Cavalier (xadrez)

O cavaleiro (♘, ♞), às vezes referido como um cavalo, é uma peça do jogo de xadrez , geralmente representada por uma cabeça de cavalo .

Cada um dos jogadores começa com dois cavalos, colocados em b1 e g1 para as brancas e b8 e g8 para as pretas.

Posição inicial e deslocamento


O movimento do cavaleiro é original. Ele se move em L , ou seja, dois quadrados em uma direção (como uma Torre ) combinados com um quadrado perpendicularmente (sempre como uma Torre). Xavier Tartakower , em seu Breviário do Xadrez , relata a seguinte definição da marcha do cavaleiro devida ao Sr.  Delangre: “O Cavalier vai de um quadrado preto a um quadrado branco (ou vice-versa) pulando um quadrado” . É a única peça do jogo que não é bloqueada em seu movimento pelas outras peças. Esta peculiaridade o torna muito útil em posições fechadas . O cavalo também permite que você faça garfos (ameaça de duas peças de cada vez).

Estratégia

O cavaleiro é uma peça menor e tem um valor aproximadamente equivalente ao do bispo , a diferença se deve às características particulares da posição. A força do cavaleiro diminui à medida que as peças são trocadas. O cavalo é frequentemente a primeira peça a entrar em jogo (e também uma das primeiras a desaparecer). Várias aberturas também estão começando com um piloto de telefone Reti começando , defesa Alekhine , defesa Nimzowitsch do peão do rei , todas as defesas indianas , etc. Outros são caracterizados pelo grande número de movimentos do piloto que um dos dois campos deve conceder na abertura: por exemplo, a variante Svechnikov .

Final

A posição rei + cavalo contra rei único é zero, pois é impossível dar xeque - mate com um único cavalo contra o rei isolado (o rei final e dois cavalos contra rei único também é considerado empate, embora exista uma posição de tapete). Mesmo a final do rei + bispo + cavalo é relativamente longa (até 36 movimentos com a melhor jogada de cada lado) e difícil de dominar. Muitos iniciantes (e até mesmo alguns mestres) não conseguem dentro do limite dos 50 movimentos autorizados, ou o fazem apenas com a maior dificuldade. Em muitos casos, é preferível ter rainha + cavaleiro em vez de rainha + bispo para subjugar o rei adversário como indicado pelo grande campeão José Raúl Capablanca . “Na blitz, o cavaleiro geralmente vence o louco. » ( Vlastimil Hort ) Quando não temos mais um par de bispos, geralmente tentamos acabar na final com rainha + cavalo contra rainha + bispo, isso permite ter acesso a todas as caixas, ao contrário do bispo adversário que é apenas em uma cor de quadrados.

Nas finais, o cavalo tem uma característica marcante (e que muitas vezes simplifica os cálculos): a cor do quadrado onde o cavalo está localizado muda a cada um de seus movimentos. Portanto, é sempre necessário um número ímpar de movimentos para terminar em um quadrado da cor oposta e um número par para terminar em um quadrado da mesma cor.

Avaliação

Na notação algébrica em francês, o cavaleiro é representado pela letra C , como em espanhol (para caballo ). A notação em alemão usa a letra S (para springer ); que em inglês a letra N (para knight ); aquele em russo K (para конь ).

Unicode

Unicode define dois pontos de código para o jumper:

Jogos de xadrez

Shōgi

No shōgi (xadrez japonês), existe uma peça semelhante com o mesmo nome e com a mesma capacidade de movimento, com a única diferença de que esta só pode avançar, sem possibilidade de retorno, o que a torna muito menos interessante que a cavaleiro ocidental . Existe também uma variante do shōgi, onde, inspirado no jogo de xadrez , o cavaleiro é dotado da mesma capacidade de movimentação.

Xiangqi

No xiangqi (xadrez chinês), existe uma peça com o mesmo nome que tem quase o mesmo deslocamento do cavalo, exceto que ele não pode pular sobre outras peças. Um cavaleiro é assim bloqueado por qualquer peça, aliada ou não, localizada em uma interseção adjacente da mesma linha ou coluna.

Galeria de imagens

Referências

  1. Definições lexicográficas e etimológicas de "cavalo" do tesouro informatizado de língua francesa , no site do Centro Nacional de Recursos Textuais e Lexicais .
  2. baixo para cima ou de cima para baixo, ou da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda, mas não diagonalmente
  3. José Raúl Capablanca , Fundamentos do jogo de xadrez , Payot ,1989, 178  p. ( ISBN  2-228-88148-1 ) , p.  28
  4. François Le Lionnais & Ernst Maget, Dicionário de Xadrez , Presses Universitaires de France , 1974, p. 61
  5. No xiangqi, as peças se movem nas interseções das linhas e não nos quadrados, como no jogo de go .

Apêndices

Origens

Fora do xadrez

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