Taito Corporation | |
Criação | 24 de agosto de 1953 |
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Datas importantes |
1973 : primeiro jogo de arcade 1978 : lançamento de Space Invaders |
Fundadores | Michael Kogan |
Status legal | Subsidiária da Square Enix |
Açao | Bolsa de Valores de Tóquio (9646) |
A sede |
Shinjuku , Prefeitura de Tóquio, Japão |
Acionistas | Square Enix |
Atividade |
Entretenimento Desenvolvimento e edição de jogos de arcade e videogames |
Produtos |
Space Invaders Arkanoid Bubble Bobble , Elevator Action Qix |
Empresa-mãe | Square Enix |
Eficaz | 694 (2019) |
Local na rede Internet | www.taito.co.jp |
Taito Corporation (株式会社タイトー, Kabushiki Gaisha Taito ) É um japonês de vídeo game e jogo de arcade equipamentos desenvolvimento e distribuição empresa , criada em 1953 .
Hoje a Taito é propriedade exclusiva da editora Square Enix . A Taito está sediada no edifício Shinjuku East Side Square em Shinjuku , Tóquio .
Assim como Nintendo , Sega , Namco e Konami , é uma das empresas de videogame mais antigas do Japão e uma das primeiras a exportar seus produtos para outros países. Taito é mais conhecido por produzir jogos de arcade, como Space Invaders e Bubble Bobble . A Taito lançou jogos de arcade em todo o mundo e também importou e distribuiu jogos de arcade americanos para o Japão. A empresa também possui vários fliperamas no Japão, chamados de estações Taito.
No passado, a empresa tinha subsidiárias na América do Norte , Brasil , Coreia do Sul e Itália .
A empresa foi fundada em 1953 por um empresário judeu russo chamado Michael Kogan, e era originalmente chamada de Taito Trading Company (株式会社 太 東 貿易 kabushikigaisha Taito Boeki) Quando foi fundada em 24 de agosto de 1953, a Taito Trading Company substituiu a antiga empresa Taito Yoko de Kogan, que foi abolido no mesmo dia. Taito Yoko era um distribuidor de roupas que passava por dificuldades financeiras devido à negligência de seus funcionários e às frequentes perdas de produtos.
A Taito Trading Company inicia a sua atividade importando e distribuindo máquinas de venda automática. Ela também fabrica seus próprios distribuidores, incluindo amendoim e vodka. Foi a primeira empresa no Japão a destilar e vender vodka. Em 1954, fabrica jukeboxes e equipamentos de lazer. A competição crescente no mercado de vodca forçou a Taito a abandonar esta linha de negócios em 1955 e se concentrar nas máquinas de venda automática de maior sucesso, bem como na importação de jukeboxes. Como a Taito não tinha licença na época para importar jukeboxes para o Japão, ela comprou máquinas defeituosas de bases militares dos EUA que ela remanufaturou usando peças que ainda funcionavam. Mais de 1.500 jukeboxes foram vendidos em 1960, quando a empresa começou a misturar gravações japonesas com canções folclóricas americanas. Isso lhe rendeu uma parceria com a Seeburg, que fez da Taito seu agente exclusivo no Japão e uma das mais importantes empresas de jukebox do país.
Esse interesse pelo lazer levou rapidamente a Taito a se lançar na fabricação de fliperamas eletromecânicos pagos, com, a partir de 1973 , jogos como Soccer , Elepong ou Pro hockey . Em 1972 , o nome da Taito Trading Company mudou para Taito Corporation.
Em 1978 , a Taito lançou o famoso Space Invaders que viria a causar uma revolução na área, já que era inteiramente eletrônico. Space Invaders se torna o título mais popular da empresa e um dos jogos mais memoráveis da história dos videogames, responsável pelo início da era de ouro dos videogames de arcade. O jogo foi distribuído nos Estados Unidos pela Midway . Em 2016 , Space Invaders gerou receita bruta de $ 13,93 bilhões de dólares desde o seu início.
A Taito criou em 1973 uma filial americana chamada "Taito America Corporation", que foi fundada no centro de Chicago . Posteriormente, ela foi localizada em Wheeling , Illinois , e administrava os negócios de fliperama da empresa na América do Norte. Embora a maioria dos jogos distribuídos pela Taito América tenham sido desenvolvidos pela matriz japonesa, ela também distribuiu jogos licenciados de empresas terceirizadas, bem como jogos desenvolvidos nos Estados Unidos para a Taito. A Taito criou outra filial na América do Norte, chamada Taito Software Inc, responsável pelos negócios não-arcade da empresa. Com sede em North Vancouver , British Columbia e fundada em 1988, a Taito Software distribui jogos Taito exclusivamente para computadores pessoais e consoles . Antes da criação da Taito Software, o atendimento ao cliente também era responsabilidade da Taito América. Como a Taito América, o catálogo da Taito Software é composto principalmente de jogos desenvolvidos pela empresa-mãe japonesa e, ocasionalmente, jogos licenciados de outras empresas. 1995 marca o último ano da etiqueta Taito na América do Norte. No mesmo ano, a Taito vendeu os direitos de publicação de seus videogames na América para a Acclaim Entertainment .
