AssaultCube

AssaultCube AssaultCube screenshot.png Captura de tela durante o jogo
Desenvolvedor Rabid Viper Productions
Diretor Andrew “Arghvark” Davis
Adrian “driAn” Henke
Markus “makkE” Bekel
Data de lançamento Novembro de 2006
Gentil Tiro na primeira pessoa
Modo de jogo Jogador individual, multijogador em LAN ou na internet
Plataforma Mac OS , Windows , Linux
Língua inglês
Motor Motor Cube
Versão 1.2.0.2 (10 de novembro de 2013)
Local na rede Internet assault.cubers.net

AssaultCube é um jogo de tiro em primeira pessoa que roda em vários sistemas operacionais, incluindo GNU / Linux , Solaris , BSD , Windows ou Mac OS . É uma conversão do Cube cujos modos e texturas evocam uma atmosfera de guerrilha.

O desenvolvimento começou em julho de 2004. Após uma pausa, a equipe de desenvolvimento retomou o trabalho em novembro de 2006 sob a liderança da makkE, que produzia os mapas . O lançamento ocorreu em janeiro de 2007 e pode ser jogado em cerca de dez servidores.

O código-fonte do jogo é distribuído sob uma versão modificada da licença gratuita ZLIB.

Sistema de jogo

Se compararmos a velocidade de movimento dos jogadores, AssaultCube é mais lento que Quake e Cube, mas mais rápido que Counter-Strike . Também é possível aumentar a altura de um salto atirando com o MTP-57 ou com um rocket jump com uma granada.

O jogo é voltado para o combate em equipe. O jogador pode participar de duas equipes: o Exército de Libertação dos Cubers (terroristas) e as Forças Especiais do Rabid Viper (comandos antiterroristas).

Uma de suas peculiaridades, herdada do Cube , é que permite modificar os mapas do jogo durante o jogo por meio de um editor de mapas integrado, tanto no modo multiplayer (nos servidores que o permitem) quanto no solo. Isso pode dar origem a jogos nunca vistos anteriormente.

Lista de modos de jogo

Novos recursos 1.0
  • Hunt the Flag (mate e capture a transportadora da bandeira inimiga)
  • Mantenha a bandeira (pegue e mantenha a bandeira)
  • Equipe Keep the Flag (versão da equipe de Keep The Flag ).

Classificação do jogador

A classificação dos jogadores permite saber quem é o melhor e quem é o mais fraco (exemplo: em “Capturar a Bandeira”, quanto mais o jogador apanhar as bandeiras do adversário, mais subirá no ranking).

Lista de armas presentes no jogo

Armas
Nome da arma Tipo de arma Notas Adicionais
Rifle de assalto MTP-57 Mosquete Rifle automático rápido
Rifle de precisão Precision Tech AD-81 Mosquete Rifle sniper
Submetralhadora A-Ard 10 Mosquete Submetralhadora de assalto
V-19 Combat Shotgun Mosquete Espingarda
Carabina TMP M&A Mosquete Rifle
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (punhal, ainda disponível) Punhal Sempre disponível
Pistola semiautomática Mk-77 (pistola, ainda disponível) Pistola Sempre disponível,

usa munição diferente

SAL-T3 Granada Grenade Recolha (máx. 3)
Cinto akimbo Pistola Pegar,

2 armas automáticas (temporárias)

Modo de edição

  • O modo de edição pode ser usado no modo de um jogador e é usado para modificar / criar mapas (mapas em inglês). Para ativá-lo, basta pressionar a tecla “e” do teclado durante o jogo.
  • Para criar um novo cartão, o jogador deve:

1. Ative o modo de edição;

2. Abra o console e digite: newmap x ( x deve ser substituído por um número que delimitará o tamanho do mapa: de 6 a 12);

3. O jogador pode então criar paredes e cubos selecionando um quadrado e girando a roda do mouse;

4. Ele pode modificar as texturas graças às seis teclas acima das setas direcionais ( Insert e Del para o chão, a “seta noroeste” e End para as paredes e as duas últimas para o teto);

5. É possível adicionar água com / nível de água 0 ( 0 correspondendo ao quadrado de elevação) e vários objetos graças a / newent seguido pelo objeto desejado. A lista de objetos é exibida quando o jogador escreve: / newent (exemplo: ammobox , granadas ou escada x );

6. Salve digitando savemap x no console ( x corresponde ao nome do mapa);

7. Para carregar um dos salvamentos, o jogador deve escrever o mapa x no console ( x corresponde ao nome do mapa).

Nota: no modo multijogador, o modo de edição também é possível. O modo de jogo é então "coop-edit". Para iniciá-lo, digite o comando / coop seguido do nome de um mapa não oficial. Alguns comandos não funcionam em coop-edit: / undo (desfazer), / waterlevel (altura da água no mapa), etc.

Modificações

É possível criar mods para AssaultCube . Existem várias maneiras de fazer isso:

  • A opção mais fácil é simplesmente substituir os arquivos de dados por arquivos sinônimos com conteúdo diferente. Você também pode adicionar arquivos de script ( .cfg ) mas, para que sejam levados em consideração, é necessário modificar os arquivos de script pré-existentes ou substituí-los por outros que apontem para os novos.
Embora este método funcione perfeitamente (e pareça ser o mais usado), AssaultCube não foi feito para ser modificado dessa forma. Além disso, alguns arquivos não podem ser editados sem infringir os direitos autorais.
  • Outra possibilidade que é uma variante da anterior. Consiste em criar uma pasta mod e aí colocar os arquivos alternativos. Então você deve copiar (com outro nome) o script que você abriu para iniciar o jogo e modificar esta cópia, ou simplesmente modificar este script e adicionar a opção --mod = (caminho para o mod)
AssaultCube é explicitamente feito para ser modificado também. Além disso, este método tem, em teoria, exatamente as mesmas possibilidades do anterior, exceto que você pode escolher não usar o mod sem ter que restaurar os arquivos originais. Na prática, algumas das coisas permitidas pelo primeiro método não são mais possíveis com este segundo (você não pode, por exemplo, fazer o jogo ignorar um arquivo sem realmente removê-lo). Além disso, requer algum conhecimento e não era possível com o Cube.
  • A terceira possibilidade é radicalmente diferente das outras duas, é muito mais versátil e requer algum conhecimento de C ++ . Consiste em recuperar o código-fonte do jogo, modificando-o e gerando executáveis ​​alternativos. É assim que o AssaultCube foi criado a partir do Cube. Alguns garfos do AssaultCube também foram feitos dessa maneira.
Este método, ao contrário dos outros dois, permite mudanças significativas na jogabilidade . Algumas alterações só podem ser feitas dessa maneira. Infelizmente, esse método, além de ser o mais complicado dos três, é relativamente desaprovado pela maioria da comunidade. Forks, eles são extremamente malvistos por esta comunidade.

Traduções

Existem traduções amadoras para o AssaultCube, incluindo uma francesa disponível.

AssaultCube Reloaded

Existe uma versão melhorada do jogo chamada AssaultCube Reloaded . Inclui novas armas, um sistema anti-cheat e incorpora mais elementos de realismo.

links externos

Referências

  1. "  Assault cube in French / Assault Cube French  " , em forum.cubers.net (acessado em 30 de outubro de 2020 )