Desenvolvedor | Palmer Luckey (fundador) |
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criador | Oculus VR (subsidiária do Facebook ) |
Modelo | Fone de ouvido de realidade virtual |
Data de lançamento | 28 de março de 2016 |
Sistema operacional | Windows , Linux , OS X , Android |
Tela | OLED |
Definição | 2160x1200 (1080x1200 por olho) a 90 Hz |
Áudio | Fones de ouvido 3D integrados e removíveis |
Entradas | HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0 |
Massa | 470 g |
Local na rede Internet |
[ Público |
O Oculus Rift é um fone de ouvido de realidade virtual projetado pela empresa Oculus VR . O projeto foi lançado em 2012 graças ao seu financiamento bem-sucedido por meio da plataforma Kickstarter . A comercialização do produto começa emmarço de 2016.
O dispositivo tem a forma de uma máscara que cobre os olhos e é presa ao rosto por uma tira fechada na parte de trás do crânio. Uma tela plana digital é colocada alguns centímetros à frente dos olhos, perpendicular ao eixo do olhar. Essa tela exibe uma imagem estereoscópica digitalmente distorcida para reverter a distorção ótica criada por duas lentes localizadas na frente de cada olho, a fim de aumentar o campo visual e a definição na frente da fóvea . A tela é colocada no plano focal dessas lentes, para que a imagem virtual assim criada seja projetada ao infinito. Vários sensores permitem detectar os movimentos da cabeça do usuário, o que permite adaptar a imagem projetada na tela em tempo real, de modo a produzir a ilusão de imersão na cena restaurada.
Palmer Luckey , um jovem amador americano e proprietário de uma grande coleção de máscaras de realidade virtual, projetou o Oculus Rift em 2012. Insatisfeito com a experiência de jogo oferecida por suas máscaras, ele começou a construir seu próprio sistema montando diferentes peças., E relatórios sobre seu progresso em um fórum na Internet. John Carmack , que frequentava este fórum na época, navegou no tópico, ficou intrigado e contatou Palmer Luckey diretamente. Dada a reputação de Carmack, Luckey imediatamente lhe envia uma versão de seu protótipo. Carmack está empolgado com a máquina e rapidamente traz a terceira edição de seu jogo Doom 3 .
Luckey então fundou a empresa Oculus VR com alguns investidores e empresários da indústria de vídeo de entretenimento, incluindo Brendan Iribe. Graças a uma campanha de arrecadação de fundos no Kickstarter , a empresa consegue produzir aproximadamente 7.500 kits de desenvolvimento vendidos em todo o mundo.
Apresentado em vários shows em 2013, por exemplo, no Consumer Electronic Show emJaneiro de 2013, ou na Convenção dos Jogos emagosto de 2013, o dispositivo foi elogiado por críticos que, para muitos, o viram como a novidade mais empolgante da indústria.
Dentro dezembro de 2013, a empresa Andreessen Horowitz se seduz e acredita na nova versão do Oculus Rift, e investe 75 milhões de dólares na empresa Oculus VR.
O 25 de março de 2014, O Facebook está adquirindo o Oculus VR por um valor estimado de US $ 2 bilhões (consistindo de US $ 400 milhões em dinheiro e US $ 1,6 bilhão em ações do Facebook). Um adicional de $ 300 milhões em dinheiro é esperado, sujeito a Oculus atingir certos marcos tecnológicos de curto prazo
Desenvolvedor | Oculus VR |
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Data de lançamento | Abril de 2013 |
Tela | LCD |
Definição |
1280 × 800 (640 × 800 por olho) |
Entradas | Giroscópio de 3 eixos, acelerômetro , magnetômetro . |
Conectividade | DVI / HDMI , USB |
Massa | 379 g |
Local na rede Internet | www.oculus.com/rift |
O Developer Kit (também chamado de kit de desenvolvedor ou DK1) é a versão inicial financiada pela campanha Kickstarter. Esta versão do Oculus Rift foi distribuída a partir deMarço de 2013 com o objetivo de permitir que os desenvolvedores criem os primeiros jogos e aplicativos destinados à realidade virtual.