Em 1986, a Taito tornou-se parte do grupo Kyocera após adquirir uma participação na empresa. Este ano, a Taito está fundindo suas duas subsidiárias Pacific Industries Ltd e Japan Vending Machine Ltd. A Japan Vending Machine já foi uma empresa independente adquirida pela Taito em 1971 com o objetivo de fortalecer a presença desta última na operação de suas instalações de diversão. A Pacific Industrial foi criada pela Taito em 1963 para desenvolver produtos para a empresa.
A Taito teve uma grande influência na história dos videogames, e desenvolveu alguns jogos muito inovadores. Space Invaders (1978) é provavelmente o mais notável, mas jogos como Speed Race (1974), Gun Fight (1975) , Qix (1981), Jungle Hunt (1982), Elevator Action (1983), Buggy Challenge (1984 ), Bubble Bobble (1986), Operation Wolf (1987), Chase HQ (1988), Puzznic (1989), Coup Master (1992), Buster Gun (1992) e Puzzle Bobble (1994) também introduziram conceitos únicos e inovadores em termos de jogabilidade. A Taito também tinha uma licença da Hanna-Barbera para fazer jogos baseados nos Flintstones e nos Jetsons .
Em agosto de 1988 , Taito celebra o seu 35 º aniversário com a introdução de um novo logotipo, que é que a empresa ainda usa muito.
Em 1992 , a Taito fez um console de leitura de CD-ROMs , o Taito WoWoW . O objetivo era entregar conversões perfeitas de jogos de arcade da empresa Taito, como o Neo-Geo AES da empresa SNK , bem como baixar jogos via transmissão via satélite (como o Satellaview fará). Mais tarde). Recebeu o nome do canal de televisão japonês WOWOW e diz-se que usava as suas estações de download para jogos. Em última análise, o projeto nunca será comercializado.
Em 2000 , a Taito entrou no mercado de conteúdo para celulares.
a 22 de agosto de 2005, A Square Enix compra 247.900 ações da Taito no valor de ¥ 45,16 bilhões (US $ 409,1 milhões). A Taito Corporation torna-se assim uma subsidiária da Square Enix. O objetivo da aquisição da Square Enix era aumentar a margem de lucro da Taito, bem como expandir seus negócios em novas formas de jogos e entretenimento (notadamente no cenário dos fliperamas). A oferta de aquisição da Square Enix foi aceita pelo principal acionista anterior, a Kyocera, tornando a Taito uma subsidiária oficial da Square Enix. a22 de setembro de 2005, A Square Enix anuncia seu sucesso na aquisição de 93,7% das ações da Taito. a28 de setembro de 2005, A Taito se torna uma subsidiária da Square Enix.
a 31 de março de 2006, A Taito se torna uma subsidiária integral da Square Enix quando é incorporada à SQEX Corporation (antigo estúdio The Game Designers ). Embora a SQEX seja a empresa sobrevivente desse amálgama, a empresa fundida mantém o nome de Taito Corporation.
A Square Enix anuncia oficialmente o 28 de julho de 2008, a liquidação de duas filiais da Taito, Taito Art Corporation e Taito Art Tech Co., Ltd., por terem cumprido o seu objetivo comercial. O processo terminou oficialmente emOutubro de 2008.
A atual Taito Corporation foi formada em 1 st fevereiro 2010por meio da fusão da Taito com a ES1 Corporation, uma operadora de fliperama pertencente à Square Enix Holdings. ES1 Corporation torna-se oficialmente Taito Corporation e herda as linhas de negócios de arcade e móvel da Taito, bem como quase todos os seus funcionários. A antiga Taito Corporation foi renomeada para Taito Soft Corporation e mantém dez funcionários para se concentrar exclusivamente em videogames de console doméstico. Apenas um mês depois, a Taito Soft Corporation se fundiu com a Square Enix em 11 de março de 2010. Todos os jogos da Taito para consoles são agora publicados pela Square Enix.
a 30 de novembro de 2016, A Taito anuncia que distribuirá seus jogos Space Invaders e Arkanoid na plataforma do Facebook via Facebook Messenger e Facebook News Feed.
a 3 de julho de 2018, Taito anuncia planos para lançar mais jogos de console doméstico no futuro, enquanto admite que esta área da indústria é difícil para a empresa.
Taito, que esteve presente desde a era de ouro dos videogames de arcade , desenvolveu muitos sistemas de arcade :
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