Armadura Berserker

A armadura do Berserker é um assunto importante no mangá Berserk .

A armadura Berserker é oferecida a Guts por Flora, uma feiticeira para que ele possa continuar a lutar contra os apóstolos . Ela gravou proteções mágicas lá que permitem que parte de seu poder seja canalizado. O objeto amaldiçoado parece à primeira vista ser uma bênção para Guts, ainda lutando com adversários cujo poder continua a crescer conforme a história avança. Isidoro ficará surpreso que a armadura não foi dada a Guts durante seu primeiro encontro com Flora forçando Schierke a esclarecer que a armadura não é um item mágico para ser usado levianamente.

A temida armadura também é confiada a Guts quando a situação é mais crítica, como um último recurso.

Na verdade, esta armadura não é uma armadura clássica. Dotado de vontade própria, revela a sua verdadeira natureza quando o portador sucumbe às emoções violentas a que o submete, multiplicando por dez a força do seu utente à custa da sua razão. Privado de todo discernimento, o hospedeiro é então transformado em uma fera sanguinária e privado de discernimento, explicando o nome do objeto.

Permite que seu usuário não sinta dor, apóia suas fraturas ósseas com o reforço de ganchos afiados que afundam como a mandíbula de um animal selvagem cada vez mais fundo na carne de alguém pronto para pagar o terrível preço de seu poder. continue lutando, além dos limites humanos, até que seu sangue esteja completamente vazio.

Finalmente, ele muda o estilo de luta do usuário. No caso de Guts, a sua forma de lutar ao vestir a armadura, de uma bestialidade e de uma violência extrema, vai causar o terror até dos próprios companheiros.

É possível que o portador da armadura saia da loucura assassina que ela causa e volte a si. No caso de Guts, isso é possível pela ação de Schierke, que consegue alcançar o espírito de Guts no mundo astral e trazê-lo de volta aos seus sentidos.

Embora Guts aprenda com a ajuda de Schierke como domar a torrente emocional que emana da armadura, permanece constante no trabalho de Kentaro Miura, até hoje, que o uso perigoso do modo "Berserker" deve ser reservado para a maioria das situações desesperadas, de que Guts e seus companheiros estão cientes. Serpico explicará alguns volumes mais tarde ao grupo que o "berserker" é um guerreiro em terras distantes temido por seus inimigos e também por seus aliados, reforçando o mito em torno do objeto, antes de uma batalha que irá provar seu ponto.

O elmo que acompanha a armadura, quando aparece pela primeira vez, tem a forma de um crânio humano. Como a armadura pode mudar sua própria aparência, o elmo se transforma na forma de uma cabeça de cachorro ou lobo, um reflexo da "besta" interna de Guts quando ele perde o controle durante a primeira batalha no curso da qual ele usa a armadura.

A maldição que paira sobre a armadura é real, pois, além do risco de se voltar contra seus aliados, Guts culpa a armadura do berserker pela perda de parte de sua percepção sensorial, neste caso o sabor, durante uma refeição com seus companheiros.

Passado

Mais tarde é revelado, por Nosferatus Zodd, que esta armadura foi usada pelo Skullknight . Está implícito no mangá que é por causa do uso prolongado que o Skullknight se tornou o que é, por ocasião dos avisos que dá a Guts contra os perigos do porto. Da armadura.