Desenvolvedor | Blizzard Entertainment |
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editor | Blizzard Entertainment |
Diretor | Chris Metzen (diretor de criação), Robert Pardo, Ayman Adham ( designers principais ) |
Compositor | Tracy W. Bush ( d ) |
Data de lançamento | Veja o parágrafo dedicado |
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Gentil | MMORPG |
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Modo de jogo | Multijogador |
Plataforma | Windows , Mac OS X |
Versão | 9.1.0 (30 de junho de 2021) |
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Avaliação |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
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Local na rede Internet | www.worldofwarcraft.com |
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World of Warcraft / w ɜ r l d . ə v . w ɔ r . k r æ f t /(abreviadoWoW) é umtipo devideogame MMORPG (RPG multiplayer online) desenvolvido pela empresa Blizzard Entertainment . Este é o4 º jogo do universode fantasia medieval Warcraft introduzido por Warcraft: Orcs e Humanos em1994. World of Warcraft se passa em Azeroth, quase quatro anos após os eventos do final do jogo anterior, Warcraft III : The Frozen Throne (2003). A Blizzard Entertainmentanuncia o World of Warcraft no2 de setembro de 2001. O jogo foi lançado na América do Norte em23 de novembro de 2004, pelos 10 anos da franquia Warcraft .
A primeira expansão do jogo, The Burning Crusade , foi lançada em16 de janeiro de 2007. Desde então, mais sete expansões foram desenvolvidas: Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion , Battle for Azeroth e Shadowlands .
Desde o seu lançamento, World of Warcraft tem sido o MMORPG mais popular . O jogo detém o Recorde Mundial do Guinness de maior popularidade para um MMORPG . DentroAbril de 2008, World of Warcraft foi estimado em 62% dos jogadores de MMORPG . O7 de outubro de 2010, A Blizzard anuncia que mais de 12 milhões de jogadores têm contas ativas no World of Warcraft . Foi a partir do final de 2012 que World of Warcraft começou a perder continuamente um número crescente de jogadores. No último trimestre de 2012, a Blizzard anunciou o número de 9,6 milhões de assinantes em todo o mundo, e 7,7 milhões para o 2 º trimestre de 2013.
World of Warcraft celebrou o seu 10 º aniversárionovembro de 2014. No mês seguinte, após o lançamento da expansão Warlords of Draenor , a Blizzard anunciou que World of Warcraft havia retornado à marca de 10 milhões de assinantes.
O jogo se passa novamente no mundo imaginário de Azeroth , e cujo marco histórico se localiza quatro anos após os eventos que concluíram Warcraft III . O jogador escolhe seu personagem entre oito, dez ou doze raças disponíveis divididas em duas facções: a Aliança e a Horda . Assim, se a Aliança possibilitar a incorporação de um Humano , um Anão , um Gnomo ou um Elfo Noturno , no lado da Horda será um Orc , um Troll , um Tauren (uma espécie de minotauro ) ou mesmo um Morto - Vivo .
Com a chegada da primeira expansão do jogo em janeiro de 2007 , chamada The Burning Crusade , cada facção agora tem uma nova raça: os Blood Elves para a Horda e os Draenei para a Aliança. Duas raças são adicionadas na expansão Cataclysm , os Goblins na Horda e os Worgen (uma espécie de lobisomens) na Aliança. Desde a expansão da Névoa de Pandária, os Pandarens foram estabelecidos como uma raça neutra que pode escolher livremente sua afiliação à Aliança ou Horda. Finalmente, a expansão Battle for Azeroth (lançado emagosto de 2018) apresenta dez novas raças aliadas jogáveis: Draenei Sancteforge, Void Elves, Dark Iron Dwarves, Kul Tiras Humans e Alliance-side Mecagnomes e Highmountain Tauren, Nightborne, Mag'har Orcs, Zandalari Trolls e os Vulperines no lado da Horda.
Além de escolher a raça e aparência de um personagem, a personalização inclui a escolha de uma das nove classes a seguir: Guerreiro , Mago, Ladino, Sacerdote, Caçador , Druida , Bruxo, Paladino e Xamã . A 10 ª classe, chamada classe heróica é adicionado com a expansão Wrath of the Lich King : o cavaleiro da morte. Um 11 th classe é adicionado uma vez que a libertação das névoas de expansão de Pandaria: o Monk e 12 th classe irá então ser adicionado com a expansão Legião : o Demon Hunter.
Os jogadores também são convidados a desenvolver suas habilidades em diferentes profissões (máximo de 2 negociações principais e 3 ou 4 negociações secundárias também chamadas de habilidades). Hoje, os principais ofícios são couro, engenharia, açougue, mineração, forja, fitoterapia, alquimia, encantamento, joalheria, caligrafia e costura. Os ofícios secundários são Primeiros Socorros, Pesca, Culinária e Arqueologia (os Primeiros Socorros foram removidos em Battle for Azeroth ; agora bandagens e similares são feitas de costura).
World of Warcraft ocupa parcialmente o mundo de Warcraft, pois podemos encontrar alguns heróis da saga, como Arthas Menethil , Archimonde , Thrall ou Illidan Stormrage .
O jogo, característico de outras licenças da Blizzard, sintetiza grande parte das ideias do gênero sem trazer inovações reais, mas sim aperfeiçoando os elementos atuais e equilibrando-os o máximo possível. Para fazer isso, a Blizzard criou equipes de localização nos países onde o jogo é distribuído para que possam traduzir o jogo totalmente (em alguns casos, apenas as instruções) e fornecer atualizações e modificações constantemente. A Blizzard também tornou possível que seu jogo tivesse acessibilidade acima da média e pudesse ser usado na maioria dos computadores de até cinco anos de idade.
