Desenvolvedor |
Estúdios de 11 bits ,
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editor | Estúdios de 11 bits |
Distribuidor | Prata profundo |
Diretor | Michał Drozdowski, Błażej Żywiczyński, Jakub Stokalski |
Roteirista | Prata profundo |
Compositor | Piotr Musiał |
Data de lançamento | 11 de outubro de 2019 (Xbox One e Playstation 4) |
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Gentil | Jogo de gestão e sobrevivência |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One |
Avaliação | 16 |
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Local na rede Internet | http://www.frostpunkgame.com/ |
Frostpunk é umjogo de gerenciamentoesobrevivênciadesenvolvido porestúdios de 11 bitse lançado paraPC( Windows ) o24 de abril de 2018e 11 de outubro de 2019 no PlayStation 4 e Xbox One .
Frostpunk é um jogo ambientado em um universo steampunk pós-apocalíptico . A erupção do Krakatoa e Tambora em um 1886 alternativo mascarou o Sol e criou uma onda de frio resultando na morte de milhões de pessoas. Em resposta a esses eventos, vários geradores a carvão foram construídos pelas autoridades britânicas para serem o centro das cidades.
Em todos os cenários, o jogador encarna o líder de um grupo de sobreviventes de Londres que tentam sobreviver em torno de um desses geradores.
Frostpunk gira em torno do gerenciamento de diferentes recursos, incluindo madeira e metal para construção, carvão para aquecimento e alimentos. O outro recurso essencial é o calor. A cidade do jogador é construída concentricamente para um gerador que gera calor. O jogador deve gerir ao mesmo tempo os seus recursos, o calor da sua cidade, mas também o número de habitações para os refugiados que chegam, e a esperança e a insatisfação dos habitantes. Esperança muito baixa ou insatisfação muito alta resultarão na demissão do governante da cidade e, portanto, no fim do jogo.
A New Home é o enredo principal do jogo.O jogador encarna o líder de um grupo de exploradores que fugiram do frio e da fome de Londres. O jogo se passa em uma cratera cercada por recursos. O objetivo é sobreviver a sucessivas ondas de frio, mantendo os indicadores de descontentamento e esperança. Muitos eventos durante o jogo aumentam a dificuldade do jogo até a tempestade final. O jogo termina em caso de derrota ou se o jogador sobreviveu à tempestade.
Les Arches ( as Arcas )Nesse cenário, o jogador lidera um grupo de engenheiros de Oxford e Cambridge responsáveis pela preservação de sementes e plantas terrestres presentes antes das erupções. O jogo se passa em uma fenda com três edifícios que o jogador deve manter a uma temperatura adequada. O jogo termina se as sementes congelarem ou se o jogador chegar ao fim do tempo previsto para completar os objetivos.
Refugiados ( os refugiados )Este terceiro cenário permite que o jogador se encontre em uma cratera bastante semelhante ao cenário principal. O objetivo aqui é administrar todos os refugiados que chegam na cidade e as ondas de frio, mantendo a esperança e limitando o descontentamento. Ao final do jogo, o jogador deve enfrentar a chegada de nobres à cidade e evitar o conflito social para completar o cenário.
A Queda de Nidhiver ( A Queda de Winterhome )Adicionado em 19 de setembro de 2018, este cenário se passa em Nidhiver, uma cidade destruída pela má gestão do líder anterior. O jogador deve limpar as ruínas e restaurar a esperança, enquanto luta contra o frio. No meio do jogo, devido ao gerador defeituoso, a cidade deve ser abandonada e o jogador deve cuidar da evacuação dos moradores.
Introduzido na versão 1.3.0, o modo Endless permite que o jogador sobreviva a sucessivos períodos de frio em um jogo sem recursos e limites de tempo. É possível escolher entre o modo “Endurance” que oferece maior dificuldade com novos eventos climáticos além daqueles conhecidos pelo jogador e o modo “Serenity” que permite ao jogador desenvolver uma cidade de forma rápida e fácil.
Antes do início de um jogo, é possível ajustar a dificuldade de acordo com 4 níveis (fácil, médio, difícil, extremo). Também é possível ajustar a dificuldade de acordo com determinados componentes (necessidade dos cidadãos, economia, clima, comportamento da comunidade). Quanto maior a dificuldade, mais frequentes serão os eventos aleatórios durante o jogo e mais fortes serão os feitiços de frio.
Também é possível optar pelo modo de sobrevivência, o que adiciona ainda mais dificuldade ao modo extremo, removendo a possibilidade de salvar (o jogo é salvo automaticamente).
O jogo foi anunciado em agosto de 2016. Os desenvolvedores esperavam um lançamento no final de 2017, mas foi adiado até 24 de abril de 2018.
meios de comunicação | Observação |
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Pato PC ( FR ) | 8/10 |
PC Gamer ( Reino Unido ) | 89% |
meios de comunicação | Observação |
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Gameblog ( FR ) | 8/10 |
IGN ( EUA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Em 2019, o jogo foi nomeado na categoria Música do Ano no Game Audio Network Guild Awards .
O desenvolvedor polonês revelou que a marca de 250.000 cópias foi alcançada em menos de 72 horas após o lançamento do jogo no PC. A novidade é única por ser sinônimo de rentabilidade para a empresa: esse número era o objetivo do estúdio para retribuir o investimento. Um ano depois, Frostpunk vendeu 1,4 milhão de unidades no PC.