mario invencível e concede a ele as habilidades da fantasia de tanuki  ; enquanto o P-Wing , que aparece assim que o jogador morre dez vezes em um nível, permite que o jogador vá diretamente para o final do nível.A folha de invencibilidade não aparece nos mundos S. mesmo para o P-wing.

Cada nível contém três medalhas de estrelas. Esses itens são necessários para acessar certos níveis. Além dos níveis e fortalezas tradicionais, a tela do mapa contém Toad Houses, onde o jogador pode ir até Toad para obter itens, e Mystery Boxes, onde medalhas de estrelas adicionais podem ser obtidas. Depois que todos os oito mundos do jogo forem concluídos, oito mundos especiais serão desbloqueados. Alguns deles apresentam desafios adicionais, por exemplo, um limite de tempo ou uma perseguição contra um Mario escuro. Luigi, tendo habilidades um pouco diferentes de Mario, torna-se jogável quando Mario o salva na Primeira Fortaleza de Mundos Especiais. Assim que TODAS as medalhas com estrelas tiverem um nível de bônus, aparecerá no início do mundo S8. Assim que TODAS as medalhas com estrelas tiverem um nível de bônus, aparecerá no início do mundo S8

Super Mario 3D Land usa a autoestereoscópica do Nintendo 3DS , que permite ao jogador perceber a profundidade na tela do jogo. Embora o jogo seja projetado para não exigir efeito 3D, alguns obstáculos ou pontos de interesse são deliberadamente mais perceptíveis ou mais acessíveis em 3D está ativado. Super Mario 3D Land também usa o giroscópio 3DS, que pode controlar canhões ou binóculos. O jogo também oferece um recurso StreetPass que permite aos jogadores resgatar caixas misteriosas contendo itens de bônus. O StreetPass também dá acesso a uma casa do sapo e a itens adicionais.

Desenvolvimento

Super Mario 3D Land é co-desenvolvido pela Nintendo EAD Tokyo , desenvolvedora de Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 , e Brownie Brown , outra afiliada da Nintendo. O diretor de Super Mario Galaxy 2 Koichi Hayashida dirige o jogo, Yoshiaki Koizumi é o produtor e a música é composta por Asuka Hayazaki, Mahito Yokota Shigetoshi Gohara e Takeshi Hama. O desenvolvimento de Super Mario 3D Land leva dois anos. Começa com uma equipe de desenvolvimento de dois e termina com uma equipe de 30. O jogo é anunciado pela primeira vez por Shigeru Miyamoto emnovembro de 2010, quando afirma que o jogo 3D Mario , assim como o título 2D ( New Super Mario Bros. 2 ), está em desenvolvimento para o Nintendo 3DS. Miyamoto descreve o jogo 3D como "completamente original" e como um cruzamento entre Super Mario Galaxy e Super Mario 64 .

Super Mario 3D Land foi projetado para preencher a lacuna entre os jogos Mario 2D e 3D. É influenciado pela filosofia de Miyamoto, que é manter os jogos divertidos por sua natureza e garantir que o jogador possa tirar o máximo proveito da experiência de jogo. Produza um jogo que agrade aos fãs de jogos Super Mario em 2D, assim como os fãs de jogos 3D é uma grande preocupação durante o desenvolvimento. Os níveis são projetados para que o jogador não se perca e para que direcionem o Mario em uma direção geral para o final de cada nível. Os avanços tecnológicos que possibilitam a integração de novos elementos são uma das inspirações para a criação do jogo. Satoru Iwata explica que “desde 1996, quando Mario apareceu em 3D em Super Mario 64 , sempre foi difícil para os jogadores julgarem como pule e alcance um bloco flutuante no espaço ” . Segundo ele, a autoestereoscopia do Nintendo 3DS resolve esse problema. A equipe de desenvolvimento, que sempre desenvolveu jogos para consoles domésticos , primeiro joga Super Mario Galaxy 2 em uma pequena tela de TV. Percebendo que Mario é muito pequeno e difícil de controlar, ela descobre que o sistema de câmeras do 3D Land e o playground precisam ser projetados para uma tela pequena, para que seja mais fácil controlar o Mario. Alguns aspectos da jogabilidade , como a forma como a câmera funciona às vezes, são inspirados na franquia Nintendo The Legend of Zelda . Certas ideias, por exemplo um traje de skatista para Mario, a possibilidade de alterar o tamanho de Mario ao extremo e uma função para substituir o rosto da Princesa Peach por um rosto fotografado, não são mantidas para a versão final do jogo. O nome do jogo é escolhido como uma homenagem aos jogos Super Mario Land , lançados na Game Boy .

