Cribbage

Placa de Cribbage
jogo Descrição da imagem 120-hole_cribbage_board.jpg. Data chave
Formato jogo de cartas
Mecanismo estratégia
Jogadoras) 2 a 6
Duração anunciada cerca de 15 - 30 minutos
Data chave
habilidade
física

  não
decisão de  reflexão
  sim
gerador de
chance

  sim
informações compl.
e perfeito

  não

The Crib é um jogo de cartas inventado em 1630 por Sir John Suckling (1609-1642), um cavaleiro, poeta e jogador inglês. O Cribble , muito popular na América do Norte, também é conhecido como Cribbage ou 121 . Este jogo de cribbidge , que deriva de um jogo anterior chamado Noddy , se espalhou e sobreviveu, sem grandes mudanças, tornando-se um dos jogos de cartas mais populares no mundo de língua inglesa.

É jogado com um baralho de 52 cartas normais onde as cartas de 2 a 10 valem seu valor nominal, os ases valem 1 e os valetes, rainhas e reis valem 10. Possui algumas peculiaridades, inclusive o placar (o quadro de berço); uma mão adicional contada pelo negociante, o berço real ; pontos marcados em duas fases - jogo e pontuação; e uma forma particular de marcar pontos, em particular as combinações de várias cartas totalizando 15.

É jogado com 2 ou 3 jogadores ou até 4 ou 6 jogadores em times de dois.

As regras a seguir são para jogos de 2 jogadores.

Objetivo do jogo

O objetivo é ser o primeiro a atingir 121 pontos ou mais (dando duas voltas no tabuleiro do berço) acumulados após várias negociações. Os pontos são contados principalmente pela combinação de cartas ocorridas durante o jogo, em uma mão, ou nas cartas descartadas antes do jogo (que formam o berço). São 15s, pares, triplos e quádruplos, sequências e mãos do mesmo naipe.

Distribuição de cartão

No início de uma rodada, seis cartas são distribuídas para cada jogador, uma de cada vez. Ao escolher entre suas cartas, cada jogador descarta duas cartas, viradas para baixo, na frente do dealer para formar o berço (o berço, a manjedoura ). Cada mão, portanto, contém quatro cartas, como o berço . Isso só será usado para contagem de pontos no final da rodada.

O jogador à direita do dealer então corta o resto do baralho e o dealer vira a primeira carta (carta inicial). Se esta carta for um valete, o crupiê ganha dois pontos diretamente, chamados de "Deux pour ses talons ( Duas para seus calcanhares )" ou "  Dois para suas pontas  ".

Para jogos de 3 ou 4 jogadores, apenas 5 cartas são distribuídas e apenas uma é descartada. Com 3 jogadores, o berço é completado por 1 carta retirada da pilha restante.

Curso da rodada

Um jogo ocorre em uma sucessão de rodadas em que os jogadores se revezam na distribuição das cartas.

A rodada ocorre em duas etapas:

O jogo

Começando com o jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário, cada jogador se reveza revelando uma carta à sua frente, sem que o valor total das cartas exceda 31. Como cortesia aos seus oponentes, quando ele deposita sua carta, jogador anuncia em voz alta a soma cumulativa das cartas. Por exemplo, se a contagem foi 12 antes de sua vez, o jogador que depositou um 7 diz "19".

Os jogadores marcam pontos ao longo do jogo, para isso, tentarão, em combinação com as cartas jogadas anteriormente, obter um valor de 15 (dois pontos), fazer um par (dois pontos), um triplo (que equivale a com três pares, portanto 6 pontos), um quádruplo (o que faz seis pares diferentes, portanto 12 pontos) ou uma série de pelo menos três cartas (um ponto por carta na série). seja na ordem ou da mesma cor para fazer um sequela. Por exemplo, um jogador joga o 7 ♥ , o próximo jogador joga o 8 ♠ (para um total de 15 marcando dois pontos), o próximo jogador joga o 6 ♦ para uma corrida de três pontos, quer o próximo jogador jogue um 5 ou um 9 para completar a sequência, ele marcará 4 pontos e assim por diante.

Se um jogador atingir exatamente 31, ele marca dois pontos; se um jogador não conseguir jogar uma carta sem passar de 31, ele passa dizendo "vá", então o próximo jogador deve jogar uma carta, se puder. Um jogador pode assim jogar várias cartas sem que o outro possa jogar. Se ninguém puder jogar sem passar de 31, o último jogador a colocar uma carta na mesa ganha um ponto. Cada um dos jogadores vira o seu baralho de cartas jogado e o jogador à esquerda do último jogador que depositou uma carta joga por uma nova contagem de 31, e isto até que as cartas em mãos se esgotem.

