Desenvolvedor | Avalanche Studios , id Software |
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editor | Bethesda Softworks |
Diretor | Magnus Nedfors, Tim Willits ( diretores criativos ) |
Data de lançamento | EUR / ANO :14 de maio de 2019 |
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Gentil | Tiro na primeira pessoa |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Computadores): PC ( Windows ) Console (s): PlayStation 4 , Xbox One Serviços online : Google Stadia |
Motor | Ápice |
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Local na rede Internet | Site oficial |
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Rage 2 é umvideogamedetiro em primeira pessoaco-desenvolvido pelaAvalanche Studioseid Software, publicado pelaBethesda Softworkse lançado em14 de maio de 2019no PC , PlayStation 4 e Xbox One .
O jogo é a sequência de Rage .
Rage 2 se passa na Terra , em um mundo pós-apocalíptico , após a queda de um asteróide do qual apenas 20% da população escapou. Os sobreviventes dessa extinção em massa se dividiram em gangues rivais (e sádicas) ou se juntaram à Autoridade, uma poderosa organização para-militar com ambições maliciosas, liderada por Martin Cross. Todas essas facções estão se matando pelo controle de vários recursos, espalhados em diferentes cantos do deserto.
O enredo do jogo segue Rage e se passa 30 anos depois. O jogador incorpora um ranger chamado Walker.
Rage 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa . O jogo oferece uma campanha em solo de . Assim que a introdução do jogo termina, o jogador se move livremente em um mundo aberto parcialmente destrutível. O objetivo do jogador é eliminar os inimigos, por meio de uma coleção de armas ou poderes, chamados Nitronites (já do primeiro jogo). O arsenal consiste em uma pistola , um rifle de assalto , uma espingarda , um bumerangue e granadas . Entre os poderes, o Dash permite ao jogador se impulsionar para qualquer destino; o Shatter produz um impulso frontal unidirecional que catapulta qualquer coisa fora do alcance do jogador (inimigos muito próximos podem ser desmembrados) o Slam , entretanto, dá ao jogador a oportunidade de subir no ar para cair pesadamente no chão, resultando em umapoderosa onda de choque . O jogador também se depara com o combate motorizado . O jogo não possui multiplayer clássico, mas contém "recursos sociais" . Rage 2 permanece jogável mesmo após o final do jogo, anunciado nos créditos finais.
Rage 2 é co- desenvolvido pelos americanos da id Software e pelos suecos da Avalanche Studios .
O primeiro estúdio, a id Software , fundado em 1991 , é conhecido por ser o criador do jogo Wolfenstein 3D ( 1992 ) e das séries de atiradores Doom ( 1993 ) e Quake ( 1996 ). O estúdio americano foi comprado em 2009 pelo grupo ZeniMax Media , que também é dono da Bethesda Softworks . No mesmo ano, ZeniMax Media adquiriu os direitos de publicação do primeiro jogo Rage , desenvolvido pela id Software e publicado inicialmente pela Electronics Arts . A partir de agora, Bethesda Softworks se torna a primeira editora Rage desse nome. Em 2011 , o lançamento de Rage no console foi um semi-fracasso; se a imprensa especializada dá uma boa recepção, as vendas são, no entanto, consideradas insuficientes pela Bethesda , que então decide cancelar uma sequência do jogo em 2013 . Neste momento, a decisão do editor também é feita por causa das dificuldades encontradas pelas equipes da id Software durante o desenvolvimento de seu próximo jogo, Doom 4 .
O segundo estúdio, Avalanche Studios , criado em 2003 , está na origem de títulos concebidos em mundo aberto como as obras da franquia Just Cause ( 2006 ) e o jogo Mad Max ( 2015 ). Este último também inclui combate motorizado .
Assim, durante o desenvolvimento, a divisão das tarefas foi feita de acordo com as especialidades de cada estúdio.. Rage 2 se beneficiando da reputação da id Software na indústria de tiro e da experiência do Avalanche Studios em projetar mundos abertos com combate motorizado. No entanto, Rage 2 é quase totalmente desenvolvido pela Swedish Avalanche , tendo a id Software apenas uma pequena equipe para fornecer sua experiência em seu campo.. De acordo com Tim Willits, diretor criativo do primeiro e do segundo Rage , a fusão entre os dois estúdios permitiu que a id Software alcançasse "o Rage que sempre quis criar" .
Entre os dois motores de jogo id Tech 6 e Apex ( Avalanche Open World Engine ), criados respectivamente pela id Software e Avalanche ; A tecnologia Apex foi preferida para atender às aspirações de mundo aberto do Rage 2 . De acordo com Magnus Nedfors, Diretor de Criação da Avalanche , é justamente o tamanho do mundo que não permite que o jogo tenha recursos multiplayer ; o objetivo dos estúdios é "criar a melhor experiência solo possível" .
A partir de Maio de 2018, durante o desenvolvimento do jogo, Rage 2 também pretende ser um jogo de longa duração. Para Tim Willits, isso se traduz em "trazer coisas divertidas que tornam isso possível" ; ou seja, fornecer ao jogo atualizações que oferecem novos itens aos jogadores. Além disso, a situação econômica do Avalanche foi reforçada por sua aquisição pela Nordisk Film Games , permitindo-lhe desenvolver seu título com total tranquilidade. Dentrojunho de 2018, Avalanche , que agora tem 3 estúdios e 330 funcionários, está trabalhando em 6 projetos de diferentes tamanhos ao mesmo tempo (os maiores dos quais são Rage 2 , Just Cause 4 e Generation Zero ).
Em 2018, a editora Bethesda já lançou vários jogos para o Nintendo Switch (como Doom , Wolfenstein II: The New Colossus e Doom Eternal ) e quer continuar este investimento com Rage 2 . No entanto, enquanto os títulos mencionados acima giram em torno do motor id Tech 6 do id Software ; as características técnicas do motor gráfico Apex (usado para Rage 2 ) complicam qualquer portabilidade do jogo.
Em 2018, bem antes do lançamento de Rage 2 e em um contexto em que o uso de loot box é polêmico em produções de grande orçamento , o game é uma exceção como apontado pelo diretor Tim Willits . Creative of the game.
Comprar o jogo como uma encomenda dá ao jogador acesso a alguns bônus. De fato, nos Estados Unidos , o jogador recebe um nível adicional, bem como elementos de jogo: uma arma, um veículo e uma armadura com a imagem de Nicholas Raine, o protagonista do primeiro Rage .
Para o seu lançamento, o jogo estava disponível em duas edições específicas: Deluxe e Collector . Cada uma dessas edições traz o mesmo pacote de conteúdo exclusivo (missões, armas, etc.), enquanto a edição de colecionador também contém itens físicos.