World of Warcraft também se distingue de outros MMORPGs pela preocupação dos desenvolvedores em não cansar jogadores casuais com um sistema de aquisição de nível:
O princípio geral é completar missões que são variações de script de "matar monstros X", "trazer de volta Y itens", "encontrar ou falar com Z" (há algumas exceções). Matar monstros e fazer missões ganha experiência (no nível máximo, as missões apenas concedem dinheiro e reputação). Ao final de um certo número de pontos de experiência ganhos, o jogador ganha um nível e suas características aumentam, assim como seu poder e seus pontos de vida. Junto com a experiência, as missões também recompensam o jogador com equipamentos, reputação e dinheiro.
Missões diárias (frequentemente ligadas a eventos como Darkmoon Faire ou as várias festas organizadas no jogo). São missões recorrentes, idênticas a cada vez: cada jogador pode repeti-las indefinidamente, com o duplo limite de que cada uma delas só pode ser realizada uma vez por dia. Eles geralmente trazem dinheiro e aumentam a reputação do jogador em diferentes facções. Existem atualmente 313 missões diárias diferentes para a Aliança e cerca de 320 para a Horda. Algumas missões diárias estão relacionadas ao artesanato: missões diárias de pesca, missões de culinária, etc. Nesse caso, as recompensas são receitas de culinária ou itens disponíveis apenas por este meio.
As missões são integradas ao jogo, os mestres do jogo não podem adicionar mais, mas podem regular a reinicialização e o tempo limite de acessibilidade da missão. As missões são adicionadas por meio de patches emitidos pela empresa que criou o jogo. Não havia missão principal no World of Warcraft , ao contrário de outros jogos como Slayer Online ou Guild Wars . Desde Legion, uma missão principal, desenvolvida ao longo de vários patches e ao longo da extensão, permite que você descubra a história. As missões paralelas, além de experiência, ouro e os itens que elas trazem, permitem que você descubra áreas para as quais a missão principal não necessariamente nos envia. Há uma infinidade de pequenas missões que são ligadas sucessivamente a fim de elevar o nível de vários jogadores ao mesmo tempo, essas missões gradualmente entregam um cenário específico em cada trama do mundo de Azeroth, Outland e Draenor. Uma infinidade de cenários, portanto, se cruzam, não há um único quadro principal, ao contrário de RPGs para um único jogador, como Final Fantasy , The Elder Scroll ou Warcraft III . Portanto, não há “fim do jogo” estritamente falando.
Os personagens em World of Warcraft são anexados a contas de usuário e só podem ser usados no reino (termo para servidores) onde foram criados. No entanto, a Blizzard às vezes permite que os personagens migrem de um reino para outro, a fim de desobstruir um reino próximo à saturação ou preencher um vazio. Também é possível migrar o seu personagem de um reino para outro com a transferência de personagem paga pelo preço de vinte e cinco euros. Os usuários podem criar até 50 personagens no total que abrangem uma quantidade variada de corridas e classes. As duas facções atualmente em jogo são a Aliança e a Horda, formadas por diferentes raças, uma das quais é neutra, a “Pandaren”.
Tipos de personagensÉ necessário diferenciar entre personagens jogadores (PCs) e personagens não jogadores (NPCs). Os personagens dos jogadores são os avatares dos jogadores. A cor do nome de um PC pode variar (azul, verde, laranja ou vermelho) dependendo da facção, localização e status de combate desse PC. NPCs são personagens que só podem interagir com os personagens dos jogadores por meio de scripts ou inteligência artificial (IA). A Blizzard tomou alguns nomes famosos para atribuí-los a seus NPCs: alguns exemplos, o escultor Calder, ferreiro dos filhos de Hodir, Harrison Jones, uma mistura de Harrison Ford e Indiana Jones, com quem o jogador encadeará uma série de missões em Uldum, seu inimigo Belloc, o arqueólogo francês, também dá algumas missões ...
Uma distinção é feita entre NPCs amigáveis (cujos nomes são exibidos em verde) e NPCs hostis (principalmente NPCs da facção oposta e monstros) cujos nomes estão em vermelho. Existem também NPCs neutros cujo nome é amarelo. NPCs em capitais e cidades podem vender ou comprar itens, treinar o personagem de acordo com sua classe e profissões, dar-lhe missões, fazê-lo entrar na casa de leilões do reino (onde outros jogadores vendem seus itens lá) e fornecer tudo os serviços que são necessários no jogo. Alguns irão simplesmente oferecer conselhos ou um pouco de história, enquanto outros irão defender a cidade contra possíveis invasores.
Raças e classesPersonagens criados por jogadores são representados por avatares no mundo online de Azeroth. Ao criar um personagem em World of Warcraft , o jogador pode escolher entre doze raças diferentes e dez classes de personagens. As raças são divididas igualmente entre as duas facções, a Aliança e a Horda.
Basicamente, as nove classes disponíveis são Shaman, Hunter, Warlock, Druid, Warrior, Mage, Paladin, Priest e Thief. As classes disponíveis para criar seu personagem dependem da raça escolhida. Vinte e seis combinações de classe e raça são possíveis para cada facção, para um total de cinquenta e duas combinações em World of Warcraft: Burning Crusade . Antes do lançamento da primeira expansão, só poderia haver Paladinos na Aliança e shaman apenas na Horda.
A décima classe, Death Knight, foi disponibilizada desde a expansão Wrath of the Lich King , elevando o número de combinações possíveis de classe e raça para cada facção para trinta e seis. É comumente designado pelas iniciais DK (abreviatura do Cavaleiro da Morte Inglês ). Este último está disponível apenas se o jogador já tiver um personagem de pelo menos nível 55. Assim, ele será capaz de criar outro personagem Death Knight que já estará no nível 55. No entanto, desde a expansão Warlords of Draenor , não é mais necessário ter um personagem de primeiro nível 55, então um novo jogador pode começar com um Death Knight, que será o nível 55.
A expansão Cataclysm adicionou duas raças jogáveis (Worgen e Goblins), bem como uma série de combinações adicionais.
