Blender Game Engine

Blender Game Engine Descrição da imagem BgeCarSc.jpg. Em formação
Desenvolvido por Fundação Blender
Última versão 2,76b (3 de novembro de 2015)
Escrito em C , C ++ e Python
Modelo Motor do jogo
Licença GNU General Public License
Local na rede Internet www.blender.org

O Blender Game Engine ( BGE ) é o motor de jogo que foi integrado ao Blender  : ele gerencia a exibição em tempo real de cenas 3D interativas. Não é apenas um motor 3D , pois possui uma série de ferramentas e funções destinadas à criação de videogames .

É gratuito e de código aberto , e tem uma comunidade ativa (centrada na fundação do Blender ).

Toda a lógica do jogo pode assim ser "programada" graficamente graças a um sistema de tijolos gráficos. Também é possível estender as funções do BGE graças aos scripts python . Equipado com o motor de simulação de física Bullet, o BGE gerencia colisões entre objetos, gravidade e outras acelerações.

O BGE não está reservado exclusivamente para o mundo dos videogames: permite demonstrações técnicas , aplicações em tempo real como simulações, desenhos interativos, aplicações de realidade virtual , robótica , etc.

Os jogos Yo Frankie! e Sintel the Game são as vitrines da Blender Foundation para as capacidades deste motor de jogo.

O 16 de abril de 2018, o código do Blender Game Engine é removido do código do Blender. De acordo com Ton Roosendaal , o principal problema com o Blender Game Engine era que ele não estava compartilhando código suficiente com o núcleo do Blender. As escolhas de design do motor de jogo que datam do início dos anos 2000 não eram as certas, e os novos recursos trazidos para o Blender não podem beneficiar diretamente o motor de jogo. O objetivo de médio ou longo prazo é, portanto, recriar uma engine de jogo que reutilize mais amplamente o código do blender e em particular do EEvEE (a engine de tempo real do Blender desenvolvida para a versão 2.8).

Jogos de motor

Características técnicas

Notas e referências

  1. do livro "Crie seus próprios jogos 3D como os profissionais com o Blender Game Engine" por Grégory Gossellin De Bénicourt publicado por Graziel.
  2. https://developer.blender.org/rBS159806140fd33e6ddab951c0f6f180cfbf927d38
  3. "  Quase duas horas de entrevista com Ton Roosendaal, criador do Blender - 3DVF  " , no 3DVF ,5 de março de 2018(acessado em 13 de agosto de 2020 ) .