Este Developer Kit tem uma tela de 7 polegadas de 1280 × 800 pixels (ou seja, 640 × 800 pixels por olho). O reconhecimento do movimento é cronometrado em 1000 Hz e é feito em 3 eixos graças a um giroscópio , um acelerômetro e um magnetômetro . Ele pesa 379 gramas. Dentrodezembro de 2013, os DK1s ainda são vendidos no site oficial da Oculus VR por US $ 300 , em1 ° de janeiro de 2014 existem cerca de 40.000 DK1 vendidos.
O Cristal Cove é o nome de uma versão revisada do kit de desenvolvimento Oculus Rift.
Kit de Desenvolvimento 2 (DK2) Kit de Desenvolvimento 2 (DK2)Desenvolvedor | Oculus VR |
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Data de lançamento | julho de 2014 |
Tela | OLED |
Definição |
1920 × 1080 por olho: 960 × 1080 |
Entradas | Giroscópio de 3 eixos, acelerômetro, magnetômetro, câmera infravermelha. |
Conectividade | HDMI , USB |
Local na rede Internet | www.oculus.com/rift |
O 18 de outubro de 2013, uma segunda versão do kit do desenvolvedor (DK2) é anunciada. Esta versão incorpora os mais recentes avanços em redução de vibração e desfoque de movimento, detecções de movimento e a nova resolução de tela, ou seja, um painel Full HD 1080p. Já existem alguns protótipos artesanais em exibição na E3 2012 para ver a clara melhora na imagem com full HD. Os primeiros DK2s vendidos para pré-encomenda oficial a um preço de $ 350 são finalmente entregues a partir da semana de14 de julho de 2014.
Crescent BayDentro setembro de 2014, Durante o show Oculus Connect, o Bay Crescent , a 2 ª versão protótipo do Oculus Rift é apresentado. As principais novidades são maior leveza, nova tecnologia de display, reconhecimento 360 ° e fone de ouvido de áudio integrado.
Desenvolvedor | Oculus VR |
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Data de lançamento | 1º trimestre de 2016 |
Tela | OLED |
Definição |
2160 × 1200 por olho: 1080 × 1200 |
Conectividade | HDMI , USB |
Local na rede Internet | www.oculus.com/rift |
A versão final do Oculus Rift foi lançada durante o primeiro trimestre de 2016.
O rastreamento posicional que permitirá a detecção total de movimento em seis graus de liberdade foi confirmado.
Além disso, a tela não será de cristal líquido, mas sim de diodos emissores de luz orgânicos ( OLED ). Além disso, sua resolução deve ser 1200p a 90fps.
Para desfrutar dos fones de ouvido, uma placa de vídeo com saída HDMI 1.3 direta de 296 MHz será necessária. Laptops, sendo a maioria equipados com uma placa de vídeo integrada onde a saída HDMI não está conectada diretamente a ela, não serão compatíveis. Duas portas USB3.0 também devem estar disponíveis no computador (o CV1 ainda funciona com USB 2.0, no entanto).
Durante o CES 2015, foi revelado que a futura versão comercial seria equipada com tecnologia de áudio binaural, utilizando Hrtf , permitindo a espacialização 3D do som de acordo com os movimentos da cabeça. Ligado a sensores de movimento, o fone de ouvido de áudio permitirá uma imersão ainda mais total com sons que podem chegar de várias direções (uma espacialização do som). As patentes também foram solicitadas em formulários, materiais, componentes eletrônicos, etc.
A pré-encomenda do Oculus Rift começou em 6 de janeiro de 2016 e vem com ele um controlador do Xbox One, Lucky's Tale e (somente pré-venda) EVE: Valkyrie.
O preço é de 699 euros na França (741 incluindo despesas de envio) e 599 dólares nos Estados Unidos.
Oculus Rift é oferecido para venda no varejo na França desde 20 de setembro de 2016da Fnac e na Amazon.fr.
Apesar de um preço de venda inferior ao do seu concorrente HTC Vive, o custo de aquisição do equipamento é substancialmente idêntico entre os dois auscultadores uma vez que será necessário acrescentar 200 euros para obter os controladores Oculus Touch.