A próxima expansão, Mists of Pandaria, apresenta uma nova raça: os Pandaren e também uma nova classe, o Monk. No caso desta nova raça apenas, o jogador pode escolher integrar qualquer uma das duas facções de acordo com sua escolha.
Legion , trouxe à existência a classe Demon Hunter disponível apenas para Night Elves e Blood Elves.
Battle for Azeroth , lançado no verão de 2018, apresenta 10 novas raças, 5 para cada facção. Essas raças são: Draenei Sancteforge, Void Elf, Dark Iron Dwarf; Kultirassien e Mechagnomes para a Aliança. A Horda também se beneficiará de: Alta Montanha Tauren, Nightborne, Orc Mag'har, Zandalari Troll e Vulperins.
Essas raças, chamadas de “raças aliadas”, não estão diretamente disponíveis. Para desbloqueá-los, é necessário obter um conjunto de Conquistas relacionadas à corrida em questão.
Classes de personagensA classe de personagem determina as possibilidades de jogo, em termos de feitiços disponíveis, tipos de ataques que podem ser usados em combate. Cada classe tem pontos fortes e fracos, e as sinergias de classe incentivam os jogadores a formar vários grupos de classes. No nível 15 , o jogador é solicitado a escolher uma nova técnica / feitiço / ataque entre as três disponíveis na aba de talentos. Isso não afeta o modo como a classe funciona em profundidade, como acontecia nas expansões anteriores (antes de Mists of Pandaria, usando árvores de talentos de especialização). São sobretudo utilidades que o jogador pode optar por modificar a cada luta por uma quantia muito pequena, de forma a otimizar o personagem de acordo com a estratégia a ser adaptada e de acordo com o tipo de combate.
Um total de seis talentos exclusivos para cada especialização de classe estão disponíveis em diferentes níveis (15, 25, 30, 35, 40, 45 e 50).
Cada classe tem três especializações (quatro para a classe druida e duas para a classe caçador de demônios), que determinam inteiramente a jogabilidade e a função do jogador (tanque, cura, ataque à distância ou corpo a corpo).
A Blizzard disponibiliza classes heróicas para jogadores que cumpriram as condições exigidas (por exemplo, ter um personagem de um certo nível e, possivelmente, ter completado certas missões específicas). Eles diferem de outras classes de personagens: você não precisa recomeçar um personagem do primeiro nível. A Heroic First Class estará disponível para os jogadores assim que a expansão World of Warcraft: Wrath of the Lich King for instalada. O uso desta classe requer ter pelo menos um personagem no nível 55 , mas inicia a aventura neste último nível, em uma área específica, comum aos cavaleiros da morte de cada raça das duas facções.
ProfissõesAlém das classes, um jogador pode escolher duas profissões primárias e três profissões secundárias.
Essencialmente, existem dois tipos de profissões primárias: produzir e reunir recursos. Muitos jogadores escolhem duas profissões relacionadas, permitindo que o personagem colete os materiais necessários para a profissão de produção. As configurações mais recomendadas são: Mineração e Forja, Mineração e Engenharia, Esfola e Couraria, Herbalismo e Alquimia e, em menor escala, Herbalismo e Encantamento, Alfaiataria e Encantamento, Esfoliação e Alfaiataria; desde o lançamento de Burning Crusade , Minage et Joaillerie e desde o lançamento de Wrath of the Lich King , Herbalism and Calligraphy. Em geral, essas combinações ocupacionais são mais úteis para algumas classes do que outras; por exemplo, Tailoring and Enchanting for Mages and Warlocks, and Mining and Forging for Warriors and Paladins, etc.
Além disso, World of Warcraft oferece habilidades secundárias (Pesca, Arqueologia, Culinária), permitindo aos jogadores coletar recursos e transformá-los para venda ou uso / consumo.
A arqueologia foi adicionada às profissões secundárias com o lançamento da expansão Cataclysm .
A habilidade secundária de Primeiros Socorros não existe mais desde Battle for Azeroth , os antigos chefes foram movidos para as profissões de Costura e Alquimia.
CaracterísticasAs características são usadas pelo jogo para calcular os pontos fortes e fracos de cada personagem.
Algumas das características já estão presentes, com base no nível, classe e raça do personagem; mas para ser mais forte é necessário equipar-se com objetos (peças de armadura e outras joias) que fornecem características adicionais.
Existem vários tipos de itens no World of Warcraft , desde machados e espadas a flores simples e órgãos de animais. Os itens geralmente podem ser vendidos por mais ou menos em comerciantes ou em leilões. Quanto mais raros os itens (ou mais procurados, no caso de leilões), mais eles serão vendidos.
Com o tempo, os jogadores que alcançaram o nível máximo naturalmente procuram atualizar seus equipamentos. Esta tarefa, que pode parecer simples para alguns, pode, no entanto, ser muito longa e difícil para outros. A tentação do lucro e de querer aperfeiçoar o seu equipamento pode ser viciante e levar ao limite de tornar o jogador dependente. World of Warcraft não tem realmente um fim e leva dezenas de horas de jogo para atingir o nível máximo 60 inicialmente , 70 com The Burning Crusade , 80 com Wrath of The Lich King , 85 com Cataclysm , 90 com Mists of Pandaria , 100 com Warlords of Draenor , e mais horas para equipar como quiser. Com a chegada da expansão Legion , o nível máximo aumenta para 110 e então 120 com Battle for Azeroth.
World of Warcraft também dá aos jogadores a oportunidade de competir entre si (jogador contra jogador ou combate PvP - o equivalente em inglês é muito usado, PvP), seja atacando um território inimigo ou uma cidade que pode ser defendida por membros. facção oposta, ou através dos campos de batalha. Estas são áreas instanciadas cuja jogabilidade retoma os mods mais populares de jogos de tiro em primeira pessoa (captura de bandeira, conquista, etc.).
