Beatmania IIDX

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beatmania IIDX Beatmania IIDX generic machine.jpg
Gentil Jogo de ritmo
Desenvolvedor Konami
editor Konami
Primeiro jogo 1999  : Beatmania IIDX
Ultimo jogo 2020  : Beatmania IIDX 28: Bistrover
Plataforma PlayStation 2 , Arcade , PC
Local na rede Internet http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/

Beatmania IIDX (ビ ー ト マ ニ ア ツ ー デ ィ ー エ ッ ク ス, Bītomania Tsūdiekkusu ) Ou a abreviatura IIDX (pronuncia-se 2DX) é uma série de jogos de ritmo em máquinas de arcade , criados e mantidos pela BEMANI , uma divisão da Konami . A primeira versão de arcade foi lançada em 26 de fevereiro de 1999 e a mais recente em 7 de novembro de 2018.

A série conta atualmente com 26 jogos lançados na versão arcade, 14 adaptações no console doméstico e 1 adaptação no PC .

qui

Jogabilidade básica

O beatmania IIDX pretende ser um jogo de simulação de DJ , usando uma réplica de disco de vinil e 7 botões principais dispostos de forma a lembrar o layout de um piano. O jogador deve pressionar os vários botões e girar o disco quando as notas que rolam de cima para baixo na área de jogo cruzam a "barra de julgamento" na parte inferior da área (conhecida como linha de julgamento ). Tocar as notas no momento certo aumentará a barra de vida do músico (conhecido como medidor do Groove ) e o inverso a diminuirá. Para ter sucesso em um jogo, a barra de saúde do jogador deve exceder um certo limite quando a música termina.

Os diferentes modos de jogo (versão arcade)

Um ou dois jogadores podem colocar um crédito na máquina. Se dois jogadores pressionarem o botão de início atribuído durante a tela inicial de crédito, os dois jogadores poderão jogar um contra o outro. Se apenas um jogador colocar o crédito na máquina, o jogador deve decidir se quer jogar usando 1 disco de vinil e 7 botões (modo denominado SINGLE PLAY ou SP pelo jogo) ou se quer jogar usando 2 discos de vinil e 14 botões ( DOUBLE PLAY ) usando assim os botões atribuídos ao jogador 1 e ao jogador 2 ao mesmo tempo.

Os diferentes modificadores (versão arcade)

Um modificador (geralmente chamado por seu modificador equivalente em inglês , ver mod ) é, na maioria dos jogos de ritmo, uma mecânica que o usuário pode ligar, desligar ou definir. Na maioria das vezes, esses são mecanismos que alteram a velocidade de rolagem, o tamanho da área de jogo, o comportamento da barra de vida ou o número de teclas.

Lista de modificadores
Sobrenome resumo
ESTILO
ALEATÓRIA A ordem das colunas é trocada aleatoriamente no início da música (exceto a coluna do disco)

Por exemplo, as notas atribuídas à tecla 1 serão atribuídas à tecla 3 apenas durante a música.

R-RANDOM Cada classificação é atribuída a uma coluna aleatória, ou seja, duas classificações que deveriam estar na mesma coluna podem terminar em duas colunas diferentes. O risco não é alterado.
S-RANDOM Semelhante ao RANDOM, exceto que o scratch também é alterado.
ESPELHO A ordem das colunas é invertida, exceto o risco.
MEDIDOR
FÁCIL A barra de saúde diminui menos rapidamente quando erros são cometidos. Se o jogador passar a música, o jogo contará a vitória como um EASY CLEAR como uma vitória normal chamada NORMAL CLEAR.
DURO A barra de saúde diminui mais rápido quando erros são cometidos. Pode chegar a 0% e a música será finalizada diretamente sem chegar ao fim. Porém, o jogador não precisa ultrapassar um limite para vencer, basta chegar ao final da música sem ter atingido 0%. Se o jogador passar a música, o jogo contará a vitória como um HARD CLEAR como uma vitória normal chamada NORMAL CLEAR.
EX HARD Semelhante ao HARD, exceto que a barra de saúde cai ainda mais rápido quando erros são cometidos. Se o jogador passar a música, o jogo contará a vitória como EX HARD CLEAR como uma vitória normal chamada NORMAL CLEAR.
ASSIST
ARRANQUE AUTOMÁTICO As notas atribuídas ao disco de vinil são reproduzidas automaticamente pelo jogo.Se o jogador passar a música, o jogo contará a vitória como um ASSIST CLEAR como uma vitória normal chamada NORMAL CLEAR.
5 CHAVES A jogabilidade é semelhante à do beatmania , você deve sempre usar um disco de vinil, mas desta vez 5 botões em vez de 7. Se o jogador tiver sucesso na música, o jogo contará a vitória como um ASSIST CLEAR como uma vitória normal conhecida como NORMAL CLEAR .
NOTA DE LEGADO Notas longas são substituídas por notas únicas. Se o jogador passar a música, o jogo contará a vitória como um ASSIST CLEAR como uma vitória normal chamada NORMAL CLEAR.
LIMPO
SUDDEN + Um cache aparece na parte superior da área de reprodução, cujo tamanho é ajustável, tornando possível reduzir a área de rolagem das notas. Normalmente usado para ajustar a velocidade e também para tornar as notas mais legíveis.
HIDDEN + Um cache aparece na parte inferior da área de jogo, cujo tamanho é ajustável, ocultando assim uma certa quantidade de espaço acima da linha de julgamento , tornando impossível ver quando as notas cruzam a linha de julgamento.
LIFT + Um cache aparece na parte inferior da área de jogo, o tamanho do qual é ajustável, porém, ao contrário do HIDDEN + , a linha de julgamento também é alterada para ficar no mesmo nível do cache. Funcionando assim da mesma forma que o SUDDEN + mas com uma tampa inferior e não superior.

Notas

Datas de lançamento

Versões Arcade:

Versões para PlayStation 2  :

Versão para PC:

Versão móvel:

links externos