O Rift S é uma evolução da primeira versão comercial. Ele difere pelo uso de uma única tela LCD de 2560 * 1440 pixels (1280 * 1440 pixels por olho) com uma taxa de atualização máxima de 80 Hz. Como resultado dessa mudança, não é mais possível '' ajustar mecanicamente o IPD (distância entre os dois olhos). Também adota um novo sistema de rastreamento, usando cinco câmeras integradas em vez de sensores externos, para se orientar no espaço e acompanhar o movimento dos controladores. O sistema de fixação também muda e se torna semelhante ao do PlayStation VR . Os fones de ouvido não são mais colocados nas orelhas, mas integrados na faixa de cabeça.
O primeiro protótipo do dispositivo usava uma tela de 5,6 polegadas, mas depois de um Kickstarter extremamente lucrativo, o Oculus VR determinou que a tela não estava disponível em quantidades suficientes. O design evoluiu para uma tela de 7 polegadas, o que torna o kit de desenvolvimento mais massivo do que os protótipos anteriores.
A densidade de pixels sendo mais alta, o efeito de grade (ou efeito de porta de tela em inglês) é reduzido e permite que os pixels sejam menos visíveis. O LCD é mais claro e exibe uma profundidade de cor de 24 bits por pixel. A tela de 7 polegadas elimina a sobreposição total das duas imagens. Embora a visão humana se sobreponha ligeiramente, o Oculus exibe uma visão muito próxima da realidade.
O ângulo de visão vertical é superior a 90 ° e superior a 110 ° horizontalmente, ou seja, mais do que o dobro dos campos de visão de produtos concorrentes . O Oculus foi projetado para preencher o campo visual do usuário tanto quanto possível, enquanto bloqueia a luz externa para criar uma boa imersão. A imagem de cada olho é exibida na tela com distorção de almofada e , em seguida, corrigida pela lente para criar uma imagem esférica para cada olho. O capacete tem um parafuso de cada lado para trazer a lente o mais próximo possível do olho. O kit de desenvolvimento inclui 3 conjuntos de lentes para se adaptar à acuidade visual do usuário. O chamado gap interpupilar (entre cada aluno) é gerenciado diretamente pelo software ou pelo driver.
O tempo de resposta da nova tela é mais curto, reduzindo a latência e o desfoque de movimento induzido pela rápida rotação da cabeça. Os primeiros protótipos da Hillcrest Labs usavam um rastreador 3DOF normalmente com clock de 125 Hz , no entanto, ele tinha clock de 250 Hz graças ao novo software encomendado por John Carmack, com a latência de rastreamento de movimento sendo vital para o realismo do sistema. O novo rastreador de realidade aumentada montado no Oculus tem clock de 1000 Hz . Resulta da combinação de um giroscópio de 3 eixos, um acelerômetro e um magnetômetro .
A versão do desenvolvedor tem portas DVI e HDMI localizadas na caixa de controle, é fornecida com os cabos correspondentes, bem como um adaptador DVI para HDMI. Uma interface USB é usada para transmitir dados de movimento e alimentar o fone de ouvido, eliminando potencialmente a necessidade de energia. No entanto, como a potência de um USB é ligeiramente inferior à necessária, uma fonte de alimentação também é fornecida.
O peso do fone de ouvido é de 379 g , o que representa um ganho de 20 g com a nova tela, o sistema de áudio está temporariamente não integrado ao fone de ouvido, "Estamos trabalhando na integração de soluções de áudio, para que você não precise se preocupar fones de ouvido ” .
Os controladores Oculus Touch são um par de controladores usados para o Rift funcional em alguns jogos VR - são espelhos um do outro - um controlador em cada mão. Esses dispositivos são controladores de movimento sem fio leves e apresentam um joystick, botões e dois gatilhos - um para digitar e outro para disparar ou fotografar. Os controladores são rastreados no espaço 3D pelo sistema Constellation , de modo que o usuário os veja na realidade virtual respondendo aos seus homólogos do mundo real, dando ao usuário a sensação de suas mãos estarem presentes no espaço virtual, mas eles exigem um sensor IR LED adicional , que está incluído.
O Oculus Touch também possui um sistema de detecção de movimento do dedo que atua ao segurar os controladores. Isso permite que o usuário execute ações como posicionar os polegares para cima ou apontar para objetos ou outros usuários na realidade virtual.
