Data 1 st edição | acabar da XVIII th século |
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Formato | jogo de cartas |
Jogadoras) | Máximo de 7 jogadores |
Idade | a partir dos 18 anos |
Duração anunciada | Entre 30 segundos e 3 minutos |
habilidade física não |
decisão de reflexão sim |
gerador de chance sim |
informações compl. e perfeito não |
O Blackjack , Blackjack ou Blackjack (que significa " servo preto" em inglês ) é um jogo de cartas popular em cassinos físicos e virtuais .
A origem do jogo é incerta. O primeiro jogo semelhante ao blackjack moderno é o jogo dos "trinta e um", cujo objetivo era obter 31 pontos. Este jogo parece o XIV th século .
O Blackjack moderno surgiu no final do XVII ° século ou XVIII th século sob o nome de "21" para o Estados Unidos . Para tentar atrair jogadores, os operadores de cassino inventam bônus. Os jogadores com um ás de espadas e um black jack ganham um bônus que oferece um pagamento de 10 contra 1. O nome do jogo, portanto, vem do “black jack” desse bônus, ou seja, “ Black Jack ” em inglês. Este jogo ainda se chama assim, embora esse bônus tenha sido alterado.
É o fim do XX ° século , o jogo de cartas tornou-se popular com o público em geral . As primeiras técnicas estatísticas então aparecem e os cassinos reagem modificando ligeiramente o jogo para manter a vantagem sobre o jogador.
Hoje, o jogo de Blackjack é um dos jogos de cassino mais populares.
O jogo coloca cada jogador contra o banco individualmente. O objetivo é vencer o dealer sem ultrapassar a pontuação de 21. Assim que um jogador fizer mais do que 21, é dito que ele “queima” e perde sua aposta inicial. Os valores das cartas são os seguintes:
Blackjack é a situação em que o jogador recebe, desde o início do jogo, um Ás e um log. Se o jogador atingir 21 pontos com mais de duas cartas, 21 pontos são contados e não o Blackjack.
As apostas são sempre definidas pelo casino . A aposta mínima é o valor mínimo que um jogador deve apostar para jogar, e a aposta máxima é o valor máximo que o jogador pode apostar em cada jogo.
Além da aposta principal, o jogador pode, em alguns cassinos, jogar em apostas alternativas (em inglês : apostas paralelas ). Existem muitos. Os mais frequentes são:
As apostas alternativas são totalmente independentes do jogo principal e são opcionais. O jogador pode ganhar nestes mesmo se perder no jogo principal.
No início do jogo, o dealer distribui uma carta virada para cima para cada jogador e uma carta virada para cima para eles. Ele então compra para cada jogador uma segunda carta virada para cima e uma segunda carta virada para baixo para ele.
Os jogadores, portanto, começam o jogo com duas cartas viradas para cima.
Assim que as primeiras cartas são distribuídas, o crupiê pergunta ao primeiro jogador da mesa (jogador à sua esquerda) qual opção ele deseja escolher. O jogador tem várias opções dependendo da situação:
Se o jogador tiver Blackjack, ele não terá escolha. O jogador, portanto, aguarda o anúncio dos resultados.
Se o jogador não tiver Blackjack, várias opções são possíveis:
Existem várias ações específicas dependendo da situação.
Se o jogador tiver duas cartas do mesmo valor, pode cuspir , ou seja, separar as duas cartas para jogar com dois baralhos, e uma aposta adicional igual à que jogou no início. Uma vez que os jogos são separados, o dealer adiciona uma carta a cada mão (de modo que haja duas por mão), e o jogador joga cada mão da mesma forma como uma única mão. Em alguns cassinos, o jogador pode dividir o jogo uma terceira vez, se obtiver um par do mesmo valor novamente.
Se a primeira carta do dealer for um Ás e o jogador não tiver Blackjack, ele tem a opção de fazer seguro contra um possível Blackjack do dealer. Para isso, o jogador paga metade de sua aposta inicial.
O dealer repete esta operação até que todos os jogadores sejam servidos.
Regras específicasUma regra particular diz respeito à separação de dois Ases: ao separar dois Ases, o jogador só pode receber uma carta para cada um dos jogos e não poderá separar o seu jogo novamente se receber um terceiro Ás.
Na França, até 2007, só era possível dobrar sua aposta se a pontuação das duas primeiras cartas tivesse um valor total de 9, 10 ou 11. Esta regra foi abolida e agora é possível dobrar com qualquer pontuação de Blackjack jogado em cassinos franceses.
Depois de sacados todos os jogadores, o crupiê joga por conta própria de acordo com uma regra universal: "o banco empata aos 16, fica aos 17". Assim, o crupiê tira cartas até atingir um número maior que 17.
No caso de o dealer ter um "17 suave ", ou seja, um ás e um sete (valendo 8 ou 18 pontos), a regra mais comum é " permanecer no 17 suave ". O crupiê, portanto, para em 17. No entanto, alguns cassinos praticam a regra “ acertar no 17 suave ”. O dealer então tira uma nova carta, dando ao cassino uma pequena vantagem. No caso de um " soft 18 " e além, o dealer para.
Uma vez que o dealer é servido, ele anuncia os resultados para cada jogador.
Os jogadores que ultrapassaram os 21 pontos perdem a sua aposta em qualquer caso.
Os jogadores com Blackjack ganham na proporção de 3 para 2, a menos que o dealer também tenha Blackjack; nesse caso, há um empate e os jogadores simplesmente recebem sua aposta de volta.