Assim, é possível adquirir equipamentos e experiência lutando contra outros jogadores em zonas de combate, enfrentando criaturas com um grupo em um universo mágico ou simplesmente trocando (graças a um sistema de leilão de itens criados ou encontrados pelos jogadores).
Um personagem pode usar até dezesseis peças de equipamento , cobrindo diferentes partes de seu corpo. Entre essas moedas, nove fornecem bônus. Eles cobrem a cabeça, ombros, costas, tronco, pulsos, mãos, cintura, pernas e pés. O personagem também usa um colar e dois anéis. Ele também usa duas joias. Os dois últimos equipamentos não dão bônus: a camisa e o tabardo . Isso permite que você represente sua guilda ou o fato de ter feito uma missão, de ter participado de um Evento ou outro. Em Northrend, os tabardos também permitem que as masmorras em grupo aumentem a reputação do personagem com a facção que lhe vendeu o tabardo matando monstros que lhe deram experiência.
A maioria dos equipamentos de alto nível pode ter suas características aprimoradas, por pergaminhos de encantamento e / ou gemas ou gemas.
armadurasExistem diferentes tipos de armadura no jogo, que não podem ser vestidas por todas as classes. Magos, sacerdotes e feiticeiros são limitados a armaduras de tecido. Caçadores, xamãs, monges, druidas e ladrões estão limitados a armaduras de couro. Porém, caçadores e xamãs podem usar armadura de cota de malha a partir do nível 40 . Hunters e Shamans agora usam malha do nível 1. Warriors, Paladins e Death Knights podem equipar qualquer tipo de armadura a partir do nível 40 . Guerreiros, Paladinos e (Cavaleiro da Morte, quando criados no nível 55) também usam a placa do nível 1. A armadura é usada para reduzir o dano de ataques corpo a corpo. O tecido oferece a menor proteção e as placas, a maior.
O equipamento fornece bônus aos atributos de um personagem. Um equipamento pode ter o nome escrito em cinza, branco, verde, azul, roxo ou até laranja. O azul claro é atribuído ao equipamento Heritage. Esta cor determina a qualidade do objeto e sua raridade. Cinza = Fraco / Branco = Comum / Verde = Incomum / Azul = Raro / Roxo = Épico / Laranja = Lendário.
Os itens mais incomuns, raros, épicos e lendários, bem como alguns itens usuais, são atribuídos a seu usuário quando equipados ou em seu inventário. Assim que um objeto é vinculado, ele não pode mais ser negociado, doado, mas ainda pode ser vendido a um comerciante. Por outro lado, os objetos podem ser destruídos a qualquer momento, basta jogá-los fora. Existem três tipos de objetos vinculados:
Na expansão Legion , os raids têm entre 10 e 40 jogadores. A dificuldade é variável dependendo do número de jogadores para as dificuldades “Normal” e “Heroica”. O nível de dificuldade máximo “Mythic” está disponível apenas para 20 jogadores, e sua dificuldade será semelhante à do modo “Heroic” que experimentamos até o final da expansão Mists of Pandaria .
CorposWorld of Warcraft tem muitas masmorras , também chamadas de instâncias (porque o mundo das masmorras é instanciado em um servidor específico para os membros do grupo). Eles são regularmente adicionados ao jogo por meio de atualizações ou extensões. O objetivo para o grupo de jogadores é percorrer um mapa povoado por inimigos controlados pelo computador, para chegar aos vários chefes presentes na masmorra. Se tiver sucesso, recompensas, chamadas de loots , podem ser coletadas do chefe e compartilhadas entre os jogadores. Dependendo das masmorras, várias estratégias podem ser postas em prática para derrotar os oponentes oferecidos pelo jogo.Um sistema de conquistas permite que você acumule pontos se certas condições forem atendidas durante a luta (tornando-a consideravelmente mais complicada). Desde Cataclysm, a terceira expansão para World of Warcraft, um códice está disponível. Contém informações sobre a instância, os chefes, seus feitiços, estratégias e histórias relacionadas.
No World of Warcraft , existem dois tipos principais de masmorras: masmorras de cinco jogadores e raids. A principal diferença é o número de jogadores envolvidos. Na verdade, os ataques podem mobilizar entre 10 e 40 jogadores, dependendo da instância escolhida. No entanto, se as invasões de 40 jogadores eram frequentes quando World of Warcraft foi lançado , a Blizzard modificou a mecânica do jogo para limitar os novos lançamentos a um máximo de 25 jogadores, a fim de tornar mais fácil construir grupos e manter o lançamento funcionando sem problemas (especialmente ao alocar loot recuperado).
MasmorrasPara um calabouço, o grupo é constituído por um máximo de cinco jogadores geralmente distribuídos como se segue: um jogador com uma classe especializada na tomada de danos (o tanque), um agente de cura (a curar , ou agente de cura ) e três jogadores especializados em dano ( DPS, para danos (ou danos) por segundo). No entanto, é bem possível completar uma masmorra com um grupo menor, ou mesmo sozinho. Este é especialmente o caso quando um jogador de alto nível retorna a uma masmorra de baixo nível. A lacuna de poder permite ao jogador completar a masmorra muito rapidamente, sem qualquer dificuldade perceptível. Este é frequentemente o caso quando o jogador deseja recuperar um objeto (chamado " loot ") específico da masmorra, ou quando ele faz a masmorra acompanhado por um jogador de baixo nível (chamado " rush "), a fim de fazê-lo vencer muita experiência muito rapidamente (também chamado de "Nivelamento de energia", ou progressão de nível à força).
O tempo gasto em uma masmorra varia de acordo com os desafios oferecidos (número de chefes para matar, tarefas a cumprir, comprimento do mapa, número de inimigos oferecidos, etc.) e da destreza e equipamento do grupo (conhecido como sigla: " Skuff " : Habilidade : habilidade + Coisas : equipamento). No entanto, a Blizzard fez esforços para reduzir a duração das masmorras nas expansões. Se as primeiras saídas podiam durar algumas horas no início do World of Warcraft , agora algumas instâncias podem ser concluídas muito mais rápido ( às vezes em menos de uma hora ou 25 minutos em geral para masmorras heróicas com 5 jogadores ) .
