Desenvolvedor | Eletrônica Williams |
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editor | Eletrônica Williams |
Diretor | John recém-chegado |
Data de lançamento | 1982 |
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Gentil | Ação , plataformas |
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Modo de jogo | 1 a 2 jogadores |
Plataforma | Arcade ,, consoles , Atari 2600 , A5200 , A7800 , Game Boy , Game Boy Color , NES , Lynx , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 ,, Computador , família Atari de 8 bits , Atari ST , BBC Micro , Macintosh , PC ( DOS , Windows ) |
Avaliação |
PEGI : 3+ ? |
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Joust é um videogame criado pela empresa americana Williams Electronics , lançado em 1982 em uma máquina de fliperama .
Joust é um clássico dos jogos de arcade . É um jogo de ação que apresenta justas de pássaros em um mundo medieval de fantasia. Ele apresenta um modo de dois jogadores que pode ser jogado em cooperação e competição. Ele foi adaptado em vários sistemas familiares e teve uma sequência, Joust 2: Survival of the Fittest , em 1986 .
O jogador controla um cavaleiro equipado com uma lança e montado numa avestruz (ou cegonha ) e o objetivo do jogo é eliminar todos os inimigos do tabuleiro antes de passar para a próxima "onda". O joystick é usado para orientar a montagem enquanto pressionamentos repetidos no botão fazem com que ela bata as asas e ganhe altitude , cada vez que o botão é pressionado, dá um "movimento de asa". Quando em contato com um inimigo, o cavaleiro mais acima vence - um empate coloca os dois cavaleiros costas com costas. A área de jogo é mostrada de perfil e totalmente exibida na tela : quando um protagonista sai do quadro, ele reaparece no lado oposto. A decoração apresenta algumas plataformas suspensas, nas quais a montaria pode pousar, e que desempenham um papel tático durante o combate. A base da pintura é gradualmente submersa por um lago de lava mortal. Conforme os níveis progridem, as ondas de inimigos se tornam mais intensas e o número de plataformas diminui. O canto superior da tela é uma posição muito vantajosa, pois o jogador pode vencer todos os seus duelos; mas este não é materializado em comparação com o resto da zona exibível (em "preto sobre fundo preto"). Chutar muito cedo faz com que o jogador "salte" contra o teto e o force violentamente para baixo, envolvendo um bom palpite no limite superior do jogo.
Os cavaleiros inimigos movem-se nas costas dos urubus : existem três tipos de cavaleiros, com comportamentos mais ou menos elaborados. Cada inimigo derrotado gera um ovo que cai e ricocheteia nas plataformas e pode terminar seu curso imóvel no chão ou cair na lava. Pegar um ovo em vôo que ainda não tocou o solo concede um bônus de 250 pontos. Se o ovo pousar ileso e não for pego a tempo, um novo cavaleiro de maior poder eclodirá e uma montaria vem procurando por ele para colocá-lo em jogo (o cavaleiro em pé sem montaria ainda pode ser pego como um ovo). Os jogadores são eliminados assim que perdem um duelo.
Quando os jogos são prolongados e em níveis avançados, surgem os pterodáctilos . Eles são répteis voadores ágeis que podem ser destruídos com um acerto preciso de lança no olho, mas sua eliminação não é necessária para completar o nível. Existe também um troll cuja mão gigante parece pegar os cavaleiros que voam muito perto da lava: o jogador libera sua montaria pressionando rapidamente o botão e pode aproveitar a imobilização de um inimigo em tal dificuldade para destruí-la.
O jogo apresenta um modo de dois jogadores que pode ser jogado tanto em cooperação quanto em competição. O recurso cooperativo, ainda raramente visto na época, teria inspirado Shigeru Miyamoto para Mario Bros. , grande clássico de 1983 , e constitui um caso interessante no estudo do videogame como sistema de conflitos . Os jogadores têm seu próprio contador de pontos; eles podem matar uns aos outros de uma forma infeliz, mesmo se colaborarem, e o jogo às vezes os incentiva a colaborar, às vezes à competição pela atribuição de pontos de bônus. Algumas ondas de fato contêm objetivos opcionais específicos: para coletar bônus, o jogador deve coletar o máximo de ovos possível antes que eclodam durante uma Onda de Ovos , não perder nenhuma vida durante uma Onda de Sobrevivência , não 'matar durante uma Onda de Equipe e ser o primeiro a mate o outro jogador durante uma Onda de Gladiador . No entanto, nunca é necessário matar o outro jogador para completar um nível desse tipo.
Os níveis especiais Gladiator Wave e Team Wave não aparecem se um jogador for o único jogador quando o jogo está avançando na sequência de níveis.
Um segundo jogador (seja o jogador 1 ou o jogador 2) pode entrar no jogo a qualquer momento; como as capacidades dos dois jogadores são fixas e recebem uma vida a cada 10.000 pontos, não há nenhuma penalidade especial por entrar em um jogo já engajado, exceto para o maior número de inimigos.
Joust foi adaptado para vários meios de comunicação. Está disponível no Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8 bits , BBC Micro , PC (1983), Atari ST (1986), Atari 7800 (1987), NES (1988), Lynx (1992), Macintosh , PC (1994 )), Game Boy (1995) e Game Boy Color (1999).
A versão original também faz parte da compilação Williams Arcade Classics (1995-2001), disponível no Dreamcast , Game.com , Mega Drive , PC , PlayStation , Saturn e Super Nintendo , na compilação Midway Arcade Treasures (2003-2005), disponível no GameCube , PC , PlayStation 2 , PlayStation Portable e Xbox , e na compilação Midway Arcade Classics , disponível em PDA ( Palm OS ). O jogo também está disponível para download no Xbox 360 (2005) e no PlayStation 3 (2007), versões que incluem um modo de jogo online .
Joust foi desenvolvido por John Newcomer (design), Bill Pfutzenreuter (programação) e Jan Hendricks (designer gráfico).
O recorde da máquina de fliperama é detido por John McAllister, com uma pontuação de 107.301.150 pontos.
A parte mais longa do videogame: 67 horas e 30 minutos seguidos, é o tempo que o americano James Vollandt passará na máquina de fliperama Joust em 1985, totalizando 107.216.700 pontos.
O jogo é um dos verbetes do livro Os 1001 videogames que você deve ter jogado na vida .
Joust aparece na série de TV Columbo em 1989 no episódio Shadows and Lights ( Murder, Smoke and Shadows ) ao lado do videogame Star Castle . O jogo também aparece na série de TV Fringe em 2011 no episódio 15 da temporada 3 ( Assunto 13 ) definido em 1985. Finalmente, Joust , junto com muitos outros videogames da mesma época, aparece no Player One .