O desenvolvimento de Super Mario 3D Land foi severamente afetado pelo terremoto Tohoku Pacific Coast , que ocorreu em11 de março de 2011. Isso faz com que o transporte público pare e o escritório de Tóquio permaneça fechado por cerca de uma semana. Hayashida se inspira neste desastre para encorajar sua equipe a se comunicar mais. Ele arruma a mesa de modo que os membros da equipe possam ver uns aos outros com mais facilidade e discutir o trabalho uns dos outros. A equipe também está iniciando reuniões para testar os níveis do 3D Land . Hayashida mais tarde afirma que a equipe expressa esperança de que o jogo inspire alegria, apesar da tragédia. Satoru Iwata apresenta o jogo na Game Developers Conference 2011 e anuncia que o logotipo terá uma cauda e que será revelado na E3 2011 . Miyamoto mais tarde anuncia o aparecimento do traje tanuki de Super Mario Bros. 3 . Embora nenhuma data de lançamento específica seja anunciada, Miyamoto diz que espera lançar o jogo em 2011. Ele é mostrado na coletiva de imprensa da Nintendo na E3 2011, onde o lançamento no mesmo ano e a aparência do traje de tanuki são confirmados. Esta roupa permite que Mario flutue suavemente, ao contrário de Super Mario Bros. 3 o que não lhe oferece essa possibilidade.

Super Mario 3D Land foi lançado pela primeira vez no Japão em3 de novembro de 2011, então na América do Norte o13 de novembro, na Europa em18 de novembroe na Austrália em24 de novembro. Também está disponível na Nintendo eShop desde4 de outubro de 2012 na Europa, desde 18 de outubrona América do Norte e a partir de 1º de novembro no Japão.

Casa

Boas-vindas críticas

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Famitsu ( JP ) 38 de 40
GamePro ( EUA ) 5 de 5
Revista oficial da Nintendo ( Reino Unido ) 94%
GamesRadar + 9 de 10
Game Informer 9,5 de 10
X-Play 5 de 5
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
1UP .com ( EUA ) B +
GameSpot ( EUA ) 8 de 10
IGN ( EUA ) 9,5 de 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16 de 20
Agregadores de notas
meios de comunicação Observação
Metacrítico 90 de 100 (82 testes)

Super Mario 3D Land é recebido de forma muito positiva por todos os críticos. Os sites de compilações de resenhas GameRankings e Metacritic mostram uma média de cerca de 90%. O site da Famitsu , que elogia o level design , acessibilidade para iniciantes e o uso de 3D, dá uma pontuação de 38 em 40. IGN nota 9,5 em 10 e o premia com o rótulo de   “ Escolha do Editor ”. Este site o chama de "brilhante e viciante" e observa que "o jogo 3D [nunca] foi totalmente realizado antes" . GamesRadar + avalia o jogo em 9 de 10. Este site acolhe a riqueza do conteúdo, mas lamenta a integração de um botão de corrida e o baixo nível de dificuldade. Game Informer dá a Super Mario 3D Land uma classificação de 9,5 em 10 e diz “ele está à altura dos jogos anteriores” e é “a melhor razão para possuir um 3DS” . A revista valoriza o uso do botão de corrida e os efeitos 3D, mas lamenta a “falta de variedade nas batalhas contra chefes  ” .

Jeremy Parish de 1UP.com escreve uma análise menos favorável do jogo. Ele observa que alguns aspectos são muito simples por natureza e que "um jogador moderadamente experiente nunca corre o risco de perder suas vidas no jogo. Super Mario 3D Land  " . Pelo contrário, ele acha que o jogo é criativo na sua apresentação e que oferece "reviravoltas inteligentes na intensidade dos níveis finais" . Justin Haywald da GamePro dá uma nota 5 de 5. Ele escreve que a Nintendo captou com sucesso a estética da série, ao adicionar inovações técnicas. No entanto, ele observa que integrar o 3D é quase um truque.

A GameSpot observa que alguns dos aspectos mais criativos dos melhores jogos da série estão ausentes em Super Mario 3D Land , e que o 3D é quase opcional, mas mesmo assim elogia a jogabilidade , descrita como divertida e de bom ritmo. Para Russ Frushtick, da X-Play, é o melhor jogo lançado no 3DS. Ele elogia seu conteúdo surpreendente e expansivo, e o fato de o jogo ser duas vezes mais longo do que à primeira vista. O jogo ganhou o prêmio de "Melhor Jogo Portátil" no Spike Video Game Awards em 2011. Ele também recebeu o prêmio de "Melhor Jogo de Plataforma" e foi nomeado Jogo Nintendo 3DS do Ano pela GameTrailers .

A associação PETA também causou polêmica ao ser lançada, ao associar a fantasia tanuki do jogo à exploração de pele de cachorro-guaxinim .

Vendas

Super Mario 3D Land vendeu muito bem no Japão desde a primeira semana, com mais de 343.000 unidades vendidas. Nos Estados Unidos , 2,1 milhões de cópias foram vendidas até12 de julho de 2012. O número de jogos vendidos chega a 1,66 milhão no Japão emAgosto de 2012.

O jogo é um sucesso comercial e vendeu 10 milhões de cópias em todo o mundo em 31 de março de 2015, tornando-se o terceiro jogo 3DS mais vendido até hoje. Dentroabril de 2018, A Nintendo anuncia 11,96 milhões de vendas.

Notas e referências

(fr) Este artigo foi retirado parcial ou totalmente do artigo da Wikipedia em inglês intitulado Super Mario 3D Land  " ( veja a lista de autores ) .
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Apêndices

Artigos relacionados

links externos