Arco narrativo

Um arco da história , arco da história , arco da história ou simplesmente arco é um elemento narratologia em uma obra de ficção . Geralmente é uma subdivisão de um ciclo narrativo .

Estrutura narrativa

Um arco narrativo é o perfil tenso de uma trama que se desdobra em uma narrativa desde o nó (indutor da tensão narrativa ) até o desenlace. Este arco pode se desenvolver na escala de uma única história ou além do episódio de uma história serializada. Quando se trata de uma série de televisão , diferentes arcos narrativos podem se encaixar, no nível do episódio, da temporada ou mesmo de toda a série como um todo. Quando o arco abrange vários episódios, ele produz suspense .

O arco narrativo no campo televisual às vezes se opõe ao autônomo (episódio que oferece um encerramento completo e que por si só é suficiente) ou ao ciclo (que estrutura o enredo da série completa). Nesse caso, um ciclo pode ser formado a partir de um ou mais arcos. Um arco narrativo pode ser visto como a implementação, dentro de uma fábula (de uma intriga), da sucessão crescente de poder (diesis) -crise-resolução (lusis) apresentada por Aristóteles em sua Poética .

Exemplos

programas de televisão

O arco da quinta temporada de Buffy the Vampire Slayer é a origem de Dawn, a irmã mais nova de Buffy. Cada episódio revela um elemento de resposta ou respostas parcialmente. O arco aqui abrange toda a temporada e é totalmente revelado no episódio final.

Mangás

Jogos de papéis

A noção aparece explicitamente em jogos de RPG em 2012 com Shadows of Esteren e a publicação da primeira parte da campanha Dearg em junho; Raphaël Bombayl também o apresenta em sua campanha Oblis, a terra das brumas publicada em julho. Em vez de ter histórias que fluem juntas para formar uma campanha, os enredos se sobrepõem de jogo para jogo. Podemos assim ter vários arcos que se misturam, ou mesmo colidem: por exemplo, um problema antigo reaparece e tem precedência sobre o problema atual, ou então o influencia. Jérôme Larré , criador do jogo Tenga , já havia usado o termo “arco de personagem” para designar os enredos pessoais, as intrigas ligadas à história de um personagem-jogador que se entrelaçam com o enredo geral.

Notas e referências

  1. Jérôme Larré, “  [teoria teórica] Aristóteles vs Power Girl…  ” , em Tartofrez ,29 de setembro de 2006
  2. Coletivo, Dearg - Episódio 1 , Edições Ágata,2012, 96  p. ( ISBN  978-2-919256-11-2 )
  3. Raphaël Bombayl , "  Adventures in Oblis  ", Casus Belli , vol.  4, n o  4,Julho de 2012, p.  183-184 ( ISBN  978-2-36328-109-8 )
  4. Jérôme Larré, “  Depois do narrativismo, do sentimentalismo?  » , Em Tartofrez ,5 de junho de 2006
  5. Jérôme Larré, "  Alguns detalhes sobre os arcos dos personagens  " , em Tartofrez ,23 de junho de 2006
  6. Jérôme “Brand” Larré , “  Apenas MJ: Afinal, é por isso que os amamos ...  ”, Casus Belli , Casus Belli Presse, vol.  3, n o  2setembro de 2010, p.  58-59 ( ISSN  0243-1327 )