Existe um modo de masmorra chamado modo "Desafio". Neste modo, a dificuldade é ainda mais importante do que no modo heroico e não há saque para os chefes. O objetivo é completar um certo número de objetivos na masmorra (normalmente matar todos os chefes e uma quantidade definida de "trash mobs") dentro de um limite de tempo que é cronometrado desde o lançamento da masmorra. Existem 4 níveis de realização, desde simplesmente completar os objetivos até conquistas de bronze, prata e ouro. As "meta conquistas" associadas às conquistas de suas masmorras no modo de desafio permitem que você desbloqueie recompensas para o personagem, como conjuntos de transmogrificação (mudança na aparência de diferentes peças de armadura), montarias e títulos.
Desde a expansão da Legião, o modo “Challenge” foi substituído pelo modo “Mythic +”. Se a versão mítica das masmorras existiu desde Warlords of Draenor como sendo uma variante mais difícil do modo heróico, o modo "Mythic +" se distingue por sua habilidade de adaptar sua dificuldade (também chamada de habilidade de " escalar" ) de acordo com para a progressão do jogador. Assim, um jogador mais experiente poderá enfrentar inimigos mais poderosos e, portanto, esperar obter equipamentos de melhor qualidade. Finalmente, para que o sistema não se torne muito repetitivo, os desenvolvedores adicionaram vários afixos para tornar o modo mais interessante mecanicamente.
RaidsEmbora as masmorras representem um desafio interessante para os jogadores, a verdadeira dificuldade está nas raids, que são mais difíceis de completar. Dependendo das raids oferecidas pelo jogo, um grupo pode ser formado por 10, 20, 25 ou até 40 jogadores. No entanto, o número de jogadores envolvidos não está necessariamente relacionado à dificuldade do ataque. Com efeito, a Blizzard optou por uma limitação do número de jogadores por raid, a fim de facilitar a constituição da raid, a atribuição de saques e evitar uma carga excessiva para os servidores e computadores dos jogadores.
Tal como acontece com as masmorras, os jogadores de raid devem implementar estratégias para derrotar os chefes propostos. A qualidade do loot é obviamente superior aos itens presentes nas masmorras. Desde o lançamento da expansão Wrath of the Lich King , as raids estão disponíveis nos modos de 10 e 25 jogadores. Cada um desses modos está disponível em dois níveis de dificuldade: Normal e Heroico. Para desbloquear o nível heróico, você geralmente precisa atender a pelo menos uma condição, como a presença de um jogador na invasão que já terminou a mesma invasão no modo normal ou por ter um item específico, como uma chave para desbloquear o acesso (a chave é geralmente obtida fazendo uma missão, matando outro chefe ou cumprindo requisitos de reputação).
CenáriosDesde o lançamento da expansão de World of Warcraft, Mists of Pandaria, um novo tipo de instância foi introduzido: Cenários. Jogáveis em três, os cenários não representam nenhum grande desafio, mas permitem que você jogue e se envolva nos principais eventos da história (como o primeiro cenário, "a queda de Theramore"). Os cenários oferecem recompensas raras, mas ainda assim interessantes.
As arenasÉ nessas arenas que os jogadores podem competir entre si, um aspecto do modo Player versus Player (PvP). Os jogadores podem formar equipas para jogar em 2 contra 2, 3 contra 3 ou 5 contra 5. O desempenho das equipas e dos jogadores é julgado através de vários critérios: A avaliação pessoal que é específica da personagem e com a qual é possível desbloquear certas peças de equipamento. A pontuação da equipe que varia de acordo com as partidas vencidas ou perdidas, e que determina todas as quartas-feiras o número de pontos da arena que serão distribuídos. O chamado rating de harmonização ainda oculto ou mmr que equivale ao valor real da equipe, de forma a reunir jogadores do mesmo nível.
Existem várias arenas com diferentes experiências e estratégias a serem adotadas:
No final de cada temporada, os títulos que recompensam os melhores jogadores são atribuídos:
Uma guilda é uma associação de jogadores cujo objetivo é organizar uma ou mais atividades em comum, nomeadamente graças a um canal de discussão privado e à presença de um calendário de guilda. No World of Warcraft , um membro de uma guilda é reconhecível pela inscrição, sob seu pseudônimo, do nome de sua guilda (obrigatório) e / ou do tabardo que o personagem usa no peito (opcional). Qualquer tipo de guilda pode ser criada, mas as mais importantes geralmente têm um propósito principal (PVE HL Jogador Vs Ambiente de Alto Nível , PVP Jogador Vs Jogador ou outro) definido em uma carta de guilda. Objetivos secundários (como ajuda mútua entre membros) também podem ser identificados.
Esta carta também define regras de conduta (em relação aos membros da guilda e outros jogadores) e, às vezes, uma escala de sanções em caso de violação. Esta carta é frequentemente postada na Internet (em um fórum da guilda) e deve ser explicitamente aceita pelos membros e candidatos.
Uma guilda também é frequentemente uma comunidade de jogadores que compartilham certos valores ou interesses. Muitas guildas organizam eventos IRL ( In Real Life ) para promover a coesão do grupo e compartilhar atividades fora do jogo.
Mas estar em uma guilda não significa ter apenas dever de casa. Os membros também têm direito a saques , riquezas ou lugares nas atividades. Um banco da guilda é criado, onde itens interessantes são armazenados, que são então acessíveis, dentro de um certo limite, para os membros da guilda
Para criar uma guilda IG ( In Game ), o jogador deve atender a uma série de critérios. Em primeiro lugar, obviamente não deve pertencer a nenhuma estrutura já existente. Então, ele deve adiantar uma certa soma virtual ao NPC responsável pela criação de guildas. Finalmente, ele deve coletar 4 (desde o patch Cataclysm) assinaturas de jogadores sem uma guilda. Uma vez que todas essas condições sejam atendidas, o jogador será automaticamente o mestre da guilda desta nova comunidade, enquanto os jogadores não pertencentes à guilda que concordaram em assinar a carta da guilda serão os membros fundadores da nova guilda.
