A teoria CK (para Conceito-Conhecimento ou conceito / conhecimento) é uma teoria do raciocínio de design. Defende um espaço de reflexão, cuja arquitetura é regida pela teoria dos conjuntos , a partir de um conceito no qual o grupo de reflexão vai enxertar características adicionais que vão levar a lacunas no espaço do conhecimento. O aumento do conhecimento, por sua vez, levará à criação de novos conceitos. É uma teoria de gestão que visa se adequar aos processos da empresa.
A Teoria CK, ou Conceito de Conhecimento, é tanto uma teoria do design quanto uma teoria do raciocínio do design. Ela define o raciocínio do design como uma lógica de processo de expansão, ou seja, uma lógica que organiza a produção de objetos desconhecidos. A teoria baseia-se em várias tradições da teoria do design, incluindo design sistemático , design axiomático , teorias de criatividade, teorias formais e gerais de design e modelos de design baseados em inteligência artificial. O crédito dado à teoria CK vem do fato de ser a primeira teoria de design que:
O nome da teoria é baseado em seu princípio central: a distinção entre dois espaços:
O processo de projeto é definido como uma expansão dupla dos espaços de C e K pela aplicação de quatro tipos de operadores: C → C, C → K, K → C, K → K.
O primeiro projeto da teoria CK foi esboçado no Scientific Management Centre (CGS) of Mines ParisTech por Armand Hatchuel , então desenvolvido por Hatchuel e seu colega, Benoît Weil. Publicações recentes explicam a teoria CK e suas aplicações práticas em diferentes setores. A teoria CK é um campo de pesquisa e um tema de ensino em várias instituições acadêmicas na França, Suíça, Israel, Reino Unido, Estados Unidos e Suécia .
Originalmente, ele atendeu a três limitações percebidas das teorias de design existentes:
A teoria CK afirma ter superado essas três limitações. Ele usa uma abordagem independente do domínio e permite atuar sobre objetos desconhecidos. Ele muda as definições de objetos conhecidos durante o processo (revisão da identidade dos objetos). Hatchuel & Weil demonstrou que a teoria CK está intimamente relacionada à teoria do design formal de Braha e seu esclarecimento pela teoria do design acoplado de Braha & Reich. Ambos são baseados em estruturas topológicas para modelagem de projeto.
A ideia básica por trás da teoria CK é definir rigorosamente uma situação de projeto. Uma instrução é uma descrição incompleta de objetos que ainda não existem ou que ainda são parcialmente desconhecidos.
O primeiro passo da teoria CK é definir uma instrução como um conceito, introduzindo uma distinção formal entre o conceito e os espaços de conhecimento.
A segunda etapa consiste em caracterizar os operadores necessários entre esses dois espaços.
O espaço do conhecimento é definido como um conjunto de proposições com um estatuto lógico, de acordo com o conhecimento disponível para o designer ou grupo de designers. O espaço do conhecimento (isto é, o Espaço K) descreve todos os objetos e verdades que são estabelecidas do ponto de vista do designer. Assim, o K-Space é expansível à medida que novas verdades aparecem nele como um efeito do processo de design. Por outro lado, a estrutura e as propriedades do K-Space têm uma grande influência no processo.
Um conceito é definido como uma proposição sem status lógico no K-Space. Uma conclusão central da teoria CK é que os conceitos são o ponto de partida necessário para um processo de design. Sem um conceito, o projeto é reduzido à otimização padrão ou solução de problemas. Os conceitos afirmam a existência de um objeto desconhecido que exibe as propriedades desejadas pelo designer. Os conceitos podem ser particionados ou incluídos, mas não pesquisados ou explorados.
Com base nessas premissas, a teoria CK mostra o processo de design como resultado de quatro operadores:
C → K, K → C, C → C, K → K.
O processo pode ser sintetizado por um quadrado de design. Uma solução de projeto de um primeiro conceito C0 será um caminho no espaço C fazendo uma nova proposição em K. Pode haver vários caminhos de projeto para o mesmo conceito C0.
