As seguintes unidades de medida são usadas em ciência da computação para quantificar o tamanho da memória de um dispositivo digital ( computador , reprodutor de música digital , etc. ), o espaço utilizável em um disco rígido , uma chave USB , o tamanho de um arquivo , de um diretório ou outro.
Você pode usar com a maioria dessas unidades:
As seguintes unidades possuem tamanhos variáveis dependendo da arquitetura, ou mesmo dependendo do programa na mesma arquitetura:
byte a menor unidade de alocação que pode ser endereçada, em geral, em uma arquitetura ou em um compilador. Na maioria das arquiteturas, seu tamanho é de um byte. Por não ter um tamanho fixo, usar esta unidade para designar um tamanho de memória independentemente da arquitetura é um equívoco. O byte não é uma unidade do sistema internacional que recomenda o byte , mesmo em inglês. Seu símbolo não oficial é be às vezes B para distingui-lo do símbolo de bit. Este termo foi inventado por Werner Buchholz (br) , substituindo o i da palavra Inglês mordida por um y de modo a não confundir com pouco ( morder significando peça , em alusão ao fraccionamento de informação em pacotes de bits). inteiro ou int a unidade de alocação mais otimizada para cálculos de inteiros em uma arquitetura. É o tamanho proposto para designar a arquitetura. Uma arquitetura chamada de "16 bits" terá inteiros de 16 bits; Uma arquitetura chamada de "32 bits" terá inteiros de 32 bits e uma arquitetura chamada de "64 bits" terá inteiros de 64 bits. Palavra Originalmente, uma palavra designava um número inteiro duplo, ou seja, um inteiro com o dobro do tamanho de um inteiro, independentemente de seu tamanho. palavra dupla um inteiro com o dobro do tamanho de uma palavra. Runa dezesseis bits. Este termo foi introduzido na tentativa de dissipar a confusão em torno do termo "palavra" ( palavra em inglês ), que geralmente significa 16 bits, mas também pode argumentar 32 ou 64 bits, dependendo do processador. Quad trinta e dois bits. Como a Runa, este termo foi introduzido na tentativa de dissipar a confusão em torno do termo "palavra". Hoje, pode ser uma questão de um float "Quad" , de uma palavra de precisão quádrupla comparada a uma palavra de precisão simples ( float de 32 bits) ou dupla (duplo de 64 bits). Como um número de ponto flutuante, é um número codificado de 128 bits. Estes termos são derivados dos utilizados pela linguagem C . Cálculo 2 elevado à potência do número de bits dá o espaço de endereço de um microprocessador.Essas unidades são muito utilizadas em videogames, a fim de saber com precisão a fluidez da animação.
O pixel é a menor unidade endereçável na tela (bem, quase, dado o truque da técnica ClearType ).
A definição da tela é o produto do número de pontos ao longo da horizontal pelo número de pontos ao longo da vertical da tela. Por exemplo, 1024 × 768 significa 1024 pixels de largura por 768 pixels de altura.
A resolução é uma proporção da definição da tela em relação ao seu tamanho físico, geralmente expressa em pixels por polegada.
O Larousse reverter a definição de termos e definições de resolução, a 9 ª edição da definição do dicionário da Academia Francesa indica que o número de linhas de um formato de televisão.
Nota: alguns fabricantes variam as características de seus ecrãs, em particular a dimensão vertical dos ecrãs 16/9 é frequentemente ligeiramente aumentada para o formato 16/10 para permitir a apresentação de uma ferramenta ou barra de navegação por baixo da imagem. Freqüentemente, eles omitem a especificação das extensões após as letras "GA" e confundem certas nomenclaturas (especificando apenas o acrônimo em suas especificações, mas não a definição real de exibição ...).
