Outros nomes |
Grand Hotel Trust |
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Autor | Sid Sackson |
Editor de Gama |
3M Bookshelf |
Data 1 st edição | 1962 |
Outros editores |
Avalon Hill Schmidt Spiele |
Formato | caixa grande |
Mecanismos | Especulação da maioria |
Temas |
Financiamento Imobiliário |
Jogadoras) | 2 a 6 |
Era | A partir dos 8 anos |
Duração anunciada | 75 minutos |
habilidade física não |
decisão de reflexão sim |
gerador de chance sim |
informações compl. e perfeito não |
Acquire é um jogo de tabuleiro criado por Sid Sackson em 1962 e publicado originalmente pela 3M .
Para 2 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, duração aproximada: 75 minutos.
Os jogadores estão especulando sobre cadeias de hotéis nas quais compram ações. Quando uma rede de hotéis se junta a outra, a menor é absorvida pela maior. Os principais acionistas são então compensados e cada um pode se desfazer das ações que possuía na cadeia de desaparecimento: mantê-las, revendê-las ou trocá-las por ações da cadeia de absorção.
No início, cada jogador tira um token para determinar quem vai primeiro. Esses tokens são colocados na grade - possivelmente complementando a 6 se houver menos de 6 jogadores - para constituir a situação inicial.
Cada jogador recebe $ 5.000 e 6 tokens que mantém escondidos no cavalete.
Seja o mais rico no final!
A vez de um jogador procede da seguinte forma:
Quando um token é colocado próximo a um ou mais tokens isolados, ele cria uma nova cadeia. É proibido criar um novo canal se todos os 7 canais já tiverem sido criados. O jogador que cria uma corrente recebe uma ação livre, se houver alguma. Com efeito, é possível recriar uma cadeia que tinha desaparecido e neste caso acontece que todas as 25 ações já são detidas.
Desaparecimento de uma correnteQuando um token é colocado entre duas cadeias, isso causa o desaparecimento da cadeia menor e o aumento do absorvente. Atenção: uma cadeia de 11 ou mais hotéis não pode ser absorvida!
Quando uma cadeia desaparece, o primeiro e o segundo acionistas recebem uma remuneração pesada. Por outro lado, todos os acionistas, começando por aquele que causou a fusão, determinam o que fazer com suas ações:
A fusão é a única oportunidade para os jogadores obterem dinheiro. É muito importante estar presente como primeiro ou segundo acionista nas primeiras cadeias absorvidas, pois isso dá uma vantagem inegável sobre os jogadores carentes.
O jogo termina quando um jogador declara:
Os principais acionistas de todos os canais restantes são então compensados. Cada um revende suas ações ao preço alcançado. O mais rico vence.