A contagem regressiva

Quando todas as cartas foram jogadas, cada jogador pega suas cartas de volta e tenta combiná-las para fazer mais pontos. Os jogadores, no sentido horário começando com o jogador à esquerda do carteador, se revezam contando suas mãos; quando chega sua vez, o dealer conta o berço além de sua mão. Nesta segunda etapa, os jogadores utilizam além das suas quatro cartas a carta recortada do baralho (carta inicial) que é utilizada por todos os jogadores e pelo berço . Se um jogador tiver o valete do mesmo naipe da carta cortada, ele marca um ponto, chamado “Um para o valete” ou “ Um para seu nob  ” (em inglês, “  Um para seu nob ”).

As combinações que dão pontos são as mesmas da primeira parte da rodada, ou seja, os 15, os pares e as continuações de três ou mais cartas. Além disso, se todas as cartas na mão forem do mesmo naipe, isso vale quatro pontos e cinco pontos são contados se a carta cortada também for do mesmo naipe. Observe que ter um conjunto permite combinar suas cartas em três pares diferentes e marcar seis pontos, enquanto ter um quadrado permite que você faça 6 pares diferentes para 12 pontos.

Por exemplo, uma mão que consiste em um 6 ♣, um 7 ♠, um 8 ♦ , um 8 ♥ e um 9 ♠ vale um total de 16 pontos. O 6 e o ​​9 = 15 para dois pontos, o 7 e um 8 = 15 para dois pontos, o 7 e o outro 8 = 15 para dois pontos, a sequência 6-7-8 -9 para quatro pontos, l ' Outra suíte 6-7-8 -9 para quatro pontos e finalmente o par de 8 para dois pontos.

Fim da rodada

Após a contagem das mãos, o jogador à esquerda do dealer torna-se o dealer para a próxima rodada e receberá os pontos do berço .

Fim de jogo

Um jogo termina assim que um jogador atinge 121 pontos ou mais. O primeiro jogador a vencer sete jogos vence a partida. Se um jogador obtiver 121 pontos antes que o outro jogador obtenha 90 pontos (o skunk [ skunk ]), ele ganha o equivalente a duas partes.

Observações

Muggins

Uma regra opcional, que deve ser anunciada antes do início do jogo, permite ao oponente atribuir a si mesmo pontos que o jogador esqueceu de contar ao marcar seus pontos no tabuleiro.

A melhor mão

A melhor mão, que permite que você faça 29 pontos de uma vez (o máximo), é composta por um 5 como a carta cortada e uma mão composta pelos outros três 5s e o valete do naipe da carta cortada. Nós contamos :

19 pontos

Não é possível obter uma combinação de cartas que dê uma pontuação exata de 19 com sua mão. É por isso que alguns jogadores adquiriram o hábito de brincar de anunciar 19 pontos, o que significa uma mão de 0 pontos.

O mesmo vale para as pontuações de 25, 26 e 27.

Mesa de marca

O placar (ver imagem) é usado para pontuação.

É tradicionalmente feito de uma prancha de madeira perfurada com duas ou três filas paralelas de 120 buracos, mais um para a vitória (e às vezes mais alguns para iniciar ou contar jogos), separados em grupos de cinco para facilitar a contagem. Uma linha às vezes marca 90 pontos ( skunk ). Os pontos são contados movendo os cartões coloridos inseridos nos orifícios. Cada jogador tem duas cartas da sua cor que ele move alternadamente (como pula-pula ) para que os outros possam controlar seu movimento.

Notas e referências

  1. (em) "  American Cribbage Congress Website - History  " em www.cribbage.org (acessado em 25 de abril de 2020 )
  2. Berço significa em inglês berço , manjedoura .
  3. (em) "  American Cribbage Congress Website - Rules  " em www.cribbage.org (acessado em 25 de abril de 2020 )
  4. “  Dois pelos calcanhares | Cribbage Corner  ” , em cribbagecorner.com (acessado em 14 de maio de 2020 )
  5. (en) "  Um por seu nob, dois por seus calcanhares  " , no The Independent ,26 de julho de 1997(acessado em 16 de maio de 2020 )
  6. "  Definição de nibs - Dicionário de Inglês | nibs Explications et Pronunciations  ” , em fr.amp.dictionary.education (acessado em 14 de maio de 2020 )
  7. "  Cribbage - Regras do jogo  " , em www.adpoker.fr (acessado em 16 de maio de 2020 )
  8. "  Nobs in cribbage | Cribbage Corner  ” , em cribbagecorner.com (acessado em 14 de maio de 2020 )

Bibliografia

links externos