Desenvolvedor | Rabid Viper Productions |
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Diretor |
Andrew “Arghvark” Davis Adrian “driAn” Henke Markus “makkE” Bekel |
Data de lançamento | Novembro de 2006 |
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Gentil | Tiro na primeira pessoa |
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Modo de jogo | Jogador individual, multijogador em LAN ou na internet |
Plataforma | Mac OS , Windows , Linux |
Língua | inglês |
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Motor | Motor Cube |
Versão | 1.2.0.2 (10 de novembro de 2013) |
Local na rede Internet | assault.cubers.net |
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AssaultCube é um jogo de tiro em primeira pessoa que roda em vários sistemas operacionais, incluindo GNU / Linux , Solaris , BSD , Windows ou Mac OS . É uma conversão do Cube cujos modos e texturas evocam uma atmosfera de guerrilha.
O desenvolvimento começou em julho de 2004. Após uma pausa, a equipe de desenvolvimento retomou o trabalho em novembro de 2006 sob a liderança da makkE, que produzia os mapas . O lançamento ocorreu em janeiro de 2007 e pode ser jogado em cerca de dez servidores.
O código-fonte do jogo é distribuído sob uma versão modificada da licença gratuita ZLIB.
Se compararmos a velocidade de movimento dos jogadores, AssaultCube é mais lento que Quake e Cube, mas mais rápido que Counter-Strike . Também é possível aumentar a altura de um salto atirando com o MTP-57 ou com um rocket jump com uma granada.
O jogo é voltado para o combate em equipe. O jogador pode participar de duas equipes: o Exército de Libertação dos Cubers (terroristas) e as Forças Especiais do Rabid Viper (comandos antiterroristas).
Uma de suas peculiaridades, herdada do Cube , é que permite modificar os mapas do jogo durante o jogo por meio de um editor de mapas integrado, tanto no modo multiplayer (nos servidores que o permitem) quanto no solo. Isso pode dar origem a jogos nunca vistos anteriormente.
A classificação dos jogadores permite saber quem é o melhor e quem é o mais fraco (exemplo: em “Capturar a Bandeira”, quanto mais o jogador apanhar as bandeiras do adversário, mais subirá no ranking).
Nome da arma | Tipo de arma | Notas Adicionais |
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Rifle de assalto MTP-57 | Mosquete | Rifle automático rápido |
Rifle de precisão Precision Tech AD-81 | Mosquete | Rifle sniper |
Submetralhadora A-Ard 10 | Mosquete | Submetralhadora de assalto |
V-19 Combat Shotgun | Mosquete | Espingarda |
Carabina TMP M&A | Mosquete | Rifle |
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (punhal, ainda disponível) | Punhal | Sempre disponível |
Pistola semiautomática Mk-77 (pistola, ainda disponível) | Pistola | Sempre disponível,
usa munição diferente |
SAL-T3 Granada | Grenade | Recolha (máx. 3) |
Cinto akimbo | Pistola | Pegar,
2 armas automáticas (temporárias) |
1. Ative o modo de edição;
2. Abra o console e digite: newmap x ( x deve ser substituído por um número que delimitará o tamanho do mapa: de 6 a 12);
3. O jogador pode então criar paredes e cubos selecionando um quadrado e girando a roda do mouse;
4. Ele pode modificar as texturas graças às seis teclas acima das setas direcionais ( Insert e Del para o chão, a “seta noroeste” e End para as paredes e as duas últimas para o teto);
5. É possível adicionar água com / nível de água 0 ( 0 correspondendo ao quadrado de elevação) e vários objetos graças a / newent seguido pelo objeto desejado. A lista de objetos é exibida quando o jogador escreve: / newent (exemplo: ammobox , granadas ou escada x );
6. Salve digitando savemap x no console ( x corresponde ao nome do mapa);
7. Para carregar um dos salvamentos, o jogador deve escrever o mapa x no console ( x corresponde ao nome do mapa).
Nota: no modo multijogador, o modo de edição também é possível. O modo de jogo é então "coop-edit". Para iniciá-lo, digite o comando / coop seguido do nome de um mapa não oficial. Alguns comandos não funcionam em coop-edit: / undo (desfazer), / waterlevel (altura da água no mapa), etc.
É possível criar mods para AssaultCube . Existem várias maneiras de fazer isso:
Existem traduções amadoras para o AssaultCube, incluindo uma francesa disponível.
Existe uma versão melhorada do jogo chamada AssaultCube Reloaded . Inclui novas armas, um sistema anti-cheat e incorpora mais elementos de realismo.