Se uma guilda precisa de 5 membros para ver a luz do dia, não é incomum ver certas comunidades reunindo várias centenas de jogadores ou certas guildas onde há apenas um jogador. Também é possível adicionar personagens alternativos, além de seu personagem principal, na guilda. O mestre da guilda é a autoridade primária da guilda. No entanto, ele pode atribuir vários privilégios e delegar certas tarefas a alguns membros da guilda. Esses jogadores são então chamados de oficiais e sua missão é apoiar o mestre da guilda, em particular, garantindo o bom funcionamento da comunidade quando o mestre da guilda for desconectado.
No World of Warcraft , uma das razões de ser de uma guilda é o planejamento de ataques. Na verdade, se é possível constituir um raid com jogadores de guildas diferentes - ou com jogadores sem guilda -, muitas vezes os jogadores preferem associar-se a pessoas que frequentam regularmente, na medida em que os membros de uma mesma guilda são mais tolerantes com cada um. e aprendam as maneiras de jogar uns dos outros. Essa comunidade de objetivos geralmente permite obter melhor eficiência e atingir a meta mais rapidamente.
Por outro lado, os jogadores podem ser levados de vez em quando para completar a mão de obra necessária para uma masmorra ou um ataque (apelidado de “ pick ups ou PU”).
Enquanto algumas guildas recrutam jogadores rapidamente, outras exigem um aplicativo. Este é particularmente o caso de guildas exclusivamente voltadas para raides, com condições mais ou menos difíceis de cumprir. Geralmente, os critérios giram em torno das restrições de tempo de jogo do jogador, sua regularidade, sua pontualidade, sua idade, sua experiência em ataques de "alto nível" (HL, alto nível ), sua capacidade de investir. Para a comunidade de jogadores de sua guilda, de seu progresso no equipamento de seus personagens.
A expansão Cataclysm adicionou uma certa dimensão ao funcionamento da guilda, criando progressão da guilda e conquistas específicas da guilda. Esta progressão é limitada a 25 níveis, com cada nível desbloqueado fornecendo um benefício adicional reservado apenas para membros da guilda. Essa novidade também ajuda a reter membros em sua guilda, já que ao aumentar sua reputação com sua guilda, os membros podem obter itens adicionais, inacessíveis por outros meios.
Posteriormente, o nível da guilda foi removido, mas algumas vantagens (como invocar o Baú da Guilda) tornaram-se inatas para todas as guildas.
World of Warcraft tem cerca de 10 milhões de jogadores inscritos, cada um pagando entre $ 11 e $ 13 por mês. Desde 2011, uma versão de teste tem sido posto em prática para permitir jogar World of Warcraft para se livre para o nível 20 . A Blizzard também colocou à venda toda uma série de produtos derivados, extraídos do mundo do jogo: quadrinhos , jogos de tabuleiro, estatuetas, canecas , jogo de cartas ... Novas extensões e atualizações também permitem relançar regularmente o interesse no último (ver o parágrafo dedicado às extensões ). As empresas que competem com a Blizzard estão tentando conquistar uma parte desse mercado dinâmico por meio de MMORPGs semelhantes (por exemplo, Dungeons and Dragons Online: Stormreach , Aion: A Torre da Eternidade , O Senhor dos Anéis Online ou Runes of Magic ).
A riqueza virtual em World of Warcraft está na origem de abusos como a compra por dinheiro real de contas inteiras para obter um ou mais objetos nesta conta. Essa prática se deve ao fato de que os objetos em questão às vezes estão vinculados à conta e, portanto, não podem ser trocados por riqueza virtual. Vimos, em um dos servidores oficiais do World of Warcraft , a conta de um guerreiro com o Azzinoth Warglaive certo vendido por $ 9.500 . A compra de uma conta também pode ocorrer quando uma pessoa não deseja progredir no jogo e diretamente ter um personagem no nível máximo. No entanto, desde o lançamento da expansão Legion, tornou-se possível comprar a elevação de um personagem para o nível 100 no jogo .
A popularidade do World of Warcraft e a dificuldade dos jogadores em obter certas riquezas levaram ao aparecimento de fazendeiros . Os fazendeiros são jogadores que coletam tudo o que é comercializável no jogo: objetos, itens artesanais, etc. , mas às vezes também são por hackers que invadem de forma fraudulenta as contas de outros jogadores e revendem tudo o que aquele jogador possui para desviar o ouro do jogo para um de seus próprios personagens, a fim de trocá-lo por dinheiro real.
O uso desses sites comerciais é proibido pela Blizzard e muito mal visto pela grande maioria dos jogadores.
Desde a atualização 6.1.2.19793, é possível aos jogadores trocar seu dinheiro virtual por tokens WoW. Eles podem ser gastos por mais tempo no jogo.O token WoW não pode ser armazenado mais de 10 vezes e seu preço varia de acordo com a oferta e a demanda. Também é possível comprar tokens com dinheiro real e revendê-los com dinheiro virtual.
O sucesso de World of Warcraft , sua abertura ao público em geral e seu sistema de jogo que recompensa os jogadores com base em seu investimento em tempo de jogo, resultou em um fenômeno de vício entre muitos jogadores . No entanto, essa política evoluiu gradualmente desde o início do World of Warcraft , a um nível onde agora até mesmo os jogadores mais casuais podem ter um personagem quase tão poderoso quanto jogadores que passam muito tempo nele. Existe também um sistema de controle parental para regular o consumo, permitindo apenas um determinado período do dia, mas o impacto desse sistema se limita aos jovens cujos responsáveis legais se dão ao trabalho de configurá-lo.
