Desenvolvedor | Natsume |
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editor |
AN Natsume JPN Natsume EUR Titus Interactive |
Diretor |
Shunichi Taniguchi Toshiyasu Miyabe Hiromichi Komuro Hiroyuki Iwatsuki Haruo Ohashi |
Compositor | Hiroyuki Iwatsuki ( em ) |
Data de lançamento |
ANO4 de abril de 1994 JPN12 de agosto de 1994 EUR31 de outubro de 1996 |
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Gentil | Tiro na terceira pessoa |
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Modo de jogo |
Modo cooperativo solo (dois jogadores) |
Plataforma | Super Nintendo |
Língua | Versão
original em japonês, versão em inglês |
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Avaliação |
ESRB : T ? Violência Animada (presença de personagens animados em situações violentas ou perigosas) |
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Wild Guns (ワ イ ル ド ガ ン ズ , Na versão original em japonês, ou Wild Guns em francês )é umvideogamedetiro na terceira pessoadesenvolvido porNatsume, lançado a partir de1994noSuper Nintendo. Ele dirigiu Clint e Annie, em busca de Kid em umwesterndeficção científica(também chamado dewestern espacial). Consiste em doismodos de jogo quepodem ser jogadossozinhoou com dois jogadores: em cooperação para o modo “Cenário” e em duelo para o modo “Versus”.
Em um faroeste alternativo, onde cowboys ficam lado a lado com robôs, a gangue Kid sequestrou e assassinou a família de Annie (cujo nome é uma provável referência a Annie Oakley ). Ela encontra o famoso caçador de recompensas Clint (provavelmente nomeado em homenagem a Clint Eastwood , um ator famoso entre outras coisas por seus papéis em faroestes). Esses dois personagens arquetípicos realizarão a vingança da jovem.
Wild Guns é uma das poucas incursões do videogame no western de ficção científica (há, por exemplo, Tin Star no mesmo console, a série Wild Arms ou o mais recente Darkwatch ). O jogo usa os clichês do western (mina de ouro, dinamite , cowboys ...), que contrasta com esse uso original da ficção científica.
O cenário é adaptado se os dois jogadores que praticam o modo cooperativo escolherem o mesmo personagem, sejam irmãos ou irmãs.
Os controles do jogo podem ser uma reminiscência dos do jogo de arcade Cabal lançado em 1988 e sua sequência lançada em 1990 também tendo o tema ocidental: Blood Bros. . O jogador move seu personagem lateralmente em frente a um cenário fixo. Quando o botão de disparo é acionado, é a visão que se move e não mais o personagem. O disparo é realizado por uma pressão contínua no botão. Matar um inimigo ou chefe vale um número de pontos proporcional à sua resistência.
Pressionar o botão de fogo várias vezes permite ao jogador lançar um laço que paralisa o inimigo atingido. Às vezes, os inimigos também usam esse atordoamento contra o jogador.
Conforme e dependendo da frequência com que os inimigos são mortos, um medidor de fúria será preenchido. Uma vez cheio, o jogador é equipado com uma arma poderosa e rápida (a V-Gun para Vulcan gun ) e é invencível por um período de tempo.
Os inimigos aparecem e agem de uma forma predefinida, apenas os chefes podem agir aleatoriamente. A localização do impacto do fogo inimigo é indicada no mapa do jogador. Um plano próximo ou a queda de um morteiro é indicado por um filactério "Cuidado! " Sobre o personagem. Atingir, paralisar ou matar um inimigo pode eliminar seus ataques diretos, caso não tenham atingido o ponto de impacto.
O jogador pode se esquivar desses tiros inimigos usando o botão de pular. O salto é orientado com a cruz direcional. Se executado para cima, um salto duplo pode ser executado pressionando novamente. Isso também pode ser orientado. Ao contrário, se estiver voltado para o lado, o personagem fará um teste simples.
Acontece que os inimigos passam no plano do personagem para acertá-lo. Pressionar o botão de fogo permite ao jogador acertá-los com um pedaço de pau. Pedaços de dinamite lançados por certos inimigos podem ser pegos antes de explodirem e serem jogados de volta para o fundo.
Os conjuntos têm muitos elementos destrutíveis, às vezes contendo bônus. Se o resto do cenário não for destrutível, uma boa parte está danificada, o que permite ao jogador ganhar algumas dezenas de pontos adicionais.
O jogador pode usar o botão de bomba para causar dano a todos os inimigos e elementos destrutíveis presentes na tela. As bombas são limitadas em número (três no início), mas podem ser recuperadas como um bônus até o limite máximo de cinco.
O personagem tem um rifle básico com munição ilimitada, mas várias armas especiais podem ser recuperadas por um sistema de bônus / penalidade. A munição de uma arma deve ser zero para reverter para a arma anterior.
O jogo pode ser jogado com três níveis de dificuldade: fácil ("fácil"), normal ("normal") ou difícil ("difícil").
O jogador tem três vidas no início do jogo e pode obter novas se ultrapassar uma determinada pontuação. Se o personagem for atingido por um inimigo, o jogador perde uma vida. Quando o jogador perde todas as suas vidas, ele pode reiniciar o nível e trocar de personagem com um crédito, mas sua pontuação é zerada. Não há limite de crédito. Estágios de pontuação garantem ao jogador vidas extras no final do nível. Um bug do jogo não permite que o contador do jogo exiba mais de nove vidas, mesmo que o excesso seja levado em consideração pelo programa. A dificuldade do jogo não é tanto completá-lo, mas ir o mais longe possível sem usar o crédito.
