Awithlaknannai


Awithlaknannai (literalmente luta de cobras ) é o nome de dois jogos de estratégia para dois jogadores (diferindo apenas no tamanho do tabuleiro), da família alquerque , tradicionalmente jogados pelos zuñis .

Histórico

Awithlaknannai Mosona e Awithlaknannai Kolowis são dois jogos tradicionais entre os Zuñis , uma das tribos pueblo que ocuparam o Novo México e o Arizona . Sua idade exata não é conhecida: na descrição dada em 1907 Stewart Cullin  (em) em seu livro sobre o jogo dos índios americanos, isso indica que os Zuni se adaptaram às regras do jogo de alquerque similar mexicano dos jogos de caça europeus  (em ) . Nestes jogos, um lado normalmente tem menos peças, mas eles são mais poderosos; os zunis teriam tornado o jogo simétrico.

Stewart Culin não dá uma descrição completa das regras e outras fontes parecem ter se inspirado em seu livro para fornecê-las. Em particular, não se sabe se as capturas são obrigatórias e se múltiplas capturas são possíveis, mas a descrição de Culin dos primeiros tiros sugere que este é o caso.

Regras

Meta

O objetivo do jogador é capturar todas as peças do oponente. Se nenhuma captura for possível, o jogo é ganho pelo jogador com mais moedas.

Equipamento

O jogo é jogado nos cruzamentos de uma grade formada por duas fileiras de triângulos, com peões brancos e pretos semelhantes aos das rainhas ou do alquerque. Os dois jogos diferem apenas no tamanho, com 25 interseções para Mosona e 49 para Kolowis, respectivamente (existem duas versões para Mosona, possivelmente devido à falta de clareza nos diagramas de Culin). A configuração é a mesma, só que mais longa. O planalto é inicialmente totalmente preenchido simetricamente, com exceção da interseção central; cada jogador, portanto, tem 12 peças na versão Mosona e 24 na versão Kolowis.

Regras detalhadas

1. Os jogadores decidem sobre as cores e a tacada (o início parece ser ligeiramente desvantajoso).

2. Cada movimento consiste em um movimento de um peão em direção a uma interseção livre adjacente, ou de uma captura.

3. A captura é feita saltando sobre uma peça inimiga adjacente, para ir para um cruzamento vazio adjacente a esta peça (não necessariamente em linha). As capturas são obrigatórias e as capturas múltiplas são possíveis (e também obrigatórias).

4. O jogo termina quando todas as peças de um jogador são capturadas, ou nenhuma outra captura é possível. Neste último caso, o vencedor é aquele com mais moedas restantes.

Veja também

Notas e referências

  1. Cullin 1907 .

Bibliografia

(pt) Stewart Cullin, Games of the North American Indians: Volume 2: Games of Skill ,1907( leia online )