Atividades do tipo raid de guilda são as mais viciantes, já que o jogador tem uma função específica dentro de seu grupo, muitas vezes ele é indispensável e insubstituível para sua guilda, o que adiciona peso extra em seus ombros. Além disso, as invasões geralmente duram mais de 2 horas. O jogador também desenvolve reflexos de combate / movimento em relação às diferentes aptidões de seu personagem, que se torna cada vez mais forte em relação aos outros personagens ou contra os chefes (monstros principais) do jogo, portanto sua força depende proporcionalmente do tempo em que o jogador está conectado.
Em 2009, o artista alemão Aram Bartholl (en) produziu sua performance urbana “WoW”, resultado de um workshop participativo que aconteceu no Laguna Art Museum (en) em Laguna Beach , Califórnia. O artista usa a forma como os avatares carregam seu nome de usuário em mundos persistentes . Os participantes da apresentação recortam as letras de seus nomes e, em seguida, penduram-nas em longas hastes. A performance consiste em caminhar pela Laguna Beach com seu nome acima da cabeça, como é comumente usado online. Ao contrário do real, nos videogames a identidade é intercambiável. A relação do virtual com o real é uma das questões centrais da prática artística de Aram Bartholl.
Desde 2012, a artista americana Angela Washko cria performances em World of Warcraft , ela inicia discussões sobre feminismo diretamente na jogabilidade . Antes de criar seu projeto, a artista jogou muito, ela explica sua abordagem da seguinte forma: “Joguei vários anos, desde 2006, e me senti frustrada ao ver que minha experiência não era a mesma daqueles jogadores masculinos. O número deles me pedindo agressivamente sexo no momento em que perceberam que eu era uma mulher me deixou incrivelmente desconfortável. E já estava farta de me mandarem ir à minha cozinha preparar sanduíches para os jogadores masculinos ” . Angela Washko é fundadora do Conselho de Sensibilidade de Gênero e Sensibilização Comportamental no World of Warcraft ( Conselho de Sensibilidade de Gênero e Consciência Comportamental no World of Warcraft ) para atrair a atenção e protestar contra a linguagem sexista dos jogadores.
meios de comunicação | Observação |
---|---|
Eurogamer ( Reino Unido ) | 8/10 (02/05) 10/10 (03/08) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( EUA ) | 9,5 / 10 |
IGN ( EUA ) | 9,1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
meios de comunicação | Observação |
---|---|
Metacrítico | 93% (57 testes) |
O jogo é citado em Os 1001 videogames que você deve ter jogado em sua vida .
O lançamento de uma nova expansão muitas vezes torna as antigas gratuitas e ativadas diretamente, ou pelo menos com desconto em pacotes.
O 28 de outubro de 2005, durante uma conferência durante a BlizzCon , a Blizzard anunciou a preparação de uma expansão para World of Warcraft chamada The Burning Crusade . Depois de uma fase de teste beta aberta a muitos jogadores, a expansão foi lançada em16 de janeiro de 2007. As principais novidades desta extensão para o jogo:
A segunda expansão é chamada Wrath of the Lich King , anunciada na sessão de abertura da BlizzCon 2007 e lançada em13 de novembro de 2008 na América e na Europa.
Entre as novidades, destacamos:
A terceira expansão é chamada de World of Warcraft: Cataclysm , que foi anunciada na sessão de abertura da BlizzCon 2009 . A data de lançamento,7 de dezembro de 2010, foi oficialmente anunciado em 4 de outubro de 2010.
Entre as novidades, destacamos:
A quarta expansão é chamada de Mists of Pandaria , que foi anunciada na BlizzCon 2011 para ver a luz do dia em25 de setembro de 2012 à meia-noite.
Entre as novidades, destacamos:
A quinta expansão chamada Warlords of Draenor (" Warlords of Draenor") foi anunciada pela Blizzard em8 de novembro de 2013 e saiu em 13 de novembro de 2014 ; esta expansão ocorre no mundo original dos Orcs (Draenor) antes de ser destruído pela Burning Legion.
Entre as novidades, destacamos:
A sexta expansão chama-se Legion , que foi anunciada na sessão de abertura da Gamescom em6 de agosto de 2015. Ele traça o retorno da Legião Ardente. Ela saiu em30 de agosto de 2016 à meia-noite.
Entre as novidades, destacamos:
Battle for Azeroth é a sétima expansão do jogo. Seu anúncio foi feito durante a Blizzcon em3 de novembro de 2017 e saiu em 14 de agosto de 2018.
Entre as novidades, destacamos:
Shadowlands é a oitava expansão do jogo. Seu anúncio foi feito durante a BlizzCon em1 r de Novembro de de 2019 e foi originalmente agendado para lançamento em 27 de outubro de 2020. Seu lançamento foi adiado para a data de24 de novembro de 2020.
Entre as novidades destacamos:
Dentro Setembro de 2005, uma atualização acidentalmente causa uma pandemia virtual, o incidente de sangue velho , matando jogadores de baixo nível em grande número. Depois de uma semana, os desenvolvedores aplicam um patch para interromper o incidente.
Embora o jogo seja classificado como multiplayer massivo , há limites para o número de jogadores que podem jogar ao mesmo tempo que um personagem no Metaverso (ou mundo virtual). Portanto, a Blizzard divide a comunidade de jogos em “servidores” (termo de computação) ou “domínios”. Cada servidor é caracterizado pelo idioma falado, o modo jogador versus jogador ou modo normal, e a carta “role play” ou não.
Existem quatro tipos de servidores em cada idioma compatível:
Independentemente do tipo de servidor, no momento em que um personagem entra em território inimigo, qualquer oponente é capaz de atacá-lo.
Note que esta distinção não é mais feita desde o lançamento da expansão Battle for Azeroth , em favor de um modo de Guerra , que pode ser ativado ou desativado à vontade, o que torna o jogador atacável, ou não, por jogadores da facção oposta, independentemente do servidor.