Conceitos malucos são conceitos que parecem absurdos como um caminho de exploração em um processo de design. A teoria CK e suas aplicações práticas demonstraram que conceitos malucos podem beneficiar o processo geral de design, adicionando conhecimento adicional. Os conceitos malucos não devem ser usados para continuar neste caminho de design de “conceito maluco”, mas devem ser usados para definir melhor um “conceito sensível” e conduzir à sua eventual conjunção com conceitos já reconhecidos na árvore convencional. No entanto, não está excluído o desenvolvimento de um raciocínio realizando várias iterações sucessivas de “conceitos malucos” aninhados uns nos outros, se de fato o objetivo final do designer permanecer produzir um resultado inteligível.
O aspecto criativo do design resulta de duas extensões distintas: expansões C, que podem ser consideradas “novas ideias”, e expansões K, que são necessárias para validar essas ideias ou expandi-las em designs de sucesso.
Teorias de design dependentes de domínio são construídas sobre uma estrutura específica do espaço K, seja assumindo que alguns objetos têm definições e propriedades invariáveis (como em todos os campos da engenharia), ou assumindo que o espaço K exibe uma estrutura estável (para exemplo, que as funções de um objeto podem ser definidas independentemente de sua realização técnica, como na teoria de design sistemático).
Na Conferência Internacional de Design Técnico de 2009 da Design Society, um artigo premiado vincula a descoberta científica ao processo de design usando a teoria CK como uma estrutura formal. Sugere-se que a ciência do design é possível e complementar à racionalidade limitada mais tradicional.
Abordagens matemáticas para projetar foram desenvolvidas desde 1960 por pesquisadores como Christopher Alexander, Hiroyuki Yoshikawa, Dan Braha e Yoram Reich. Eles tendem a modelar a coevolução dinâmica entre soluções e requisitos de design. No campo do projeto de engenharia, a teoria CK abre novos caminhos para modelagem, explorando links com questões fundamentais de lógica e matemática; estes são diferentes do uso clássico de modelos científicos em design. Tem-se argumentado que a teoria CK tem analogias com o forçamento na teoria dos conjuntos e com a matemática intuicionista.
A teoria CK tem sido aplicada em diversos contextos industriais desde 1998, principalmente na França, Suécia e Alemanha. É geralmente utilizado como um método para aumentar a capacidade de inovação em design e P&D. A teoria CK também inspirou novos princípios de gestão da inovação colaborativa, com o objetivo de superar as limitações dos métodos de gestão. Foi estendido aos processos de transformação de materiais e energia em 2015 e está começando a se espalhar amplamente no mundo industrial.
Raciocínio do projeto dos modelos da teoria CK. É o raciocínio de um ator ou coletivo de atores. Mas em algumas situações é necessário modelar dois raciocínios de design distintos:
A tabela a seguir mostra a evolução das extensões da teoria CK modelando diversos atores.
Situação com vários designers | Nome da extensão da teoria CK | Princípios | Benefícios proporcionados pela extensão | Limites restantes para outras situações |
Situação de risco industrial | Nenhum nome dado | Trocas de mensagens interpretadas em conhecimento ou conceito | Vários diálogos CK pela primeira vez | Prescrição de modelo para limitar as expansões de CK |
Assistência de design | CKE | Troca de conhecimento organizada no ambiente de trabalho | Expansões de dois CKs favorecidos | Não estudado para ação coletiva, como administrar expansões? |
Parceria de exploração | Matching-Building | Troca de informações produzindo dois CKs suficientemente idênticos | Emergência de interesses comuns permitindo uma parceria | Incompatível com trocas econômicas entre designers |
Troca no desconhecido | CK T / CK E | Trocas estimulando a concepção de tecnologia ou seu ambiente | Expansões gerando oportunidades de intercâmbio econômico | A ser determinado em trabalho futuro |