Finalmente, para jogadores com 21 pontos (sem Blackjack) ou menos, o resultado depende do número de pontos que o dealer tem:
A vantagem do Blackjack vai para o cassino . No entanto, a probabilidade de vitória do jogador depende de suas decisões. A probabilidade de ter um Blackjack natural (ou seja, desde o início do jogo) é de 4,8%. A probabilidade de obter 21 pontos em 3 cartas é de 7,36%.
Em média, o dealer que joga de acordo com a regra clássica obtém um valor de mão de 18,84.
Certas terminologias são usadas para caracterizar o trabalho do revendedor .
O número de cartas necessárias para jogar depende dos casinos, em geral são seis baralhos de 52 cartas , de forma a evitar a contagem de cartas pelos jogadores.
O embaralhamento de cartas, como em muitos outros jogos de cassino, é estritamente regulamentado, a fim de limitar a desigualdade entre os jogadores e o cassino.
Antes do primeiro jogo, os baralhos de cartas são separados em várias pilhas, cada uma embaralhada e cortada duas vezes. Após esta etapa, o jogo é coletado, cortado uma vez pelo dealer e uma segunda vez por um jogador. Finalmente, um cartão vermelho grosso, para ficar bem visível, é colocado pelo crupiê, de modo a separar o jogo em duas partes. A carta de parada deve ser colocada evitando que qualquer parte do baralho seja menor que o tamanho de um baralho de 52 cartas.
Quando a carta de parada vermelha é retirada, o dealer termina o jogo atual, recolhe as cartas já usadas e as cartas restantes no sapato e embaralha tudo de acordo com o procedimento descrito acima.
Em alguns cassinos, um mixer automático é usado.
O tapete de jogo, embora opcional, permite que o dealer e os jogadores saibam onde colocar as cartas e apostas. O tapete é geralmente feito de feltro , pilha ou lã . O tapete de jogo é embutido na mesa dos cassinos físicos. A mesa pode acomodar sete pessoas além do crupiê e tem a forma de um arco de círculo . Observe que com a concordância do crupiê, os jogadores podem jogar várias vagas ao mesmo tempo, caso as vagas estejam vagas. A mesa ou tapete geralmente é verde.
As fichas de jogo são iguais às dos outros jogos do casino. No caso dos casinos virtuais , o jogador joga com dinheiro real. A cor das fichas pode variar, mas é basicamente a mesma em todos os cassinos.
Outros acessórios incluem o sapato, que permite guardar os cartões e distribuí-los um a um. O rack de descarte pode acomodar cartões já usados e armazená-los.
O blackjack, ao contrário de outros jogos, é altamente dependente da escolha do jogador, o que pode reduzir a vantagem do cassino ao jogar uma estratégia básica. Esta estratégia determina quando comprar uma carta e quando parar. Também determina quando é melhor dobrar a aposta ou dividir duas cartas iguais.
Esta estratégia é baseada na comparação entre as cartas do jogador e a carta virada para cima do dealer. Existem variações nesta estratégia básica, no entanto, dependendo das regras usadas pelos cassinos e do número de baralhos usados.
Jogo de jogador | Cartão visível do crupiê | |||||||||
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Cartões incompatíveis | ||||||||||
Número de pontos | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | PARA |
18 a 21 pontos | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
13 a 16 pontos | S | S | S | S | S | T | T | T | T | T |
12 pontos | T | T | S | S | S | T | T | T | T | T |
11 pontos | D | D | D | D | D | D | D | D | D | T |
10 pontos | D | D | D | D | D | D | D | D | T | T |
9 pontos | T | D | D | D | T | T | T | T | T | T |
5 a 8 pontos | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
Um ás | ||||||||||
Segunda carta | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | PARA |
8 a 10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
7 | S | D | D | D | D | S | S | T | T | T |
6 | T | D | D | D | D | T | T | T | T | T |
4 ou 5 | T | T | D | D | D | T | T | T | T | T |
2 ou 3 | T | T | T | D | D | T | T | T | T | T |
Pares | ||||||||||
Par | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | PARA |
Jack para Ace | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP |
10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
9 | SP | SP | SP | SP | SP | S | SP | SP | S | S |
8 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP |
7 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | T | T | T | T |
6 | SP | SP | SP | SP | SP | T | T | T | T | T |
5 | D | D | D | D | D | D | D | D | T | T |
4 | T | T | T | SP | SP | T | T | T | T | T |
2 ou 3 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | T | T | T | T |
A tabela acima é uma forma de maximizar sua vantagem contra a do cassino. Não permite que você ganhe todas as vezes, pela presença de chance no jogo, mas permite, a longo prazo, melhorar suas chances de vitória.
Existem outras versões desta tabela, que têm em consideração a possibilidade de desistência, oferecida por alguns casinos. Em geral, não é aconselhável fazer seguro se o dealer tiver um Ás, pois o jogador tem apenas 30,77% de chance de ganhar com o último.
Existem vários sistemas de contagem de cartas no Blackjack, mas o sistema Hi-Low proposto por Edward O. Thorp em 1963 continua sendo o mais acessível. Este método consiste na contagem de pontos. O princípio é atribuir um valor (1, 0 ou -1) a cada carta distribuída aos jogadores e ao crupiê.
Depois de embaralhar as cartas, a contagem começa do zero. Ases e cartas que valem 10 pontos contam como -1. Os cartões 7, 8, 9 contam como 0. Os cartões 2, 3, 4, 5 e 6 contam como +1.
Quando as cartas são distribuídas, o jogador conta mentalmente as cartas que são jogadas e, assim, determina se deve ou não apostar:
Outros métodos requerem simplesmente a visualização dos mapas. O princípio geral é seguir a liberação das cartas do jogo, para saber se as cartas não distribuídas são em sua maioria cartas altas ou baixas. Para contrariar essas técnicas, o crupiê balança o casco regularmente.