Desenvolvedor | 3D Realms e, em seguida, Gearbox Software |
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editor |
GT Interactive (1997–1999) GoD (1999–2001) Take-Two (2001–2009) 2K Games (2010) |
Diretor | George Broussard |
Início do projeto | Janeiro de 1997 |
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Data de lançamento |
USA :14 de junho de 2011 INT :10 de junho de 2011 |
Gentil | Tiro na primeira pessoa |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador |
Plataforma | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Macintosh |
Língua | Inglês , francês |
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Motor | Unreal Engine 2 (fortemente modificado) |
Avaliação | PEGI 18 ( d ) |
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Local na rede Internet | www.dukenukem.com |
Duke Nukem Forever , frequentemente abreviado para DNF ou DN4E , é umjogo de tiro em primeira pessoa (FPS) desenvolvido pela 3D Realms e depois pela Gearbox Software lançado em 10 de junho de 2011 nos Estados Unidos. Faz parte da série Duke Nukem . Segue-se o título de sucesso Duke Nukem 3D .
Duke Nukem Forever é o vaporware mais famoso , ou seja, é conhecido por seu longo desenvolvimento. Este começou emjaneiro de 1997, até 6 de maio de 2009, quando o estúdio 3D Realms for declarado falido; esta falência foi posteriormente negada pelo estúdio.
Pouco depois, Take2, seu editor, levou 3D Realms ao tribunal por incapacidade de cumprir o contrato que eles tinham no jogo. No entanto, em junho de 2010, este processo foi encerrado e 3D Realms foi declarado o vencedor . Em 3 de setembro de 2010, a 2K Games finalmente anunciou que a Gearbox Software havia retomado o desenvolvimento no estágio deixado pela 3D Realms e estaria em fase de finalização, o jogo está agendado para lançamento em 3 de maio de 2011 nos Estados Unidos, e 6 de maio , 2011. no resto do mundo. Após um adiamento final anunciado em 24 de março de 2011 pela Gearbox, o jogo foi finalmente lançado em 14 de junho de 2011 nos Estados Unidos e em 10 de junho de 2011 para lançamento internacional.
O jogo começa com um remake do confronto entre o Duque Nukem e o Imperador Ciclóide no estádio do Duque Nukem 3D . Assim que o Imperador é derrotado, percebemos que o Duque Nukem estava realmente jogando seu próprio jogo, junto com os gêmeos Holsom. Duke então descobre que uma vasta nave-mãe alienígena acaba de aparecer nos céus de Las Vegas. Ele vai para a Caverna do Duque, onde recebe a ordem do Presidente para não intervir, porque os alienígenas estão em paz neste momento. No entanto, ele é atacado por alienígenas e retalia. Ele então testemunha impotente a abdução das mulheres pelos alienígenas. Ele irá ao Duke Dome para procurá-los ...
O jogo Duke Nukem 3D termina com uma tela anunciando “ Procure uma sequência de Duke Nukem 3D em breve ”.
Depois do enorme sucesso de Duke Nukem 3D , que se tornou um clássico do shooter em primeira pessoa , uma sequela foi oficialmente anunciada em 1997 : o site oficial informa que a data de lançamento será "Quando estiver pronto" (quando estará finalizado). Esta quarta parte da série Duke Nukem é intitulada Duke Nukem Forever , um jogo de palavras entre quatro ("quatro") e para sempre ("para sempre").
O jogo mudou de motor várias vezes durante o seu desenvolvimento. Inicialmente, em 1997 , foi planejado com o motor do Quake II , depois mudou em 1998 para o Unreal Engine , o que obrigou os desenvolvedores a recomeçar do zero.
O grupo de metal Megadeth foi então convidado a salvar a música do jogo, que aparece na versão japonesa do álbum Risk . Mas Duke Nukem Forever ainda não vê a luz do dia, apesar dos vídeos exibidos na E3 em 2001 .
Em 2002 , eles começaram novamente do nada. Tudo fica mais embaçado desse ponto em diante. Sabemos que em setembro de 2004 , a 3D Realms escolheu um novo motor de física, o Meqon, que parece ser de excelente qualidade (com possibilidade de destruir uma parede tijolo a tijolo).
Em janeiro de 2007 , um anúncio de emprego para o desenvolvimento do Duke Nukem 3D apareceu no site da Gamasutra. Em relação ao conteúdo da notícia do andamento do jogo neste site, Joe Siegler, webmaster da 3D Realms, esclareceu que o jogo sempre se manteve em um motor gráfico baseado no do Unreal.