O Oculus Touch não está incluído com o Rift no início e será vendido separadamente, com lançamento no segundo semestre de 2016.
O sensor Oculus usa uma série de LEDs infravermelhos para transcrever os movimentos do usuário no ambiente de RV. Inicialmente, um único sensor acompanhava os movimentos do usuário. Ele teve que permanecer sentado em frente ao sensor Oculus. O uso de um segundo sensor só foi possível após o lançamento dos controladores Oculus Touch, dando ao usuário a oportunidade de usar as mãos no ambiente de RV. O rastreamento em escala real não será oferecido pela Oculus até 2017. Assim, um terceiro sensor posicionado atrás do usuário permite o rastreamento de 360 graus.
O Oculus Home é um ambiente de realidade virtual, por padrão para o Oculus Rift quando ele está conectado ao computador. Ele permite que o usuário inicie aplicativos de RV.
É um hub social onde o usuário pode ver quais jogos seus amigos possuem e se estão conectados à plataforma. É também uma loja de compra de jogos compatível com Oculus Rift.
O Oculus Home garante que o jogo funcione com o dispositivo Oculus Rift, também dá indicações sobre o nível de enjôo causado pelo jogo.Os usuários podem avaliar os jogos nesta plataforma.
Jogos e plataformas de jogos devem ser projetados especificamente para funcionar com o Oculus Rift. Oculus VR disponibiliza um kit de desenvolvimento (SDK) para os desenvolvedores integrarem o Oculus em seus jogos. O SDK inclui código, exemplos e documentação. De acordo com o Oculus VR, a integração começará primeiro no PC e no smartphone e depois no console. Desde sua introdução, muitos desenvolvedores trabalharam em sua integração.
Epic Games , os criadores do Unreal Engine , anunciaram que irão integrar o suporte Oculus em seu motor de jogo. David Helgason , CEO da Unity Technologies , anunciou o suporte para o Oculus com o motor de jogo Unity .
Existem vários tipos de suportes para o Oculus, cada um com o seu funcionamento e o seu preço.
Percepção de VireioVários títulos podem, portanto, ser reproduzidos gratuitamente através do software de driver de código aberto do Vireio Perception VR. Novos jogos são adicionados regularmente, entre eles podemos citar: Left 4 Dead , Skyrim , Portal 2 , Half Life 2 ou mesmo BioShock .
O Vireio Perception 2.0 foi o primeiro driver de realidade virtual a suportar manipulação de câmera de mecanismo gráfico (“VRBoost”), dimensionamento de tela e a ferramenta de análise BRASSA . Entre outras coisas, o Vireio promete qualidade quase nativa, latência mínima, suporte ao controlador de jogo e recursos avançados para personalizar seus perfis de jogo.
VorpXOutra opção para jogar os jogos existentes é o driver comercial VorpX que listou uma lista de jogos compatíveis com DirectX 9,10 e 11. Todas as renderizações DirectX 9 e 10 atuais são baseadas na tecnologia 2D + Depth, e a renderização em câmera dupla é compatível para DirectX 9 jogos exemplos de jogos suportados: BioShock Infinite , Fallout 3 , Skyrim , Flight Simulator X .
TridefO driver comercial Tridef também está disponível com seu suporte 3D estereoscópico para o Oculus. Aqui estão algumas compatibilidades anunciadas: BioShock 2 , Crysis , Fallout 3 , Skyrim , Metro 2033 . No entanto, o Tridef está atualmente limitado a jogos DirectX 9.
Usar o Oculus Rift pode induzir enjôo , às vezes conhecido como enjôo de realidade virtual .
A intensidade do desconforto sentido parece depender, por um lado, do usuário, porque algumas pessoas acabam sendo mais vulneráveis do que outras e, por outro lado, da natureza do jogo usado: o enjôo é mínimo quando o jogador está colocado em uma situação em que deve ser fixado durante seus movimentos (simulação sentado em um veículo, movimentos por teletransporte ao invés de deslizamento).
O Oculus VR espera reduzir ou cancelar o movimento para enjôo adicionando o rastreamento posicional da cabeça e minimizando a latência entre o movimento da cabeça e a emissão de um fóton na tela ( movimento para atraso do fóton ).
