Xadrez de Alice

As falhas de Alice são uma variante do xadrez jogado com dois tabuleiros de xadrez em vez de um. Seu nome é uma referência à personagem de Lewis Carroll , Alice . Foi criado por Vernon Rylands Parton .

No início do jogo, as peças são colocadas em seus lugares habituais em um dos dois tabuleiros, estando o segundo tabuleiro vazio. As peças movem-se de acordo com as regras usuais do jogo de xadrez, mas, quando uma jogada é feita, a peça movida passa "através do espelho" para o outro tabuleiro. Por exemplo, após os movimentos iniciais 1.d4 Nf6, a posição dos dois alvos é a seguinte:


Posição após 1.d4 Cf6

Para que uma jogada seja legal, a casa de destino no tabuleiro onde a peça movida vai cair deve estar vazia, e a jogada deve ser legal no tabuleiro original.

As capturas são feitas de acordo com as regras usuais do jogo de xadrez, uma vez que uma peça só pode pegar outra a partir do momento em que ambas estão presentes no mesmo tabuleiro antes da jogada. No xadrez de Alice, não há pegadinha.

Um jogo curto de xadrez de Alice pode ser 1. e4 d5 2. Bc4 dxe4 (no segundo tabuleiro) 3. Bb5 mate (o bispo retorna ao primeiro tabuleiro). Todas as peças que se moveram no segundo tabuleiro de xadrez voltaram para o primeiro ou foram capturadas, de modo que a posição final deste jogo é a seguinte:


A companheira do louco ... em duas tacadas!

À primeira vista, parece que as pretas podem interpor uma peça entre o bispo branco e seu rei para bloquear a falha (jogando, por exemplo, Bd7 ou Nc6), mas qualquer peça assim interposta desaparece imediatamente em direção ao outro tabuleiro. As pretas também não podem jogar Rd7 para mover seu rei para o outro tabuleiro, porque esse movimento não é legal no tabuleiro onde ele está (o rei em d7 no primeiro tabuleiro é sempre uma falha). Assim, o preto é xeque-mate.