3D Realms leva com humor e filosofia o atraso do jogo, anunciando em seu site: “ E sim, sabemos que o jogo está demorando muito. Não há piada possível que você possa fazer sobre o tempo de desenvolvimento do jogo que ainda não tenhamos ouvido. " . Tradução: "E sim, sabemos que o jogo leva muito tempo para sair." Não há piada que você possa fazer sobre a duração do desenvolvimento do jogo que não tenhamos ouvido antes. "
Desde o lançamento de Prey (2006), outro carro-chefe do 3D Realms que teve um desenvolvimento caótico semelhante desde 1997, e antes que o estúdio 3D Realms declarasse falência, era de se esperar que a empresa se concentrasse no projeto Duke Nukem: no “ Seja contratado ”na página de seu site, eles indicam“ concentramos todos os nossos esforços em um título matador de cada vez ”.
O herói de Prey também é apresentado como o melhor amigo do Duque Nukem.
Um novo teaser foi anunciado em 18 de dezembro de 2007 e lançado no dia seguinte. Criado secretamente por membros da equipe de desenvolvimento e lançado na ocasião de sua festa anual de Natal, este vídeo de pouco mais de um minuto mostra brevemente alguns inimigos e o herói como eles poderiam ser no jogo, mas sem mostrar a jogabilidade real.
O jogo é então anunciado como usando o motor Unreal Engine 2 , do Unreal Tournament 2004 , modificado para se alinhar com outros jogos recentes a ponto de atingir um desempenho quase equivalente ao do Unreal Engine 3 .
No final de setembro de 2008, enquanto Duke Nukem 3D estava sendo comercializado no Xbox 360 , duas imagens de alta definição do Duke Nukem Forever foram inseridas nele.
No entanto, o estúdio 3D Realms interrompeu o desenvolvimento do jogo em maio de 2009 após a falência e o fechamento do estúdio. O futuro do jogo permaneceu incerto por vários meses, antes de seu desenvolvimento ser finalmente retomado em 2010, pela Gearbox Software Interactive (fundada por Randy Pitchford, ex-3D Realms).
Durante a noite de 10 a 11 de agosto de 2010, várias fontes da Take-Two Interactive teriam confirmado a retomada do projeto na Gearbox Software , responsável pelo jogo Borderlands (2009) e pela série Brothers in Arms (de 2005). Embora Randy Pitchford, o presidente deste estúdio (e também o produtor executivo do jogo) se recusou a comentar, ele nunca negou esse fato.
Durante o evento PAX 2010, a Gearbox Software apresentou o jogo e uma demonstração jogável aos visitantes. O jogo está programado para lançamento em 10 de junho de 2011 na Europa e em 14 de junho de 2011 na América do Norte.
meios de comunicação | Observação |
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Edge ( Reino Unido ) | 3/10 |
Famitsu ( JP ) | 28/40 |
Game Informer ( EUA ) | 6,75 / 10 |
GamePro ( EUA ) | 3/5 |
PC Gamer ( Reino Unido ) | 80% |
meios de comunicação | Observação |
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1UP .com ( EUA ) | F |
Destrutóide ( EUA ) | 2/10 |
Eurogamer ( Reino Unido ) | 3/10 |
Game Revolution ( EUA ) | D + |
Gameblog ( FR ) | 4/10 |
Gamekult ( FR ) | 5/10 (PC) 4/10 (PS3 / X360) |
GameSpot ( EUA ) | 3,5 / 10 (PC) 3/10 (PS3 / X360) |
GameSpy ( EUA ) | 2,5 / 5 |
GamesRadar + ( EUA ) | 6/10 |
GameTrailers ( EUA ) | 5,4 / 10 |
IGN ( EUA ) | 5,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20/11 |
Joystiq ( EUA ) | 2/5 |
A Wired News concedeu seus prêmios Vaporware várias vezesao Duke Nukem Forever . O jogo ficou em segundo lugar em 2000 e liderou a lista em 2001 e 2002 . A Wired News criou o prêmio Vaporware Lifetime Achievement exclusivamente para a Forever e concedeu-o em 2003 . Em 2004 , o jogo não foi listado pela Wired , já que o Lifetime Achievement Award foi concedido para liberar o topo da lista. No entanto, a pedido de leitores, Wired mudou de idéia e sempre ganhou o 1 st lugar em 2005 e 2006 .