Arte de Luta (videogame)

Arte de lutar Art of Fighting Logo.png
Desenvolvedor SNK
editor SNK
Data de lançamento Videogames: Neo-Geo MVS Console (s): Neo-Geo AES , Neo-Geo CD , Mega Drive , Super Nintendo , PC-Engine ( Arcade CD-ROM² )
Gentil Combate 2D
Modo de jogo Um a dois jogadores
Plataforma Videogames: Neo-Geo MVS Console (s): Neo-Geo AES , Neo-Geo CD , Mega Drive , Super Nintendo , PC-Engine ( Arcade CD-ROM² )

Art of Fighting (龍虎 の 拳, Ryuko no Ken no Japão ) É um jogo de luta em 2D desenvolvido e publicado pela SNK no Terminal Arcade ( Neo-Geo MVS ) e Neo Geo em 1992 no Neo Geo CD ( NGM / NGH 044) , Mega Drive , Super Nintendo , PC-Engine ( Arcade CD-ROM² ) .

Este é o primeiro episódio da série Art of Fighting . SNK se recupera na hora do pessoal da Capcom. O designer de personagens fez seus personagens do jeito que ele queria enquanto estava sob estresse para Street Fighter 2, muitos consideram Art of Fighting a verdadeira aparência que Street Fighter deveria ter recebido.

Art of Fighting é o primeiro jogo de luta a incorporar um sistema de zoom . O ângulo de visão se aproxima da ação assim que os lutadores estiverem próximos um do outro. Os sprites então parecem enormes.

O jogo foi relançado em 2017 no Xbox One e PlayStation 4 sob o título ACA NeoGeo: Art of Fighting.

Sinopse

A irmã de Ryo Sakazaki foi sequestrada. Este último decide explorar a cidade com a ajuda de seu amigo Robert Garcia para encontrá-la. Eles se envolvem em várias lutas.

Sistema de jogo

O sistema de jogo usa quatro botões:

Inovação

Zoom que permite caracteres que excedam 3/4 do tamanho da tela.

O movimento oculto "Ryūko Ranbu" é a primeira "  fúria  " a aparecer em um jogo.

O rosto do personagem muda de aparência após o impacto (sangue, hematomas, perda de óculos).

Quando o indicador de vitalidade está no mínimo, o personagem dá sinais visuais de fadiga (braços caindo, boca aberta ...).

Calibre especial para a gestão de "movimentos especiais".

Projéteis do tipo "bola de fogo" extremamente rápidos + projéteis superdimensionados.

Possibilidade de dar vários golpes durante um salto.

Possibilidade de bater várias vezes na vítima em queda.

Personagens

Equipe de desenvolvimento

Dublagem

Notas e referências

  1. (in) Art of Fighting no Progetto EMMA
  2. (in) Art of Fighting on Gaming-History
  3. (in) Arte de Lutar no Sistema 16

Apêndices

Artigos relacionados

links externos