Os primeiros servidores de língua francesa foram criados alguns dias após o lançamento europeu, incluindo: Archimonde, Cho'Gall, Illidan, Elune, Kirin Tor, Ner'zhul, Hyjal, Kael'Thas e Sargeras. Outros servidores de língua francesa foram criados posteriormente. Atualmente, são trinta e sete (em28 de fevereiro de 2013)
Existem também servidores privados, que não são oficiais e, muitas vezes, são gratuitos. Reinos privados são ilegais e proibidos pela própria Blizzard, que repetidamente entrou com ações e ganhou processos contra os anfitriões de tais sites. No entanto, a Blizzard geralmente os tolera porque alguns dos jogadores pertencentes aos servidores privados acabam se registrando em um reino oficial (a maioria dos servidores privados indica que eles irão fechar a simples solicitação da Blizzard, o que prova sua tolerância).
A Blizzard anunciou a venda no eBay em17 de outubro de 2011, 2.000 servidores que suportavam o jogo no momento de seu lançamento. A Blizzard doará os lucros da venda para o St. Jude Children's Research Hospital para ajudar a combater doenças infantis graves e fatais.
A Blizzard oferece ao jogador um suporte que lhe permite modificar a interface do World of Warcraft . Esta modificação, que é um verdadeiro trunfo do jogo, é baseada em addons , programas produzidos pela comunidade mundial. Podemos distinguir três orientações principais dos addons : aqueles que afetam a interface gráfica, aqueles que automatizam e facilitam o jogo e aqueles que fornecem informações.
Todos os addons são criados usando as linguagens de programação Lua e XML , e as imagens usadas para qualquer modificação são criadas nos formatos TGA (Targa) e BLP.
A Blizzard Entertainment modificou o regulamento relacionado à criação de addons , a fim de, por exemplo, proibir qualquer sistema de remuneração ou publicidade por este meio durante o primeiro semestre de 2009.
Editando a descoberta de World of Warcraft é uma versão de teste para jogar gratuitamente e sem limite de tempo até o nível 20. Desde o seu lançamento em18 de setembro de 2011 ele substitui o antigo sistema de edição de descoberta do jogo, que permitia a você obter cartões de teste gratuito de 10 dias.
A primeira versão de teste do jogo remonta aos cartões de teste que podiam ser encontrados nas lojas durante o período de 2004-2012. Isso permitia o jogo gratuito de World of Warcraft por 14 dias e terminava quando o limite de tempo expirava. O18 de setembro de 2011, A Blizzard inova ao anunciar a criação da Discovery Edition. Em um artigo datado11 de novembro de 2011, o jornal Le Monde lembra que a queda de assinantes de World of Warcraft obriga a Blizzard ao mesmo tempo a reconsiderar sua estratégia: “ World of Warcraft também deve lidar com muitos jogos usando o modelo econômico“ free to play ”, onde o acesso é gratuito , mas o conteúdo adicional é cobrado ”. Teremos então que esperar o lançamento do patch 6.1 no início de 2015 para que a Blizzard também anuncie o lançamento de um novo modelo de edição descoberta, desta vez chamado de “edição veterana”. Isso permite que ex-jogadores que se inscreveram mudem sua conta paga para uma conta gratuita, de modo que possam continuar jogando, mas mantendo os limites da edição descoberta. ̈Apenas a possibilidade de ingressar em uma guilda é uma exceção aos limites da edição de descoberta padrão, fóruns, sites, torneios e notícias relacionadas à versão de teste.
Como uma versão de teste, a Discovery Edition do World of Warcraft limita vários recursos do jogo.Essas restrições têm como objetivo encorajar o jogador a fazer uma assinatura se ele ficar entediado com a versão de teste. Aqui está a lista de restrições conhecidas:
Deve-se destacar que o tempo de jogo ilimitado oferecido pela Discovery Edition permite que os jogadores permaneçam no jogo pelo tempo que desejarem e, portanto, com o tempo, adquiram os melhores itens disponíveis em seu nível. Este método de jogo foi chamado de twink F2P ( free to play twink ), porque o twink se refere ao jogador que no World of Warcraft aproveita sua experiência bloqueada para adquirir os melhores itens disponíveis em seu nível. Em um artigo publicado emMaio de 2009, o site Judgehype lembra que a própria Blizzard, editora do World of Warcraft, reconhece a existência do twink no jogo: “é preciso especificar que a Blizzard conhece e não nega a existência do twink. Com o tempo, o mundo do twink tornou-se um metagame (um jogo dentro do jogo) e reúne muitos jogadores ”.
Como versão de teste, a Discovery Edition do World of Warcraft oferece um modelo conhecido como “free to play” (grátis para jogar em inglês, também abreviado como F2P). Este sistema de jogo permite que qualquer pessoa jogue World of Warcraft gratuitamente, tendo a opção de comprar uma assinatura posteriormente para remover as restrições da versão de teste. A este respeito, uma redução chamada “Battle Chest Upgrade” é oferecida para aqueles que desejam mudar para uma conta paga (pagar para jogar em inglês, também abreviado P2P). Esta oferta permite-lhe beneficiar de uma redução na compra para aquisição do jogo (denominado Battle Chest) e só é válida uma vez. Em seguida, permite o acesso ao conteúdo de todas as extensões anteriores do jogo, com exceção da última.
Em outras palavras, a Discovery Edition é uma versão de teste e compra .
"O jogo MMORPG mais popular (sic) Em termos de número de assinantes online, World of Warcraft é o MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) mais popular, com 10 milhões de assinantes em janeiro de 2008."
“ Mike Morhaime e Paul Sams da Blizzard receberam prêmios de World Of Warcraft e Starcraft, que ganharam o MMORPG Mais Popular e o Jogo de Estratégia para PC Mais Vendido, respectivamente. "