As demonstrações são produções de computador que combinam gráficos, música e animação para fins estéticos e / ou técnicos. Podemos compará-los com música vídeos, ou imagem sintética rugas .
As demonstrações são feitas por grupos de criadores de demonstrações, entusiastas de computador. Geralmente, as demonstrações são calculadas em tempo real , devem caber em um pequeno espaço de memória e são pouco ou nada interativas.
Para os demomakers, o objetivo das demos é competir em competições de domínio técnico ou artístico. Assim, o objetivo da demonstração é empurrar para trás os limites do computador tanto quanto possível: trata-se de realizar proezas técnicas nas áreas de imagem, som e programação.
As demonstrações são provavelmente tão antigas quanto os computadores, com os entusiastas da computação frequentemente produzindo pequenos programas para testar uma tecnologia, equação ou efeito visual.
Mas foi com o advento do computador pessoal na década de 1980 que a demonstração decolou. As bandas de crack incluíam pequenas animações com músicas chamadas cracktros . Alguns membros desses grupos se concentraram na produção de demos e criaram grupos completos, como: PARADOX, RAZOR 1911 , etc.
Os computadores emblemáticos da demomaking são o Commodore 64 , o Atari ST e, sobretudo, o Amiga . Esses computadores de fato apresentavam recursos gráficos e de som muito à frente de seu tempo, o que encantou os jovens programadores novatos.
A cena de demomaking tomou forma muito rapidamente. Grupos apareceram. Um grupo ( demogrupo ) consiste em uma média de 3 a 8 pessoas, programadores, músicos ou designers gráficos. Esses grupos então se desafiaram em festas realizadas por toda a Europa . O mais importante deles é a Assembleia na Finlândia .
Durante a primeira metade da década de 1990, os PCs começaram a interferir na criação de demonstrações. Suas capacidades gráficas ou sonoras eram limitadas, mas compensavam esse fato por uma maior força computacional bruta. O grupo Future Crew , graças às duas demos Unreal e Second Reality, conseguiu suplantar o Amiga.
O final da década de 1990 foi uma época de ouro da demomaking. Grupos de jovens programadores produziram demos cujas qualidades técnicas e artísticas rivalizavam com os melhores videogames da época. Mas o advento das placas de vídeo aceleradoras 3D significou o fim da demonstração tradicional, feita de código otimizado com tricô pacientemente. A industrialização do videogame permitiu um enorme poder visual acessível com menor esforço. As demos se tornaram comparativamente menos impressionantes e tiveram que se concentrar no aspecto artístico ou experimental.
No início dos anos 2000, o grupo Farbrausch conseguiu relançar desafios técnicos ao criar demos de menos de 64 kb em Windows que se comparavam a produções mil vezes maiores. Alguns grupos também começaram a criar em máquinas com potência limitada, como o Game Boy Advance ou o ZX Spectrum . Em 2006, o demo Starstruck do The Black Lotus, rodando em um Amiga 1200 acelerado com um 68060 , venceu a Assembléia na frente de demos rodando em PCs com capacidades muito mais avançadas.
A atividade continua até hoje.
Existem várias categorias oficiais de demonstrações:
Além disso, há muitos outros concursos durante a festa de demonstração, como Wild compos (vídeos em geral), concursos de música ( Módulo e MP3 ), gráficos (16 cores, 256 ou 16 milhões de cores em 2D e raytraced 3D ).
Aqui estão alguns grupos de demonstração famosos: Categoria: Grupo de demonstração
A partir do final da década de 1980, alguns membros da demoscene começaram a produzir videogames. As empresas de produção de videogames foram criadas no todo ou em parte por demosceners, e outras integraram empresas já existentes. Podemos, por exemplo, nomear:
Em 2007, a Sony Computer Entertainment fez um pedido ao grupo polonês Plastic para uma demo chamada Linger in Shadows rodando no PlayStation 3 . Este é o primeiro ato de mecenato realizado no universo demoscene .
Algumas demonstrações são interativas: