Alien 8

Alien 8
Desenvolvedor Tim e Chris Stamper
editor Ultimate Play the Game
Data de lançamento 1985
Gentil Jogo de ação e aventura
Modo de jogo Um jogador
Plataforma ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC , MSX
Motor Filmação ( em )

Alien 8 é umvideogamedeação-aventuradesenvolvido por Tim e Chris Stamper e publicado em1985pela Ultimate Play the Game noZX Spectrum,BBC Micro,Amstrad CPCeMSX. Ele é um sucessor espiritual de Knight Lore, um jogo de aventura lançado em 1984 e aclamado pela crítica por seus gráficos 2D isométricos. O jogador assume o papel de um robô, Alien 8, cujo trabalho é garantir que os passageiros criogenizados de uma espaçonave permaneçam viáveis ​​durante a viagem. O roteiro do jogo foi escrito por Chris Stamper, os gráficos foram escritos por Tim Stamper. O jogo usa a mesma técnica de mascaramento de imagem de Knight Lore , uma técnica de propriedade da Ultimate Play The Game - apelidada de motor Filmation  - para criar estruturas compostas de imagens em camadas. Como seu antecessor, o jogo é renderizado por projeção isométrica. Quando foi lançado, o jogo foi unanimemente elogiado pela imprensa especializada, com os críticos destacando seus gráficos e inovações, mas lamentando que fosse muito semelhante a Knight Lore .

Referências

  1. (em) The Ultimate Hero: A History of Sabreman  " Retro Gamer , n o  73, Março de 2009, p.  24-28 ( ler online ).
  2. (em) Procurando por um Old Corner  " Bater Revista , Newsfield, n o  51, 1985( leia online ).
  3. (em) David Kelly "  Crítica Alien 8  " Popular Computing Weekly , Vol.  4, n o  8, 21 de fevereiro de 1985, p.  47 ( ler online ).
  4. (em) Revisão de Alien 8 e Knight Lore  " Amstrad Action , n o  1, Outubro de 1985, p.  55 ( ler online ).