Ao matar certos inimigos ou destruir certos elementos do cenário, o jogador pode obter diversos tipos de bônus: pontos de bônus ou bônus de armas, estes também podem ser obtidos destruindo um pequeno módulo voador que aparece nos confrontos contra os chefes. O jogador os coleta atirando neles. Eles desaparecem depois de um tempo se não forem apanhados. Os bônus são uma das poucas mecânicas do jogo que são de natureza aleatória.
Os pontos de bônus são representados por sacos de ouro e pedras preciosas:
As armas bônus são representadas por cartuchos. Alguns têm um "? ”Ao lado do símbolo, o que significa que a arma recuperada é determinada aleatoriamente. As diferentes armas que podem ser obtidas são:
Essas armas são limitadas a cinquenta munições.
O jogador também pode encontrar bombas adicionais marcadas com um B.
No final de cada nível, o número de itens (bônus ou penalidade) coletados é multiplicado por 500 e o resultado é adicionado à pontuação total do jogador.
Outra forma de ganhar pontos extras para o jogador é o bônus combo . Quando o jogador mata vários inimigos seguidos, o número de pontos que normalmente marcam é multiplicado por dois para o segundo inimigo, por três para o terceiro até um máximo de cinco para o quinto, sexto ...
Os níveis de bônus em que o jogador deve atirar em alvos inofensivos podem ser desbloqueados. Para isso, o jogador deve atingir um determinado número de pontos ao final dos vários níveis. Esses níveis de bônus permitem que o jogador aumente sua pontuação total destruindo alvos e coletando pontos de bônus.
O modo "Cenário" pode ser navegado no modo de um jogador ou no modo cooperativo para dois jogadores. Dois personagens são jogáveis: Clint e Annie. Eles têm a mesma jogabilidade e seus trajes podem vir em quatro tons de cores diferentes. O objetivo deste modo é dois para passar por um máximo de seis níveis obtendo a maior pontuação possível, matando o maior número de alvos possível, coletando tantos bônus quanto possível e limpando os níveis.
Níveis principaisCruzar um nível traz pontos adicionais, cujo número é anunciado no início. Esse número é proporcional à dificuldade. Existem seis níveis no jogo, que são divididos, com algumas exceções, em três partes com a mesma sequência. A primeira e a segunda parte de cada nível são limitadas no tempo. Uma vez que o contador de tempo é zero, os inimigos desaparecem e o jogador deve eliminar um sub-chefe. O tempo passa mais rápido quanto mais alvos são destruídos. A terceira parte é dedicada à eliminação de um chefe de fim de nível. Cada nível tem três decorações fixas (uma por jogo) parcialmente destrutíveis pelo jogador.
O jogador pode então passar pelos próximos quatro níveis na ordem que quiser.
Assim que um nível é concluído, o bônus de pontos dos outros níveis aumenta. Assim que esses quatro níveis forem concluídos, o jogador terá acesso ao nível final.
Uma vez que Kid é eliminado, uma cena curta ocorre e a pontuação final é calculada. Este último é, se for suficiente, integrado em uma tabela com as pontuações mais altas.
Observe que um cheat composto na tela de escolha do personagem permite ao jogador acessar o nível de sua escolha (Down e Select pressionado mais a combinação A, B, A, B, A, B, A, B).
Modo "Versus"O modo “Versus” é uma competição entre um jogador e o computador ou entre dois jogadores. Consiste em uma competição de tiro no modo dos níveis bônus do modo "Cenário". Os personagens incorporados são aqueles do modo "Cenário" e não podem ser mortos neste modo. O jogador com a pontuação mais alta vence o jogo. A pontuação é a soma do produto do número de alvos destruídos por 500 e os bônus que aparecem como resultado da destruição de alvos especiais e recuperados ao ser atingido por uma bala.
Hiroyuki Iwatsuki e Haruo Ohashi compuseram a trilha sonora do jogo, que consiste em onze faixas.
Trilha sonora do Wild GunsTotal (19:35)
O jogo Wild Guns detona na biblioteca de jogos do desenvolvedor Natsume , mais conhecido por seus jogos de esportes, pesca, suas adaptações de licença ou sua série Harvest Moon . Wild Guns teve produção curta e distribuição limitada através da Tommo Company. Chegando ao final do catálogo do Super Nintendo , o jogo lutava para encontrar um lugar na biblioteca de jogos do console na época.
No entanto, a recepção crítica do jogo foi boa. Electronic Gaming Monthly lhe deu 8 /10 e Nintendo Power lhe dá 3,25 / 5 . Poder ilimitado, GamePro e Gamepad.se ainda dar-lhe hoje classificação, respectivamente, 75%, 4 /5 e 8 de / 10 . O jogo poderia assim voltar ao gosto do dia, em particular entre os colecionadores. O31 de maio de 2010O jogo foi relançado no Virtual Console para Wii .
Equipe de desenvolvimentoUm remake para PlayStation 4 intitulado Wild Guns Reloaded é anunciado por Natsume em 2016 . Além de uma revisão gráfica, oferece um modo multiplayer para quatro jogadores e inclui dois novos personagens: Dorris e o cachorro-bala. Ele puxa o13 de dezembro de 2016no Japão e20 de dezembro de 2016na América do Norte e na Europa . O jogo será lançado no Nintendo Switch on17 de abril de 2018.