Sobrenome | Dimensões | Tamanho de tela indicativo, na verdade depende do pitch da máscara |
Nome completo (geralmente um nome impróprio) | Datado |
---|---|---|---|---|
QQVGA | 160 × 120 | 1/2 ” | Matriz de vídeo de quarto trimestre 4/3 | |
QVGA | 320 × 240 | 1/2/3 ” | Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
HVGA | 320 * 480 | ?? | Half Video Graphics Array 4/3 | |
VGA | 640 × 480 | 13/15 ” | Matriz de vídeo gráfico 4/3 | 1987 |
Hércules | 720 × 348 | 13/15 ” | Adaptador gráfico de vídeo Hercules 4/3 | 1982 |
SVGA | 800 × 600 | 15/17 ” | Super Video Graphics Array 4/3 | |
WSVGA | 964 × 544 | 17 ” | Wide Super Video Graphics Array 16/9 | |
XGA | 1024 × 768 | 15/17 ” | eXtended Graphics Array 4/3 | 1987 |
WXGA-H | 1280 × 720 | ” | Wide eXtended Graphics Array (para televisão de alta definição ) 16/9 / HD pronto | |
WXGA-H + | 1280 × 800 | ” | Wide eXtended Graphics Array (para televisão de alta definição ) 16/10 | |
SXGA | 1280 × 1024 | 17/19 ” | Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WXGA | 1366 × 768 | 15/12/17 ” | Wide eXtended Graphics Array (para televisão de alta definição ) 16/9 | |
WXGA + | 1440 × 900 | 17 ” | Wide eXtended Graphics Array + 16/10 | |
SXGA + | 1400 × 1050 | 19/20/21 ” | Super eXtended Graphics Array + 4/3 | |
WSXGA | 1600 × 1024 | 20/21 ” | Wide Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
WSXGA + | 1680 × 1050 | 20/21/22 ” | Wide Super eXtended Graphics Array + 16/10 | |
UXGA | 1600 × 1200 | 17/20/21 ” | Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WUXGA | 1920 × 1080 | 23 ” | Wide Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD | |
WUXGA + | 1920 × 1200 | 24 ” | Wide Ultra eXtended Graphics Array + 16/10 | |
QXGA | 2048 × 1536 | 20/22 ” | Quantum eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQXGA | 2560 × 1600 | 30 " | Wide Quantum eXtended Graphics Array 16/10 | |
QSXGA | 2560 × 2048 | ” | Matriz de gráficos Quad Super eXtended 5/4 |
Sobrenome | Dimensões | Tamanho de tela indicativo, na verdade depende do pitch da máscara |
Nome completo (geralmente um nome impróprio) | Datado |
---|---|---|---|---|
WQSXGA | 3200 × 2048 | ” | Wide Quad Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
QUXGA | 3200 × 2400 | ” | Matriz de gráficos Quad Ultra eXtended 4/3 | |
WQUXGA | 3.840 × 2.400 | ” | Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
HXGA | 4096 × 3072 | ” | Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
WHXGA | 5120 × 3200 | ” | Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10 | |
HSXGA | 5120 × 4096 | ” | Matriz Hex Super eXtended Graphics 5/4 | |
WHSXGA | 6400 × 4096 | ” | Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
HUXGA | 6400 × 4800 | ” | Matriz gráfica Hex Ultra Super eXtended 4/3 | |
UHDV | 7680 × 4320 | 317 ” | Vídeo de definição ultra alta 16/9 | |
WHUXGA | 7680 × 4800 | ” | Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
QHXGA | 8192 × 6144 | ” | Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
H²XGA | 16384 × 12 288 | ” | Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3 |
Essas unidades de medida são usadas para medir uma taxa de fluxo (máximo) de informações entre dois pontos de uma rede de computadores .
Essas unidades são usadas para modems , ADSL , portas seriais , hubs e placas de rede .
Ao acessar um disco ( CD-ROM , DVD , CD-RW , disco rígido , disquete , pen drive ), podem ser usados drives diferentes.
A velocidade de processamento da parte de ponto flutuante, conhecida como FPU (Floating Point Unit), de um processador é expressa em operações por segundo, os FLOPS (Floating Point Operations Per Second).
Dimensão em polegadas |
Dimensão em cm |
---|---|
3½ | 9 |
5¼ | 13 |
14 | 36 |
15 | 38 |
17 | 43 |
19 | 48 |
21 | 53 |
42 | 106 |
Devido ao tamanho do mercado anglo-saxão e ao dinamismo da pesquisa e desenvolvimento da ciência da computação nos Estados Unidos , as dimensões são frequentemente expressas em unidades de medida anglo-saxônicas , e em particular em polegadas , embora isso seja contrário ao padrão internacional . A lei francesa (artigo R.643-2 do Código Penal ) exige que os vendedores indiquem o equivalente em metros (ou por exemplo em centímetros ), a fim de garantir informações precisas ao consumidor , cliente , permitindo-lhes comparar dados.
A tabela a seguir fornece alguns exemplos de equivalências. Curiosamente floppy "polegadas três e meio" é realmente definido como sendo 90 milimetro (padrão é japonês) e medir realmente 1 / 32 polegadas maior do que 3 ½.
Por outro lado, o milímetro é universalmente adotado para as espessuras de discos rígidos (9 mm , 9,5 mm , etc. )