Alguns jogos causam mais enjôo do que outros. Para se acostumar com isso, você tem que começar com jogos que causam pouco enjôo, então você pode aumentar a gama de jogos para jogar, conforme o corpo se acostuma.
Finalmente, o efeito de enjôo também é muito dependente do desempenho do computador (especialmente em termos da qualidade da placa gráfica, a quantidade de RAM disponível e, claro, a velocidade de processamento do processador) para fluidez máxima, mas também o jogo na apresentação para não colocar o jogador em contradição muito forte com os hábitos programados no cérebro (movimentos muito rápidos, flashes de imagens, etc.).
O Oculus Rift recebe o apoio de um número significativo de figuras na indústria de jogos , incluindo:
Team Fortress 2 foi o primeiro jogo a integrar o suporte Oculus Rift, atualmente é ativável através de uma linha de comando para kits de desenvolvimento. O segundo título apoiando o Oculus foi Museum of the Microstar, que foi publicado emAbril de 2013. Half-Life 2 foi o terceiro e Hawken o quarto; isso foi mostrado durante a campanha do Kickstarter, e Oculus o usou como uma demonstração na GDC . Doom 3 BFG Edition era para ser o primeiro jogo a suportar o Oculus Rift; no entanto, o editor não desejou seguir as alterações feitas neste último.
The Gallery: Six Elements é o primeiro jogo anunciado como sendo projetado especificamente para VR e o Oculus Rift, ao invés de suporte integrado. Considerado importante porque muitos jogos não são otimizados para realidade virtual, em termos de displays, cut scenes, menus, visualizações em terceira pessoa, movimentos rápidos ou até mesmo a não representação do próprio corpo.
Entre os simuladores de vôo, DCS World , War Thunder e IL-2 Sturmovik: Great Battles são compatíveis com VR. Muitos jogos Simracing também são compatíveis: Project CARS 1 e 2, Assetto Corsa , Raceroom Racing Experience, Gran Turismo Sport
John Carmack , anteriormente na id Software , disse que faria um paralelo entre o ciclo de desenvolvimento do Rift e o do Doom 4 para garantir que funcione sem problemas quando o último for lançado. Star Citizen , o RPG e simulador espacial de Chris Roberts (criador do Wing Commander e Freelancer ) é feito com o suporte da Oculus. Outro jogo de simulação espacial, Elite: Dangerous , será compatível com o Oculus Rift, como é o caso da versão alpha do game lançada no início de 2014. Segundo David Braben , game designer, cerca de 10% dos jogadores estão no game. versão alpha jogar com o kit de desenvolvimento Oculus rift.
X-Plane suporta o occulus rift nativamente desde a versão 11.20 (bem como outros fones de ouvido VR).
O setor militar também está interessado no Oculus Rift, em particular por seus recursos de realidade virtual imersiva. Ao contrário dos dispositivos especialmente projetados para uso militar, como o Q-Warrior (in) , o Oculus Rift encontra seu uso militar por meio de aplicativos especificamente projetados.
As forças armadas norueguesas são as primeiras a usar o Oculus Rift em seu treinamento. Combinado com câmeras colocadas na parte externa de um tanque , o dispositivo permite que os pilotos equipados com Oculus Rift tenham uma visão de 360 graus dos contornos do tanque enquanto a escotilha do tanque está fechada.
As forças armadas dos Estados Unidos, mas também as forças armadas britânicas , também mostraram seu interesse no Oculus Rift durante o ano de 2014. Os primeiros os utilizam principalmente para alertar os soldados sobre ataques de computador , criando um ambiente que permite "navegar no ciberespaço " Estes últimos usam o Oculus Rift para simular a realidade no terreno e assim treinar médicos militares.
O Oculus Rift, quando estava disponível apenas em sua versão do kit de desenvolvimento, foi o assunto de uma certa mania popular que se manifestou em particular no YouTube . Por exemplo, um vídeo chamado Minha avó de 90 anos tenta o Oculus Rift se tornou viral com mais de 2,5 milhões de visualizações.
Ainda no YouTube, alguns vídeos mostram que o Oculus Rift pode ser aplicado a outras mídias que não os videogames, incluindo a exibição de filmes em um cinema virtual ou portando o aplicativo streetview da web .